قوانین بازی OKLAHOMA TEN POINT PITCH - نحوه بازی OKLAHOMA TEN POINT PITCH

قوانین بازی OKLAHOMA TEN POINT PITCH - نحوه بازی OKLAHOMA TEN POINT PITCH
Mario Reeves

هدف زمین ده امتیازی اوکلاهما: هدف از بازی ده امتیازی اوکلاهما کسب بیشترین امتیاز با برنده شدن در مناقصه است.

تعداد بازیکنان: 4 یا 6 بازیکن

مواد: یک دسته استاندارد 52 کارتی، 2 جوکر قابل تشخیص، راهی برای حفظ امتیاز و یک سطح صاف.

نوع بازی : بازی با ورق حقه باز

مخاطب: بزرگسال

نمای اجمالی بازی OKLAHOMA TEN POINT PITCH

Oklahoma Ten Point Pitch یک بازی با ورق حقه‌بازی است. می توان با 4 یا 6 بازیکن در تیم های دو نفره بازی کرد. هدف این بازی این است که 21 امتیاز را قبل از حریفان خود به دست آورید.

بازی با مشارکت انجام می شود و 2 یا 3 تیم دو نفره با شرکای مقابل یکدیگر می نشینند.

این بازی یک تنوع از Pitch سنتی است، اما من تمام قوانین مربوطه را در زیر مورد بحث قرار خواهم داد. برای بازی‌های مشابه، لطفاً قوانین Pitch را در سایت ما بررسی کنید.

SETUP

قبل از شروع بازی، بازیکنان باید مشخص کنند که کدام جوکر جوکر بالا خواهد بود و کدام یک جوکر پایین باشید.

همچنین ببینید: PEPPER - یاد بگیرید با Gamerules.com بازی کنید

اولین فروشنده به صورت تصادفی انتخاب می شود و برای هر معامله جدید به سمت چپ می رود. عرشه به هم ریخته و پخش می شود. در صورت انجام یک بازی 4 نفره، هر بازیکن 9 کارت دریافت می کند. در صورت انجام یک بازی 6 نفره، هر بازیکن 8 کارت دریافت می کند. عرشه باقی مانده کنار گذاشته شده است. این کارت ها بیوه نامیده می شوند و بعدا مورد استفاده قرار می گیرند.

رتبه بندی کارت وامتیاز دهی

لباس ترامپ دارای رتبه های آس (بالا)، شاه، ملکه، جک، خارج از جک، جوکر بالا، جوکر کم، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3 و 2 (کم). کت و شلوارهای دیگر هم همینطور هستند با این تفاوت که جوکر ندارند. جک آف جک همرنگ جک ترامپ است و جزئی از کت و شلوار ترامپ است. در رتبه بندی کت و شلوار چاپ شده روی آن گنجانده نشده است.

به بازیکنانی که کارت های خاصی را برنده می شوند یا معیارهای خاصی را در طول بازی دارند امتیاز تعلق می گیرد. کارت هایی که امتیاز می گیرند عبارتند از جک ترامپ، آف جک ترامپ و جوکرهای بالا و پایین. همه اینها به تیمی که آنها را در یک ترفند برنده می شود، هر کدام 1 امتیاز می دهند.

در صورت تمایل می توان 3 ترمپ را کسب کرد. اگر از 3 ترمپ استفاده شود، اگر در یک ترفند برنده شود، 3 امتیاز به تیم می دهد.

همچنین امتیاز برای بالا، کم و بازی وجود دارد. بالا یعنی تیمی که بالاترین ترامپ را در بازی دارد 1 امتیاز می گیرد. کم به این معنی است که تیمی که کمترین ترامپ را در بازی دارد 1 امتیاز کسب می کند. بازی به این معنی است که تیمی که بالاترین امتیاز را بر اساس امتیازی که در زیر بحث شده است، 1 امتیاز کسب می کند. به صورت اختیاری، امتیاز بازی می تواند به تیمی تعلق گیرد که 10 ترامپ را برد.

برای بازی، بازیکنان امتیاز امتیاز خود را بر اساس کارت هایی که در ترفندها به دست آورده اند محاسبه می کنند. هر آس 4 امتیاز، هر کینگ 3، هر ملکه 2، هر جک 1 و هر 10 10 امتیاز ارزش دارد.

در مجموع 7 یا 10 خواهد بود اگر با استفاده ازانتخابی 3 امتیاز برنده، برای گرفتن.

مناقصه

هنگامی که همه بازیکنان دست خود را دریافت کردند، دور مناقصه می تواند آغاز شود. بازیکن سمت چپ فروشنده شروع می کند و به نوبه خود، هر بازیکن بالاتر از بازیکن قبلی یا پاس می دهد. بازیکنان در مورد تعداد امتیازهای بالا که باید در یک دور برنده شوند، پیشنهاد می دهند.

حداقل پیشنهاد 2 و حداکثر پیشنهاد پیشنهادی 7 است (یا 10 در صورت استفاده از گزینه 3 امتیاز).

اگر همه بازیکنان دیگر قبول شوند، فروشنده باید پیشنهاد 2 را بدهد.

