OKLAHOMA TEN POINT PITCH Pravila igre - Kako igrati OKLAHOMA TEN POINT PITCH

OKLAHOMA TEN POINT PITCH Pravila igre - Kako igrati OKLAHOMA TEN POINT PITCH
Mario Reeves

CILJ OKLAHOMA TEN POINT PITCH: Cilj Oklahoma Ten Point Pitcha je osvojiti najviše bodova pobjedničkim ponudama.

BROJ IGRAČA: 4 ili 6 igrača

MATERIJALI: Standardni špil od 52 karte, 2 prepoznatljiva džokera, način vođenja rezultata i ravna površina.

VRSTA IGRE : Kartaška igra s trikovima

PUBLIKA: Odrasli

PREGLED OKLAHOMA TEN POINT PITCH

Oklahoma Ten Point Pitch je kartaška igra koja uzima trikove. Može se igrati s 4 ili 6 igrača u timovima od po dvoje. Cilj igre je osvojiti 21 poen prije protivnika.

Igra se igra s partnerstvom, bit će 2 ili 3 tima od po dvoje s partnerima koji sjede jedan nasuprot drugog.

Ovo igra je varijacija tradicionalnog Pitcha, ali u nastavku ću govoriti o svim relevantnim pravilima. Za slične igre pogledajte pravila za Pitch na našoj stranici.

POSTAVLJANJE

Prije početka igre igrači trebaju odrediti koji će joker biti high joker, a koji biti niski joker.

Prvi djelitelj bira se nasumično i prelazi lijevo za svako novo dijeljenje. Špil se miješa i dijeli. Ako igrate igru ​​s 4 igrača, svaki igrač dobiva 9 karata. Ako igrate igru ​​sa 6 igrača, svaki igrač dobiva 8 karata. Preostali špil je ostavljen sa strane. Te se karte nazivaju udovica i koriste se kasnije.

Rangiranje karata iBodovanje

Boja aduta rangirana je kao as (visoki), kralj, dama, Jack, van Jacka, visoki joker, niski joker, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 i 2 (niska). Ostala su odijela ista osim što nemaju jokera. Off jack je jack iste boje kao i adut i dio je adutske boje. Nije uključeno u poredak boje koja je otisnuta na njemu.

Postoje bodovi koji se dodjeljuju igračima koji osvoje određene karte ili zadovolje određene kriterije tijekom igre. Karte koje donose bodove su jack of trumps, off-jack of trumps te High i Low jokeri. Svi oni boduju tim koji ih pobijedi u triku po 1 bod.

Opcionalno se mogu bodovati 3 aduta. Ako se koriste, 3 aduta, ako se osvoje u triku, ekipi donose 3 boda.

Također postoji bodovanje za visoku, nisku i igru. Visoko znači da tim koji ima najveći adut u igri osvaja 1 bod. Nisko znači da tim koji ima najmanji adut u igri postiže 1 bod. Igra znači da momčad s najvećim rezultatom na temelju bodovanja opisanog u nastavku osvaja 1 bod. Opcionalno, bod u igri može se dodijeliti timu koji umjesto toga osvoji 10 aduta.

Za igru, igrači u bodovima zbrajaju svoj rezultat na temelju karata koje su osvojili u trikovima. Svaki as vrijedi 4 boda, svaki kralj vrijedi 3, svaka dama vrijedi 2, svaki jack vrijedi 1, a svaka 10 vrijedi 10 bodova.

Bit će ukupno 7 ili 10 ako koristitiizborno bodovanje 3 aduta, za grabljenje.

NADMETANJE

Nakon što svi igrači prime svoje ruke, krug nadmetanja može započeti. Igrač s djeliteljeve lijeve strane počet će, a svaki igrač će zauzvrat ponuditi više od prethodnog ili će proći. Igrači licitiraju koliko od gore navedenih bodova moraju osvojiti u rundi.

Minimalna ponuda je 2, a najveća ponuda je ponuda od 7 (ili 10 ako koristite opciju bodovanja 3).

Ako svi ostali igrači prođu, djelitelj mora ponuditi 2.

Licitacija završava kada prođu svi osim jednog igrača ili kada se napravi najveća ponuda. Pobjednik postaje bacač.

Nakon završetka licitiranja održava se odbacivanje na temelju broja igrača. U igri sa 6 igrača, bacač uzima udovicu i dodaje je u njihovu ruku. Zatim će proglasiti boju aduta. Svi igrači tada odbacuju do 6 karata u ruci.

Ako igrate s 4 igrača, bacač proglašava boju aduta. Svi igrači tada mogu odbaciti do 3 karte iz svoje ruke, koje se zamjenjuju kartama koje je podijelila preostala udovica. ako u udovici nema preostalih karata, zamjena se ne daje. Svi igrači tada odbacuju do 6 karata. Po izboru, svi igrači samo odbace 3 karte i ne dijele se zamjene, a udovica ostaje neiskorištena i neotkrivena.

IGRANJE

Bacač igra prvi. Oni mogu igrati bilo koju kartu koju žele, iako neki igraju da prvo moraju voditi aduta. igranastavlja u smjeru kazaljke na satu oko stola.

Vidi također: Toepen Card Game Rules - naučite kako igrati s pravilima igre

Postoje tri standardne varijacije za praćenje trika. Grupa za igru ​​treba odabrati jednog prije početka igre. Prva opcija je da svi sljedeći igrači moraju slijediti odijelo ili adut, ako ne mogu učiniti ni jedno ni drugo, mogu odigrati bilo koju kartu na štih. Druga opcija navodi da sljedeći igrači moraju slijediti primjer. Ako ne mogu, mogu odigrati bilo koju kartu koju žele na trik, uključujući i adute. Treća opcija navodi da sljedeći igrači moraju slijediti njihov primjer, ali mogu igrati i adute. Ako ne mogu slijediti primjer, mogu odigrati bilo koju kartu koju žele, uključujući i adute.

Bez obzira na odabrani stil igre, štih osvaja najveći odigrani adut. Ako nije primjenjivo, štih osvaja najjača karta u boji na čelu. Pobjednik štiha ga skuplja i vodi do sljedećeg štiha.

Kad se osvoji svih 6 štihova, počet će bodovanje.

BODOVANJE

Bodovanje se događa nakon svake runde.

Tim bacača će odrediti jesu li bili uspješni u dovršavanju svoje ponude. Ako su bili uspješni, osvajaju broj bodova zarađen tijekom kruga (to može biti više od onoga što su ponudili). Ako nisu bili uspješni, tada se licitirani broj oduzima od njihovog rezultata. Moguće je imati negativan rezultat. Protivnički tim(ovi) boduje sve zarađene bodove također svojim rezultatom(ima).

KRAJ IGRE

Igra jeigra dok momčad ne postigne 21 bod. Oni su pobjednici.

Vidi također: Pravila igre Jhyap - naučite kako igrati s pravilima igre



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves zaljubljenik je u društvene igre i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad zna za sebe. Njegova ljubav prema igricama i pisanju navela ga je da stvori svoj blog na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara diljem svijeta.Mariov blog pruža sveobuhvatna pravila i lako razumljive upute za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. Strastveno želi pomoći svojim čitateljima da nauče te igre i uživaju u njima, a istovremeno dijeli savjete i strategije kako bi im pomogli da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i voli igrati društvene igre sa svojom obitelji i prijateljima u slobodno vrijeme. Vjeruje da igre nisu samo izvor zabave, već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara te potaknuti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu u mentalnoj formi.