OKLAHOMA TEN POINT PITCH žaidimo taisyklės - Kaip žaisti OKLAHOMA TEN POINT PITCH

OKLAHOMA TEN POINT PITCH žaidimo taisyklės - Kaip žaisti OKLAHOMA TEN POINT PITCH
Mario Reeves

OKLAHOMOS DEŠIMTIES TAŠKŲ AIKŠTELĖS TIKSLAS: "Oklahoma Ten Point Pitch" tikslas - surinkti kuo daugiau taškų laimint pasiūlymus.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 4 arba 6 žaidėjai

MATERIALAI: Standartinė 52 kortų kaladė, 2 skirtingi juokdariai, būdas skaičiuoti rezultatą ir lygus paviršius.

ŽAIDIMO TIPAS : Apgaulės kortų žaidimas

AUDITORIJA: Suaugusiųjų

OKLAHOMOS DEŠIMTIES PUNKTŲ AIKŠTELĖS APŽVALGA

"Oklahoma Ten Point Pitch" - tai apgaulingas kortų žaidimas. Jį gali žaisti 4 arba 6 žaidėjai komandose po du. Žaidimo tikslas - surinkti 21 tašką anksčiau už priešininkus.

Žaidimas žaidžiamas su partneriais - 2 arba 3 komandos po du, o partneriai sėdi vienas priešais kitą.

Šis žaidimas yra tradicinio "Pitch" žaidimo atmaina, tačiau toliau aptarsiu visas svarbias taisykles. Panašių žaidimų rasite mūsų svetainėje pateiktose "Pitch" taisyklėse.

SETUP

Prieš pradėdami žaidimą žaidėjai turėtų nurodyti, kuris džokeris bus didysis, o kuris - mažasis.

Pirmasis dalintojas pasirenkamas atsitiktine tvarka ir kiekvienai naujai dalybai pereina į kairę. Kortų kaladė sumaišoma ir išdalijama. Jei žaidžia 4 žaidėjai, kiekvienas žaidėjas gauna 9 kortas. Jei žaidžia 6 žaidėjai, kiekvienas žaidėjas gauna 8 kortas. Likusi kaladė atidedama į šalį. Šios kortos vadinamos našlės ir naudojamos vėliau.

Kortelių reitingas ir vertinimas

Trimitų spalvos yra: tūzas (aukštas), karalius, dama, valetas, ne valetas, aukštas džokeris, žemas džokeris, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 ir 2 (žemas). Kitų spalvų spalvos yra tokios pačios, tik neturi džokerių. Ne valetas yra tos pačios spalvos valetas, kaip ir trimitų valetas, ir yra trimitų spalvos dalis. Jis neįtraukiamas į ant jo atspausdintos spalvos rangą.

Žaidėjams, kurie žaidimo metu laimi tam tikras kortas arba atitinka tam tikrus kriterijus, skiriami taškai. Taškai skiriami už šias kortas: koziriai, koziriai be kozirių, aukštieji ir žemieji juokdariai. Visi šie koziriai komandai, kuri juos laimi, suteikia po 1 tašką.

Pasirinktinai gali būti įskaitomas koziris 3. Jei jis naudojamas, laimėtas koziris 3 suteikia komandai 3 taškus.

Taip pat skiriami taškai už aukštą, žemą ir žaidimo taškus. Aukštas taškas reiškia, kad komanda, turinti didžiausią kozirį žaidime, gauna 1 tašką. Žemas taškas reiškia, kad komanda, turinti mažiausią kozirį žaidime, gauna 1 tašką. Žaidimas reiškia, kad komanda, surinkusi didžiausią taškų skaičių pagal toliau aptartus taškus, gauna 1 tašką. Pasirinktinai žaidimo taškas gali būti skiriamas komandai, laimėjusiai 10 kozirių.

Šiame žaidime taškų žaidėjai skaičiuoja savo taškus pagal triukų metu laimėtas kortas. Kiekvienas tūzas vertas 4 taškų, kiekvienas karalius - 3 taškų, kiekviena dama - 2 taškų, kiekvienas valetas - 1 taško, o kiekviena dešimtis - 10 taškų.

