OKLAHOMA TEN POINT PITCH Reguli de joc - Cum se joacă OKLAHOMA TEN POINT PITCH

OKLAHOMA TEN POINT PITCH Reguli de joc - Cum se joacă OKLAHOMA TEN POINT PITCH
Mario Reeves

OBIECTIVUL DE OKLAHOMA ZECE PUNCTE DE ARUNCARE: Obiectivul jocului Oklahoma Ten Point Pitch este de a obține cele mai multe puncte prin câștigarea licitațiilor.

NUMĂRUL DE JUCĂTORI: 4 sau 6 jucători

MATERIALE: Un pachet standard de 52 de cărți, 2 jokeri care se pot distinge, o modalitate de a ține scorul și o suprafață plană.

TIP DE JOC : Joc de cărți cu trucuri

AUDIENȚE: Adult

PREZENTARE GENERALĂ A CELOR ZECE PUNCTE DE ACȚIUNE DIN OKLAHOMA

Oklahoma Ten Point Pitch este un joc de cărți cu trucuri, care poate fi jucat cu 4 sau 6 jucători în echipe de câte doi. Scopul jocului este de a înscrie 21 de puncte înaintea adversarilor tăi.

Jocul se joacă în parteneriate, în care vor fi 2 sau 3 echipe de câte două persoane, partenerii stând unul vizavi de celălalt.

Acest joc este o variantă a jocului tradițional Pitch, dar voi discuta mai jos toate regulile relevante. Pentru jocuri similare, vă rugăm să consultați regulile pentru Pitch de pe site-ul nostru.

SETUP

Înainte de începerea jocului, jucătorii trebuie să desemneze care joker va fi jokerul mare și care va fi jokerul mic.

Primul dealer este ales la întâmplare și trece la stânga pentru fiecare nouă împărțire. Pachetul este amestecat și împărțit. Dacă se joacă un joc cu 4 jucători, fiecare jucător primește 9 cărți. Dacă se joacă un joc cu 6 jucători, fiecare jucător primește 8 cărți. Pachetul rămas este pus deoparte. Aceste cărți se numesc "văduva" și sunt folosite mai târziu.

Clasamentul și punctajul cărților

Culoarea atuului este clasificată astfel: As (mare), Rege, Damă, Valet, Valet de rezervă, Joker mare, Joker mic, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 și 2 (mic). Celelalte culori sunt la fel, cu excepția faptului că nu au jokeri. Valetul de rezervă este valetul de aceeași culoare cu valetul de atu și face parte din culoarea atuului. Acesta nu este inclus în clasificarea culorii imprimată pe el.

Există puncte acordate jucătorilor care câștigă anumite cărți sau îndeplinesc anumite criterii în timpul jocului. Cărțile care aduc puncte sunt valetul de atuuri, valetul de atuuri și jokerii mare și mic. Toate acestea aduc câte 1 punct echipei care le câștigă în timpul unui truc.

Opțional, se poate înscrie 3 de atuuri. Dacă este folosit, 3 de atuuri, în cazul în care este câștigat, aduce echipei 3 puncte.

Există, de asemenea, un punctaj pentru high, low și game. High înseamnă că echipa care deține cel mai mare atu în joc înscrie 1 punct. Low înseamnă că echipa care deține cel mai mic atu în joc înscrie 1 punct. Game înseamnă că echipa cu cel mai mare scor pe baza punctajelor discutate mai jos înscrie 1 punct. Opțional, punctul de joc poate fi acordat echipei care câștigă 10 de atuuri.

Pentru acest joc, jucătorii de puncte își calculează scorul în funcție de cărțile pe care le-au câștigat în figuri. Fiecare as valorează 4 puncte, fiecare rege valorează 3, fiecare regină valorează 2, fiecare valet valorează 1, iar fiecare 10 valorează 10 puncte.

În total, vor fi puse la bătaie 7 cărți, sau 10 dacă se folosește punctajul opțional de 3 de atuuri.

LICITAȚIE

După ce toți jucătorii și-au primit mâinile, poate începe runda de licitație. Jucătorul din stânga dealerului va începe și, pe rând, fiecare jucător va licita mai mult decât cel precedent sau va trece. Jucătorii licitează în funcție de câte dintre punctele de mai sus trebuie să câștige într-o rundă.

Licitația minimă este de 2, iar licitația maximă este de 7 (sau 10 dacă se folosește opțiunea 3 de punctare).