مناقصه پس از عبور همه بازیکنان به جز یک بازیکن پایان می‌یابد، یا حداکثر پیشنهاد انجام می‌شود. برنده پارچ می شود.

بعد از پایان مناقصه، بر اساس تعداد بازیکنان، رد کردن برگزار می شود. در یک بازی 6 نفره، پارچ بیوه را می گیرد و به دست آنها اضافه می کند. آنها سپس کت و شلوار ترامپ را اعلام می کنند. سپس همه بازیکنان تا 6 کارت در دست خود را دور می اندازند.

اگر با 4 بازیکن بازی کنید، پارچ لباس ترامپ را اعلام می کند. پس از آن همه بازیکنان می توانند حداکثر 3 کارت را از دست خود دور بریزند، که با کارت هایی که از بیوه باقی مانده جایگزین می شود. اگر هیچ کارتی در بیوه وجود نداشته باشد، جایگزینی داده نمی شود. سپس همه بازیکنان تا 6 کارت کنار می گذارند. به صورت اختیاری، همه بازیکنان فقط 3 کارت را دور می اندازند و هیچ جایگزینی دوباره داده نمی شود و بیوه استفاده نشده و آشکار نشده باقی می ماند.

GAMEPLAY

پیچر اول بازی می کند. آنها ممکن است هر کارتی را که بخواهند بازی کنند، اگرچه برخی بازی می کنند که ابتدا باید یک برنده را رهبری کنند. بازیدر جهت عقربه های ساعت دور میز حرکت می کند.

سه نوع استاندارد برای دنبال کردن یک ترفند وجود دارد. یک گروه بازی باید قبل از شروع بازی یکی را انتخاب کند. گزینه اولی ها این است که همه بازیکنان زیر باید از این روش پیروی کنند یا ترامپ را دنبال کنند، اگر قادر به انجام هر یک از این دو نباشند، می توانند هر کارتی را برای ترفند بازی کنند. گزینه دوم بیان می کند که بازیکنان زیر باید از این روند پیروی کنند. اگر نتوانند، می توانند هر کارتی را که می خواهند بازی کنند، از جمله ترامپ. گزینه سوم بیان می کند که بازیکنان زیر باید از این روش پیروی کنند اما ممکن است ترامپ نیز بازی کنند. اگر آنها نتوانند از این روش پیروی کنند، می توانند هر کارتی را که می خواهند بازی کنند، از جمله ترامپ. اگر قابل اجرا نباشد، ترفند با بالاترین کارت کت و شلوار به دست می آید. برنده ترفند آن را جمع می کند و به ترفند بعدی هدایت می شود.

همچنین ببینید: قوانین بازی خدمتکار قدیمی - نحوه بازی با ورق خدمتکار قدیمی

پس از برنده شدن هر 6 ترفند، امتیاز شروع می شود.

SCORING

امتیاز دهی بعد از هر دور اتفاق می افتد.

تیم پرتاب کننده تعیین خواهد کرد که آیا آنها در تکمیل پیشنهاد خود موفق بوده اند یا خیر. اگر آنها موفق بودند، تعداد امتیازهای کسب شده در طول دور را کسب می کنند (این ممکن است بیشتر از پیشنهاد آنها باشد). اگر آنها موفق نبودند، پیشنهاد شماره از امتیاز آنها کم می شود. ممکن است نمره منفی داشته باشید. تیم(های) حریف هر امتیازی را که به امتیاز(های) خود به دست آورده اند نیز کسب می کند.

پایان بازی

بازیبازی کرد تا یک تیم به امتیاز 21 برسد. آنها برنده اند.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز از علاقه مندان به بازی های رومیزی و نویسنده ای پرشور است که از زمانی که به یاد می آورد به بازی های ورق و تخته مشغول بوده است. عشق او به بازی و نوشتن باعث شد تا وبلاگ خود را ایجاد کند، جایی که او دانش و تجربه خود را از انجام برخی از محبوب ترین بازی ها در سراسر جهان به اشتراک می گذارد.وبلاگ ماریو قوانین جامع و دستورالعمل های آسان برای بازی هایی مانند پوکر، بریج، شطرنج و بسیاری دیگر را ارائه می دهد. او مشتاق است به خوانندگانش کمک کند تا از این بازی ها یاد بگیرند و از آنها لذت ببرند و در عین حال نکات و استراتژی هایی را برای کمک به آنها برای بهبود بازی به اشتراک بگذارد.ماریو به غیر از وبلاگش، یک مهندس نرم افزار است و در اوقات فراغت خود از بازی های رومیزی با خانواده و دوستانش لذت می برد. او معتقد است که بازی‌ها نه تنها منبع سرگرمی هستند، بلکه به رشد مهارت‌های شناختی، توانایی‌های حل مسئله و تعاملات اجتماعی کمک می‌کنند.ماریو از طریق وبلاگ خود قصد دارد فرهنگ بازی های رومیزی و بازی های ورق را ترویج دهد و مردم را تشویق کند تا دور هم جمع شوند و آنها را به عنوان راهی برای استراحت، سرگرمی و حفظ تناسب ذهنی بازی کنند.