OKLAHOMA TEN POINT PITCH Spelregels - Hoe OKLAHOMA TEN POINT PITCH te spelen

OKLAHOMA TEN POINT PITCH Spelregels - Hoe OKLAHOMA TEN POINT PITCH te spelen
Mario Reeves

DOEL VAN OKLAHOMA TIEN PUNTEN PITCH: Het doel van Oklahoma Ten Point Pitch is om de meeste punten te scoren door biedingen te winnen.

AANTAL SPELERS: 4 of 6 spelers

MATERIALEN: Een standaard 52-kaarten kaartspel, 2 verschillende jokers, een manier om de score bij te houden en een vlakke ondergrond.

SOORT SPEL : Kaartspel met trucjes

PUBLIEK: Volwassen

OVERZICHT VAN OKLAHOMA TEN POINT PITCH

Oklahoma Ten Point Pitch is een kaartspel waarin je trucjes kunt uithalen. Het kan worden gespeeld met 4 of 6 spelers in teams van twee. Het doel van het spel is om 21 punten te scoren voordat je tegenstanders er zijn.

Het spel wordt gespeeld met partnerschappen. Er zijn 2 of 3 teams van twee personen met partners die tegenover elkaar zitten.

Zie ook: Uno spelregels - Hoe Uno het kaartspel te spelen

Dit spel is een variatie op het traditionele Pitch, maar ik zal hieronder alle relevante regels bespreken. Kijk voor vergelijkbare spellen bij de regels voor Pitch op onze site.

SETUP

Voordat het spel begint moeten de spelers bepalen welke joker de hoge joker zal zijn en welke de lage joker.

De eerste dealer wordt willekeurig gekozen en gaat bij elke nieuwe deal naar links. Het kaartspel wordt geschud en uitgedeeld. Als je een spel met 4 spelers speelt, krijgt elke speler 9 kaarten. Als je een spel met 6 spelers speelt, krijgt elke speler 8 kaarten. Het resterende kaartspel wordt opzij gelegd. Deze kaarten worden de weduwe genoemd en worden later gebruikt.

Kaartrangschikking en puntentelling

De troefkleur is gerangschikt in Aas (hoog), Koning, Koningin, Boer, Off-Jack, hoge Joker, lage Joker, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, en 2 (laag). De andere kleuren zijn hetzelfde behalve dat ze geen jokers hebben. De Off-Jack is de Boer van dezelfde kleur als de Troef-Jack en is een deel van de troefkleur. Het is niet opgenomen in de rangschikking van de kleur die erop gedrukt staat.

Er worden punten toegekend aan spelers die tijdens het spel bepaalde kaarten winnen of aan bepaalde criteria voldoen. De kaarten die punten opleveren zijn de jack of trumps, de off-jack of trumps en de hoge en lage jokers. Deze leveren elk 1 punt op voor het team dat ze in een slag wint.

Optioneel kan de troef 3 worden gescoord. Als deze wordt gebruikt, levert de troef 3, als deze wordt gewonnen in een truc, het team 3 punten op.

Er zijn ook scores voor hoog, laag en spel. Hoog betekent dat het team dat de hoogste troef in het spel heeft 1 punt scoort. Laag betekent dat het team dat de laagste troef in het spel heeft 1 punt scoort. Spel betekent dat het team met de hoogste score op basis van de hieronder besproken scores 1 punt scoort. Optioneel kan het spelpunt worden toegekend aan het team dat de 10 troeven wint.

Voor het spel tellen de puntspelers hun score op basis van de kaarten die ze in slagen hebben gewonnen. Elke aas is 4 punten waard, elke koning is 3 punten waard, elke koningin is 2 punten waard, elke boer is 1 punten waard en elke 10 punten is 10 punten waard.

Er liggen er in totaal 7, of 10 als je de optionele troefkaart 3 gebruikt, voor het grijpen.

BIDDING

Zodra alle spelers hun hand hebben ontvangen, kan de biedronde beginnen. De speler links van de deler begint en om de beurt zal elke speler hoger bieden dan de vorige of passen. Spelers bieden op hoeveel van de bovenstaande punten ze moeten winnen in een ronde.

Het minimum bod is 2 en het maximum bod is een bod van 7 (of 10 als je de optie 3 puntentelling gebruikt).