Iš viso bus galima laimėti 7 (arba 10, jei naudojamas neprivalomas 3 kozirių variantas).

PASIŪLYMAS

Visiems žaidėjams gavus rankas, galima pradėti statymų raundą. Pradeda žaidėjas, esantis dalintojo kairėje, ir kiekvienas žaidėjas iš eilės siūlo didesnę kainą nei ankstesnis arba pasuoja. Žaidėjai siūlo, kiek minėtų taškų jie turi laimėti per raundą.

Mažiausias statymas yra 2, o didžiausias statymas - 7 (arba 10, jei naudojamas 3 balų variantas).

Taip pat žr: FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR žaidimo taisyklės - Kaip žaisti FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR

Jei visi kiti žaidėjai pasuoja, dalintojas turi siūlyti 2.

Kainos siūlymas baigiasi, kai visi žaidėjai, išskyrus vieną, pereina arba kai pasiūloma maksimali kaina. Laimėtojas tampa padavėju.

Pasibaigus statymui, atsižvelgiant į žaidėjų skaičių, atliekama kortų išmetimas. 6 žaidėjų žaidime padavėjas paima vedlį ir prideda jį prie savo rankos. Tada jis paskelbia kozirių spalvą. Tada visi žaidėjai išmeta iki 6 kortų.

Jei žaidžia 4 žaidėjai, padavėjas paskelbia kozirio spalvą. tada visi žaidėjai gali išmesti ne daugiau kaip 3 kortas iš savo rankų, kurios pakeičiamos kortomis iš likusios našlės. jei našlėje nėra likusių kortų, pakeitimas neduodamas. tada visi žaidėjai išmeta iki 6 kortų. Pasirinktinai visi žaidėjai išmeta tik 3 kortas ir pakeitimų neperskirsto, o našlė lieka.nenaudojamas ir neatskleistas.

GAMEPLAY

Pirmasis žaidžia padavėjas. Jis gali žaisti bet kuria korta, nors kai kurie žaidžia, kad pirmiausia turi iškelti kozirį. Žaidimas vyksta aplink stalą pagal laikrodžio rodyklę.

Yra trys standartiniai sekimo iki triuko variantai. Žaidėjų grupė turėtų pasirinkti vieną iš jų prieš žaidimo pradžią. Pirmasis variantas - visi sekantys žaidėjai turi sekti spalvą arba kozirį, o jei negali to padaryti, jie gali žaisti bet kuria korta iki triuko. Antrasis variantas teigia, kad sekantys žaidėjai turi sekti spalvą. Jei negali, jie gali žaisti bet kuria korta iki triuko, įskaitantTrečiasis variantas nurodo, kad šie žaidėjai turi laikytis spalvos, bet taip pat gali žaisti koziriais. Jei jie negali laikytis spalvos, jie gali žaisti bet kuria korta, įskaitant kozirius.

Nepriklausomai nuo pasirinkto žaidimo būdo, triuką laimi aukščiausias sužaistas koziris. Jei jis netaikomas, triuką laimi aukščiausia vedamos spalvos korta. Triuką laimėjęs žaidėjas ją surenka ir veda į kitą triuką.

Kai bus laimėti visi 6 triukai, prasidės taškų skaičiavimas.

SKORINGAS

Taškai skiriami po kiekvieno raundo.

Padavėjo komanda nustatys, ar jai pavyko įvykdyti savo pasiūlymą. Jei pavyko, ji gauna per raundą surinktų taškų skaičių (jis gali būti didesnis nei pasiūlytas). Jei nepavyko, iš jos taškų skaičiaus atimamas pasiūlytas skaičius. Galima gauti neigiamą taškų skaičių. Priešininkų komanda (-os) į savo taškų skaičių taip pat įskaičiuoja visus surinktus taškus.

ŽAIDIMO PABAIGA

Žaidžiama tol, kol komanda surenka 21 tašką. Jie tampa nugalėtojais.

Taip pat žr: O'NO 99 žaidimo taisyklės - Kaip žaisti O'NO 99



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.