Dacă toți ceilalți jucători trec, dealerul trebuie să liciteze 2.

Licitația se încheie atunci când toți jucătorii, cu excepția unuia, trec sau când se face o ofertă maximă. Câștigătorul devine aruncător.

După ce licitația se termină, se face o aruncare în funcție de numărul de jucători. Într-un joc cu 6 jucători, aruncătorul ia văduva și o adaugă la mâna sa. Acesta va declara apoi culoarea atuului. Toți jucătorii aruncă apoi până la 6 cărți în mână.

Dacă se joacă cu 4 jucători, aruncătorul declară culoarea atuului. Toți jucătorii pot apoi să arunce până la 3 cărți din mâna lor, care sunt înlocuite cu cărți împărțite din văduva rămasă. dacă nu mai sunt cărți rămase în văduvă, nu se dă un înlocuitor. Toți jucătorii aruncă apoi până la 6 cărți. Opțional, toți jucătorii aruncă doar 3 cărți și nu se răscumpără, iar văduva rămânenefolosit și nedezvăluit.

GAMEPLAY

Aruncătorul joacă primul. Acesta poate juca orice carte dorește, deși unii joacă că trebuie să conducă mai întâi un atu. Jocul se desfășoară în sensul acelor de ceasornic în jurul mesei.

Vezi si: HIVE - Învață să joci cu Gamerules.com

Există trei variante standard pentru urmărirea unei mutări. Un grup de joc ar trebui să aleagă una dintre ele înainte de începerea jocului. Prima variantă prevede că toți jucătorii care urmează trebuie să urmeze culoarea sau atuul, iar dacă nu pot face niciuna dintre ele, pot juca orice carte la mutare. A doua variantă prevede că jucătorii care urmează trebuie să urmeze culoarea. Dacă nu pot, pot juca orice carte doresc la mutare, inclusivA treia opțiune prevede că următorii jucători trebuie să urmeze culoarea, dar pot juca și atuuri. Dacă nu pot urma culoarea, pot juca orice carte doresc, inclusiv atuuri.

Indiferent de stilul de joc ales, trucul este câștigat de cel mai mare atu jucat. Dacă nu este cazul, trucul este câștigat de cea mai mare carte din suita condusă. Câștigătorul trucul o colectează și conduce la următorul atu.

Vezi si: JOC DE BĂUTURĂ BATTLESHIP - Învață să joci cu Gamerules.com

Odată ce toate cele 6 trucuri sunt câștigate, va începe punctarea.

PUNCTAJ

Punctajul se face după fiecare rundă.

Echipa aruncătorului va stabili dacă a reușit să își completeze oferta. Dacă a reușit, va înscrie numărul de puncte câștigate în timpul rundei (acesta poate fi mai mare decât oferta). Dacă nu a reușit, atunci numărul ofertei este scăzut din scorul său. Este posibil să aibă un scor negativ. Echipa (echipele) adversă (adverse) înscrie, de asemenea, orice puncte câștigate la scorul (scorurile) său (lor).

SFÂRȘITUL JOCULUI

Jocul se joacă până când o echipă ajunge la 21 de puncte și este desemnată câștigătoare.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves este un pasionat de jocuri de societate și un scriitor pasionat care joacă cărți și jocuri de societate de când își amintește. Dragostea lui pentru jocuri și scris l-a determinat să-și creeze blogul, unde își împărtășește cunoștințele și experiența de a juca unele dintre cele mai populare jocuri din întreaga lume.Blogul lui Mario oferă reguli cuprinzătoare și instrucțiuni ușor de înțeles pentru jocuri precum poker, bridge, șah și multe altele. El este pasionat să-și ajute cititorii să învețe și să se bucure de aceste jocuri, în timp ce împărtășește sfaturi și strategii pentru a-i ajuta să-și îmbunătățească jocul.Pe lângă blogul său, Mario este inginer software și îi place să joace jocuri de societate cu familia și prietenii în timpul liber. El crede că jocurile nu sunt doar o sursă de divertisment, ci ajută și la dezvoltarea abilităților cognitive, a abilităților de rezolvare a problemelor și a interacțiunilor sociale.Prin blogul său, Mario își propune să promoveze cultura jocurilor de societate și a jocurilor de cărți și să încurajeze oamenii să se adună și să le joace ca o modalitate de a se relaxa, de a se distra și de a rămâne în formă mentală.