OKLAHOMA TEN POINT PITCH o'yin qoidalari - OKLAHOMA TEN POINT PITCH qanday o'ynash kerak

OKLAHOMA TEN POINT PITCH o'yin qoidalari - OKLAHOMA TEN POINT PITCH qanday o'ynash kerak
Mario Reeves

OKLAHOMA TEN POINT PITCHNING MAQSADI: Oklahoma Ten Point Pitchning maqsadi takliflarni yutib olish orqali eng ko'p ball to'plashdir.

O'YINCHILAR SONI: 4 yoki 6 ta oʻyinchi

MATERIALLAR: Standart 52-kartali paluba, 2 ta ajralib turadigan joker, hisobni saqlash usuli va tekis sirt.

O‘YIN TURI : Trick-Taking Card Game

Tomoshabinlar: Voyaga etganlar

OKLAHOMA O‘N BALLI PITCH TO‘G‘RISIGA KO‘RSATISh

Oklaxoma Ten Point Pitch - bu hiyla-nayrang karta o'yini. Ikki kishilik jamoalarda 4 yoki 6 o'yinchi bilan o'ynash mumkin. O'yinning maqsadi - raqiblaringizdan oldin 21 ochko to'plash.

O'yin hamkorlikda o'tkaziladi, u erda ikkitadan 2 yoki 3 ta jamoa bo'lib, sheriklari bir-biriga qarama-qarshi o'tirishadi.

Bu o'yin an'anaviy Pitchning o'zgarishi, lekin men quyida barcha tegishli qoidalarni muhokama qilaman. Shunga o'xshash o'yinlar uchun bizning saytimizdagi Pitch qoidalarini ko'rib chiqing.

Shuningdek qarang: FALLING O'yin qoidalari - FALLING qanday o'ynash kerak

SOZLASH

O'yin boshlanishidan oldin o'yinchilar qaysi joker yuqori va qaysi biri joker bo'lishini belgilashlari kerak. past joker bo'ling.

Shuningdek qarang: OKEANGA TURUSH Oʻyin qoidalari - OKEANGA TURUSH OʻYINNI QANDAY OʻYNASH

Birinchi diler tasodifiy tanlanadi va har bir yangi bitim uchun chapga o'tadi. Pastki aralashtiriladi va taqsimlanadi. Agar 4 o'yinchi o'ynasa, har bir o'yinchi 9 ta karta oladi. Agar 6 o'yinchi o'ynasa, har bir o'yinchi 8 ta kartani oladi. Qolgan paluba chetga suriladi. Bu kartalar beva deb ataladi va keyinroq ishlatiladi.

Kartalar reytingi vaBallar

Trump kostyumi reytingda Ace (yuqori), King, Queen, Jek, off-Jek, yuqori Joker, past joker, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 va 2 (past). Boshqa kostyumlar bir xil, faqat ularda jokerlar yo'q. O'chirish jek - bu trump jek bilan bir xil rangdagi jek bo'lib, trump kostyumining bir qismidir. Unda chop etilgan kostyumning reytingiga kiritilmagan.

O'yin davomida ma'lum kartalarni yutgan yoki muayyan mezonlarga javob beradigan o'yinchilarga beriladigan ballar mavjud. Ballarni to'playdigan kartalar - bu trumps jack, off-jack of trumps va High va past jokerlar. Bularning barchasi trick bo'yicha g'alaba qozongan jamoaga har biri 1 ochkodan to'playdi.

Ixtiyoriy ravishda 3 ta kozi ham kiritilishi mumkin. Agar qo'llanilgan bo'lsa, 3 ta kozi, agar hiyla-nayrangda g'alaba qozonsa, jamoaga 3 ochko beradi.

Bundan tashqari, yuqori, past va o'yin uchun ball ham mavjud. Yuqori o'yinda eng ko'p qozi bo'lgan jamoa 1 ochko to'plashini bildiradi. Past bu o'yinda eng past kozni egallagan jamoa 1 ochko to'plashini bildiradi. O'yin quyida muhokama qilingan ballar asosida eng yuqori ball to'plagan jamoa 1 ball oladi. Ixtiyoriy ravishda o'yin ochkosi o'rniga 10 ta ko'zni yutgan jamoaga berilishi mumkin.

O'yin uchun ochko o'yinchilar o'z ballarini hiyla-nayranglarda yutgan kartalari asosida hisoblang. Har bir eys 4 ball, har bir qirol 3 ball, har bir malika 2 ball, har bir jek 1 ball va har 10 ball 10 ballga teng.

Jami 7 ball yoki 10 ball bo'ladi. yordamidaixtiyoriy 3 ta kozi toʻplash, gʻalaba qozonish uchun.

TAKLIF BERISH

Barcha oʻyinchilar qoʻllarini olgandan soʻng, takliflar raundini boshlash mumkin. Dilerning chap tomonidagi o'yinchi boshlanadi va o'z navbatida har bir o'yinchi oldingi yoki pasdan yuqoriroq taklif qiladi. Aktyorlar yuqoridagi ochkolardan nechtasini raundda yutib olishlari kerakligi bo‘yicha taklif qiladilar.

Minimal taklif 2, maksimal taklif esa 7 (yoki 3-variantdan foydalanilganda 10 ball).

Agar barcha boshqa o'yinchilar o'tib ketsa, diler 2 taklif qilishi kerak.

