OKLAHOMA TEN POINT PITCH Qanûnên Lîstikê - Meriv Çawa Dileyize OKLAHOMA TEN POINT PITCH

OKLAHOMA TEN POINT PITCH Qanûnên Lîstikê - Meriv Çawa Dileyize OKLAHOMA TEN POINT PITCH
Mario Reeves

ARMANCA OKLAHOMA DEH POINT PITCH: Armanca Oklahoma Ten Point Pitch ew e ku bi qezenckirina pêşandan herî zêde pûan bi dest bixe.

HEJMARA LÎSTÎKAN: 4 an 6 Lîstikvan

MATERIAL: Deqên standard ên 52-kart, 2 jokerên cihêreng, rêyek ji bo girtina xalê, û rûberek safî.

ÇÎPÊ LÎSTIKÊ : Lîstika qertafê ya xapandinê

TEVÎDAN: Mezinan

GIRTÎ YA OKLAHOMA TEN POINT PITCH

Oklahoma Ten Point Pitch lîstikek qertê ya xapandinê ye. Ew dikare bi 4 an 6 lîstikvanan di tîmên du kesan de were lîstin. Armanca lîstikê ew e ku meriv 21 pûanan bide ber dijberên xwe.

Lîstik bi hevkariyê tê lîstin dê 2 an 3 tîmên ji du kesan pêk bên û hevalbendên li hemberî hev rûnin.

lîstik guhertoyek Pitch-a kevneşopî ye, lê ez ê li jêr hemî qaîdeyên têkildar nîqaş bikim. Ji bo lîstikên bi vî rengî ji kerema xwe li qaîdeyên Pitch-ê li ser malpera me binihêrin.

SETUP

Berî ku lîstik dest pê bike divê lîstikvan destnîşan bikin ka kîjan joker dê bibe jokerê bilind û kîjan jokerê nizm be.

Bazirganê yekem bi rasthatinî tê hilbijartin û ji bo her peymanek nû derbasî çepê dibe. Dîk tê şêlandin û derxistin. Ger lîstikek 4-lîstikvan bilîze, her lîstikvan 9 qertan distîne. Ger lîstikek 6-lîstikvan bilîze, her lîstikvan 8 kartên werdigire. Deşta mayî tê danîn. Ji van qertan re dibêjin jinebî û paşê têne bikaranîn.

Rêzkirina Qert ûDenggirtin

Ciltê trompê di rêza Ace (bilind), King, Queen, Jack, off-jack, Joker bilind, joker kêm, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, û 2 (kêm). Cilên din jî yek in ji bilî ku henekên wan tune ne. The off jack jack bi heman rengê wek jack trump e û beşek ji suit trump e. Ew di rêza cilê ku li ser hatiye çapkirin de cih nagire.

Ji lîstikvanên ku di dema lîstikê de hin qertan qezenc dikin an jî hin pîvanan bi cih tînin, xal hene. Kartên ku xalan distînin jacka trompê, off-jackê ya trumpê, û jokerên Bilind û nizm in. Ev hemû tîmê ku wan di hîleyekê de bi dest dixe, her yek 1 pûan distîne.

Binêre_jî: NINETY-NEH Qaîdeyên Lîstikê - Meriv Çawa Dileyize NINETY-NENE

Bi bijare 3 ji trumps dikarin werin avêtin. Ger were bikar anîn, 3 tromp, ger di hîleyekê de bi ser bikeve, tîmê 3 puan digire.

Ji bo bilind, nizm û lîstikê jî gol heye. Bilind tê vê wateyê ku tîma ku di lîstikê de tîrêja herî bilind digire 1 puan digire. Kêm tê vê wateyê ku tîma ku di lîstikê de trompa herî kêm digire 1 pûan digire. Lîstik tê vê wateyê ku tîmek ku li gorî xala ku li jêr hatî nîqaş kirin 1 pûan digire. Bi awayekî vebijarkî, xala lîstikê dikare ji tîma ku 10 trompan bi dest dixe re were dayîn.

Ji bo lîstikê, lîstikvan pûanên xwe li gorî kartên ku di hîleyan de bi dest xistine dihejmêrin. Her asî bi 4 pûanan, her padîşah 3, şahbanûyek 2, jackek 1, û her 10 qîmetê 10 xalan e.

