Efnisyfirlit
MARKMIÐ: Markmiðið með gin rummy er að skora stig og ná umsamnum fjölda stiga eða meira.
FJÖLDI LEIKMANNA: 2 spilarar (afbrigði geta gert ráð fyrir fleiri spilurum)
FJÖLDI SPJALD: 52 spilastokkur
RÁÐA SPJALDAR: K-Q-J-10-9- 8-7-6-5-4-3-2-A (ás lágt)
TEGÐ LEIK: Rummy
Áhorfendur: Fullorðnir
Markmiðið:
Þegar þú spilar Gin Rummy verða leikmenn að stilla fjölda stiga sem þarf til að vinna áður en leikurinn hefst. Markmiðið er að búa til hlaup og sett með spilunum þínum til að skora flest stig og vinna leikinn.
Sjá einnig: CHARADES Leikreglur - Hvernig á að spila CHARADESRun – A run er þrjú eða fleiri spil í sömu litaröð (Ás, tveir, þrír, fjórir af tíglum)
Setur – Þrjú eða fleiri af sömu röð af spilum (8,8,8)
Hvernig á að deal:
Hver leikmaður fær tíu spil á hvolf. Spilin sem eftir eru eru sett á milli leikmannanna tveggja og þjóna sem stokkinn. Hvolfa ætti efsta spili stokksins til að búa til kastbunkann.
Hvernig á að spila:
Sá sem er ekki gjafari hefur möguleika á að hefja leikinn með því að taka upp hvolfspjaldið . Ef sá leikmaður fer framhjá, þá hefur gjafarinn möguleika á að taka upp spjaldið. Ef gjafarinn fer framhjá, þá getur sá sem ekki gjafar byrjað leikinn með því að taka upp fyrsta spilið á stokknum.
Þegar spil hefur verið tekið upp verður leikmaðurinn að ákveða hvort hann vilji halda því spili og henda því. annað eðahenda spilinu sem var dregið. Leikmenn þurfa að henda einu spili í lok hverrar umferðar.
Þegar opnunarleikur hefur verið gerður er leikmönnum heimilt að draga úr stokknum eða taka upp úr kastbunkanum. Mundu að markmiðið er að búa til sett og hlaup til að fá flest stig.
Skor:
Kóngar/drottningar/Jakkar – 10 stig
2 – 10 = nafnvirði
Ás = 1 stig
Að fara út
Athyglisverð staðreynd um Gin Rummy , ólíkt öðrum spilum af sömu gerð, er að leikmenn hafa fleiri en eina leið til að fara út . Spilarar geta annað hvort farið út með hefðbundinni aðferð sem kallast Gin eða með því að banka.
Sjá einnig: FALLING Leikreglur - Hvernig á að spila FALLINGGin – Spilarar verða að búa til blöndu úr öllum spilum í höndum þeirra. Leikmaður verður að taka upp spil úr fleyginu eða birgðabunkanum áður en hann fer í Gin. Þú færð sjálfkrafa 25 stig ef þú ferð á Gin, auk þess sem þú færð heildarfjölda stiga ólokiðra samsetninga úr hendi andstæðingsins.
Til dæmis, ef hönd andstæðingsins er sem slík (8,8,8 – 4 ,4,4 – 5,2,2,ás), þá eru þeir með 10 punkta í ókláruðum samskiptum (5 +5+2+1 = 10 *ás=1) sem þú færð að bæta við stigið þitt upp á 25 punkta, sem gefur þú færð samtals 35 punkta fyrir að vinna þá hönd, leiknum lýkur.
Knocking – Leikmaður bankar aðeins ef ósamsett spil í hendi hans jafngilda 10 stigum eða færri. Ef leikmaður uppfyllir viðeigandi kröfur, þá getur hann framkvæmt högg með því að banka bókstaflega í borðið (þetta er skemmtilegi hlutinn)sýna síðan hönd sína með því að leggja spilin sín á borðið með andlitinu upp á borðið.
Þegar spilin hafa verið lögð á borðið sýnir andstæðingurinn spilin sín. Þeir hafa möguleika á að „slá“ á spilin þín með ósamsettu spilin á hendi. Til dæmis ef þú leggur niður 2,3,4 af tígli og andstæðingur þinn er með 5 í tígli getur hann „slá“ hlaupið þitt og það spil telst ekki lengur hluti af ósamsettum spilum þeirra.
Þegar „höggið“ hefur átt sér stað er kominn tími til að telja stigið saman. Báðir leikmenn ættu að leggja saman fjölda ósamsettra spila í höndum þeirra. Þú verður að draga heildarfjöldann af ósamsettu spilunum þínum frá samtölunni af ósamþykktu spilum andstæðings þíns og verður fjöldi stiga sem þú færð fyrir að vinna höndina! Til dæmis, ef ósamsett spil þín jafngilda 5 punktum og ósamsett spil andstæðinga þíns jafngilda 30 punktum, færðu 25 punkta fyrir þá umferð.