Tender bitta o'yinchidan tashqari hamma o'tgandan keyin yoki maksimal taklif qilinganidan keyin tugaydi. G'olib ko'zaga aylanadi.

Takliflar tugagandan so'ng, o'yinchilar soniga qarab o'chirish o'tkaziladi. 6 o'yinchi o'yinida ko'za beva ayolni oladi va uni qo'liga qo'shadi. Shundan so'ng ular truppa kostyumini e'lon qilishadi. Keyin barcha o'yinchilar qo'llarida 6 tagacha kartani tashlab yuborishadi.

Agar 4 ta o'yinchi bilan o'ynasa, ko'za ko'zi ko'ruvchi ekanligini e'lon qiladi. Keyin barcha o'yinchilar qo'lidan 3 tagacha kartani olib tashlashi mumkin, ular qolgan beva ayolning kartalari bilan almashtiriladi. agar beva ayolda qolgan kartalar bo'lmasa, almashtirish berilmaydi. Keyin barcha o'yinchilar 6 ta kartani tashlab yuborishadi. Majburiy emas, barcha o'yinchilar 3 ta kartani tashlab yuborishadi va hech qanday almashtirilmaydi va beva foydalanilmaydi va ko'rsatilmaydi.

GAMPLAY

Avval ko'za o'ynaydi. Ular xohlagan kartani o'ynashlari mumkin, garchi ba'zilari birinchi navbatda ko'zni boshqarishi kerak deb o'ynashadi. O'ynangstol atrofida soat yo'nalishi bo'yicha harakatlanadi.

Foydaga ergashishning uchta standart varianti mavjud. O'yin boshlanishidan oldin o'yin guruhi birini tanlashi kerak. Birinchi variant shundan iboratki, keyingi barcha o'yinchilar da'vo yoki trumpga ergashishlari kerak, agar buni uddalay olmasalar, har qanday kartani o'ynashlari mumkin. Ikkinchi variantda quyidagi o'yinchilar bunga amal qilishlari kerakligi aytiladi. Agar ular buni qila olmasalar, ular o'zlari xohlagan har qanday kartani, shu jumladan trubalarni o'ynashlari mumkin. Uchinchi variantda quyidagi o'yinchilar ham shunga o'xshash o'yinchilar o'ynashlari kerakligi aytiladi. Agar ular shunga amal qila olmasalar, ular xohlagan kartani, shu jumladan, ko'zni ham o'ynashlari mumkin.

Tanlangan o'yin uslubidan qat'i nazar, bu hiyla eng ko'p o'ynagan truppa tomonidan yutiladi. Agar qo'llanilishi mumkin bo'lmasa, nayrang kostyumning eng yuqori kartasi tomonidan yutib olinadi. Hiyla g'olibi uni to'playdi va keyingi nayrangga o'tadi.

Barcha 6 ta nayrang yutilgandan so'ng, hisob boshlanadi.

BOL OLISH

Hisoblash har bir turdan keyin sodir bo'ladi.

Ko'za jamoasi o'z taklifini muvaffaqiyatli bajargan yoki yo'qligini aniqlaydi. Agar ular muvaffaqiyat qozongan bo'lsa, ular raund davomida to'plangan ballar sonini qo'lga kiritadilar (bu ular taklif qilganidan ko'proq bo'lishi mumkin). Agar ular muvaffaqiyatsiz bo'lsa, unda taklif qilingan raqam ularning ballidan ayiriladi. Salbiy ballga ega bo'lish mumkin. Raqib jamoa(lar) ham o'z hisob(lar)iga to'plagan har qanday ochkoni qo'lga kiritadilar.

O'YIN OXIRASI

O'yin shundayjamoa 21 ochkoga etguncha o'ynadi. Ular g'oliblar.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rivz stol o'yinlari ishqibozi va ehtirosli yozuvchi bo'lib, u eslay oladigan darajada karta va stol o'yinlarini o'ynaydi. Uning o'yinlarga va yozishga bo'lgan muhabbati uni o'z blogini yaratishga undadi, u erda u o'z bilimi va dunyo bo'ylab eng mashhur o'yinlarni o'ynash tajribasi bilan o'rtoqlashadi.Marioning blogida poker, ko'prik, shaxmat va boshqa ko'plab o'yinlar uchun keng qamrovli qoidalar va tushunarli ko'rsatmalar mavjud. U o'z o'quvchilariga ushbu o'yinlarni o'rganish va undan zavq olishda yordam berish, shuningdek, ularning o'yinlarini yaxshilashga yordam beradigan maslahatlar va strategiyalarni baham ko'rishga ishtiyoqlidir.O'z blogidan tashqari, Mario dasturiy ta'minot muhandisi va bo'sh vaqtida oilasi va do'stlari bilan stol o'yinlarini o'ynashni yaxshi ko'radi. Uning fikricha, o'yinlar nafaqat o'yin-kulgi manbai, balki kognitiv qobiliyatlarni, muammolarni hal qilish qobiliyatini va ijtimoiy o'zaro munosabatlarni rivojlantirishga yordam beradi.O'z blogi orqali Mario stol o'yinlari va karta o'yinlari madaniyatini targ'ib qilishni va odamlarni dam olish, zavqlanish va aqliy jihatdan sog'lom bo'lish usuli sifatida yig'ilishga va o'ynashga undashni maqsad qilgan.