Heger dê bi tevahî 7, an jî 10 hebin. bi kar tîninHilbijartina 3 ya tîrêjên trumps, ji bo bidestxistina.

BIDDDING

Piştî ku hemû lîstikvan destên xwe standin dora îhaleyê dikare dest pê bike. Lîstikvanê li milê çepê yê firoşker dê dest pê bike û di encamê de, her lîstikvan dê ji ya berê bilindtir an jî derbas bibe. Lîstik li ser çend xalên li jor divê di dorê de bi ser bikevin.

Berdêla herî kêm 2 û ya herî zêde pêşnîyaza 7an e (an jî 10 heke vebijarka 3-ê xalî bike).

Eger hemû lîstikvanên din derbas bibin, divê firoşkar 2 îhaleyê bide.

Bila îhale diqede, ji bilî lîstikvanekî, an jî îhaleya herî zêde tê kirin. Serketî dibe kolber.

Piştî ku îhale bi dawî dibe, li gorî hejmara lîstikvanan veqetandinek tê kirin. Di lîstika 6 lîstikvanî de, cerm jinebîyê digire û dixe destê wan. Wê hingê ew ê li ser darazê ragihînin. Dûv re hemî lîstikvan 6 kartên di destê xwe de ji holê radikin.

Binêre_jî: HÊK Û SPOON RELAY RACE - Rules Game

Heke bi 4 lîstikvanan re bilîzin, pîçker cilê boriyê diyar dike. Dûv re hemî lîstikvan dikarin heya 3 kartên ji destê xwe bavêjin, ku bi qertên ku ji jinebiya mayî re têne danîn têne guheztin. ger di jinebî de qertên mayî nebin cîgir nayê dayîn. Dûv re hemî lîstikvan davêjin 6 qertan. Vebijarkî hemî lîstikvan tenê 3 qertan bavêjin û tu şûna wan ji nû ve nayên veguheztin û jinebî nayê bikar anîn û nayê eşkere kirin.

GAMEPLAY

Quçker yekem dilîze. Ew dikarin her qerta ku bixwazin bilîzin, her çend hin dileyizin ku divê ew pêşî trompek bi rê ve bibin. BazîLi dora sifrê li gorî saetan dimeşe.

Sê guhertoyên standard ji bo şopandina hîleyekê hene. Divê komek lîstikê berî destpêkirina lîstikê yekê hilbijêrin. Vebijarka yekem ev e ku hemî lîstikvanên jêrîn divê li dû xwe bişopînin an jî trumpê bişopînin, heke nikaribin bikin ew dikarin her qertafê bixapînin. Vebijarka duyemîn diyar dike ku lîstikvanên jêrîn divê li pey xwe bişopînin. Ger ew nikaribin, ew dikarin her qerta ku dixwazin bixapînin bilîzin, tevî trumps. Vebijarka sêyem diyar dike ku lîstikvanên jêrîn divê li gorî xwe bişopînin lê dibe ku tromp jî bilîzin. Ger ew nikaribin li pey xwe bişopînin, ew dikarin her karta ku bixwazin bilîzin, di nav de trump jî.

Bêyî ku şêwaza lîstikê were hilbijartin, fêlbazî bi trompa herî bilind tê lîstin. Heke ne pêkan be, hîle ji hêla qerta herî bilind a lîderiya cilê ve tê qezenc kirin. Yê serketî yê hîleyê berhev dike û ber bi fêlbaziya din ve diçe.

Dema ku her 6 hîle bi ser ketin dê gol dest pê bike.

SORING

Pûlan piştî her gerê çêdibe.

Tîma pîçê dê diyar bike ka ew di temamkirina daxwaznameya xwe de serketî bûn. Ger ew serketî bûn, ew hejmara xalên ku di dewreyê de bi dest xistine distînin (dibe ku ev ji ya wan zêdetir be). Ger ew ne serketî bûn, wê hingê jimare bid ji pûana wan tê derxistin. Dibe ku pûanek neyînî hebe. Tîm(ên) dijber her pûanên ku ji pûlan(ên) xwe bi dest xistine jî distîne.

DAWÎYA LÎSTIKÊ

Lîstik elîstin heta ku tîmek bigihîje 21 pûanan. Ew serketî ne.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.