Als alle andere spelers passen, moet de dealer 2 bieden.

Het bieden eindigt als op één na alle spelers passen, of als er een maximumbod is gedaan. De winnaar wordt de werper.

Nadat het bieden is afgelopen, wordt er afgelegd op basis van het aantal spelers. In een spel met 6 spelers neemt de werper de weduwe en voegt deze toe aan zijn hand. Vervolgens declareert hij de troefkleur. Alle spelers leggen dan af tot 6 kaarten in de hand.

Als je met 4 spelers speelt, dan deelt de werper de troefkleur uit. Alle spelers mogen dan maximaal 3 kaarten uit hun hand weggooien, die worden vervangen door kaarten uit de overgebleven weduwe. als er geen overgebleven kaarten in de weduwe zitten, dan wordt er geen vervanging gegeven. alle spelers gooien dan maximaal 6 kaarten weg. Optioneel gooien alle spelers alleen 3 kaarten weg en worden er geen vervangers teruggelegd en blijft de weduwe over.Ongebruikt en niet onthuld.

SPELLEN

De werper speelt eerst. Hij mag elke kaart spelen die hij wil, hoewel sommigen spelen dat hij eerst een troef moet leiden. Het spel gaat met de klok mee rond de tafel.

Zie ook: Kinderkaartspellen - Spelregels Top Tien Lijst Voor Kinderen

Er zijn drie standaardvarianten voor het volgen van een slag. Een speelgroep moet er een kiezen voordat het spel begint. De eerste optie is dat alle volgende spelers de kleur of troef moeten volgen. Als ze geen van beide kunnen, mogen ze elke kaart in de slag spelen. De tweede optie stelt dat de volgende spelers de kleur moeten volgen. Als ze dat niet kunnen, mogen ze elke kaart in de slag spelen die ze willen, inclusiefDe derde optie stelt dat de volgende spelers de kleur moeten volgen, maar ook troeven mogen spelen. Als ze de kleur niet kunnen volgen, mogen ze elke kaart spelen die ze willen, inclusief troeven.

Ongeacht de gekozen speelwijze wordt de slag gewonnen door de hoogst gespeelde troef. Als dit niet van toepassing is, wordt de slag gewonnen door de hoogste kaart van de kleur die is geleid. De winnaar van de slag verzamelt deze en leidt naar de volgende slag.

Zodra alle 6 slagen zijn gewonnen, begint de puntentelling.

SCORING

Na elke ronde wordt er gescoord.

Het team van de werper zal bepalen of ze succesvol waren in het voltooien van hun bod. Als ze succesvol waren, scoren ze het aantal punten dat ze verdiend hebben tijdens de ronde (dit kan meer zijn dan ze geboden hebben). Als ze niet succesvol waren, dan wordt het aantal geboden punten afgetrokken van hun score. Het is mogelijk om een negatieve score te hebben. Het (de) team(s) van de tegenstander telt (tellen) de verdiende punten ook bij hun score(s).

EINDE VAN HET SPEL

Het spel wordt gespeeld tot een team 21 punten heeft bereikt en zij zijn de winnaars.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is een liefhebber van bordspellen en een gepassioneerd schrijver die al zolang hij zich kan herinneren kaart- en bordspellen speelt. Zijn liefde voor games en schrijven bracht hem ertoe zijn blog te creëren, waar hij zijn kennis en ervaring deelt met het spelen van enkele van de meest populaire games over de hele wereld.Mario's blog biedt uitgebreide regels en gemakkelijk te begrijpen instructies voor spellen als poker, bridge, schaken en nog veel meer. Hij is gepassioneerd om zijn lezers te helpen deze spellen te leren en ervan te genieten, terwijl hij ook tips en strategieën deelt om hen te helpen hun spel te verbeteren.Naast zijn blog is Mario software-engineer en speelt hij graag bordspellen met zijn familie en vrienden in zijn vrije tijd. Hij gelooft dat games niet alleen een bron van vermaak zijn, maar ook helpen bij het ontwikkelen van cognitieve vaardigheden, probleemoplossend vermogen en sociale interacties.Via zijn blog wil Mario de cultuur van bordspellen en kaartspellen promoten en mensen aanmoedigen om samen te komen en ze te spelen als een manier om te ontspannen, plezier te hebben en mentaal fit te blijven.