ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
ਉਦੇਸ਼: ਜਿੰਨ ਰੰਮੀ ਵਿੱਚ ਉਦੇਸ਼ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਸਹਿਮਤੀ ਵਾਲੀ ਸੰਖਿਆ ਜਾਂ ਵੱਧ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣਾ ਹੈ।
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 2 ਖਿਡਾਰੀ (ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਆਗਿਆ ਦੇ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ)
ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 52 ਡੇਕ ਕਾਰਡ
ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਦਰਜਾ: ਕੇ-ਕਿਊ-ਜੇ-10-9- 8-7-6-5-4-3-2-A (ਏਸ ਲੋਅ)
ਗੇਮ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਰੰਮੀ
ਦਰਸ਼ਕ: ਬਾਲਗ
ਉਦੇਸ਼:
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਜਿੰਨ ਰੰਮੀ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਅਤੇ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਦੌੜਾਂ ਅਤੇ ਸੈੱਟ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਟੀਚਾ ਹੈ।
ਦੌੜਾਂ - ਇੱਕ ਰਨ ਇੱਕੋ ਸੂਟ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। (ਏਸ, ਦੋ, ਤਿੰਨ, ਚਾਰ- ਹੀਰਿਆਂ ਦੇ)
ਸੈੱਟ – ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਇੱਕੋ ਰੈਂਕ ਦੇ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਵੱਧ (8,8,8)
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਕੁਆਰਟਰਸ - Gamerules.com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ ਡੀਲ:
ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦਸ ਕਾਰਡ ਚਿਹਰੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਬਾਕੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਡੇਕ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਡੈੱਕ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਫਲਿੱਪ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ:
ਗੈਰ-ਡੀਲਰ ਕੋਲ ਫਲਿੱਪ ਓਵਰ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਚੁੱਕ ਕੇ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। . ਜੇਕਰ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਪਾਸ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਡੀਲਰ ਕੋਲ ਫੇਸ-ਅੱਪ ਕਾਰਡ ਚੁੱਕਣ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਡੀਲਰ ਪਾਸ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਗੈਰ-ਡੀਲਰ ਡੈੱਕ 'ਤੇ ਪਹਿਲੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਚੁੱਕ ਕੇ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਚੁੱਕਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਉਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਰੱਦ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਹੋਰ ਜਉਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ ਜੋ ਖਿੱਚਿਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹਰ ਮੋੜ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਇੱਕ ਵਾਰ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਖੇਡ ਬਣ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਡੈੱਕ ਤੋਂ ਖਿੱਚਣ ਜਾਂ ਰੱਦ ਕੀਤੇ ਢੇਰ ਤੋਂ ਚੁੱਕਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਟੀਚਾ ਸੈੱਟ ਬਣਾਉਣਾ ਅਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਦੌੜਾਂ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ।
ਸਕੋਰਿੰਗ:
ਕਿੰਗਜ਼/ਕੁਈਨਜ਼/ਜੈਕਸ – 10 ਪੁਆਇੰਟ
2 – 10 = ਫੇਸ ਵੈਲਿਊ
ਏਸ = 1 ਪੁਆਇੰਟ
ਗੋਇੰਗ ਆਊਟ
ਜਿਨ ਰੰਮੀ ਦਾ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਤੱਥ, ਉਸੇ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਉਲਟ, ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਦੇ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤਰੀਕੇ ਹਨ। . ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਤਾਂ ਜਿੰਨ ਵਜੋਂ ਜਾਣੇ ਜਾਂਦੇ ਪਰੰਪਰਾਗਤ ਢੰਗ ਰਾਹੀਂ ਜਾਂ ਦਸਤਕ ਦੇ ਕੇ ਬਾਹਰ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਜਿਨ - ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਮੇਲਡ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜਿੰਨ ਜਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕੀਤੇ ਜਾਂ ਸਟਾਕ ਦੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਚੁੱਕਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ Gin ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਵੈਚਲਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ 25 ਪੁਆਇੰਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਨਾਲ ਹੀ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਅਧੂਰੇ ਮੇਲਡ ਦੇ ਕੁੱਲ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ।
ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੋਧੀ ਹੱਥ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹਨ (8,8,8 – 4 ,4,4 – 5,2,2,ace), ਫਿਰ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਅਧੂਰੇ ਮੇਲਡਾਂ ਵਿੱਚ 10 ਪੁਆਇੰਟ ਹਨ (5 +5+2+1 = 10 *ace=1) ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ 25 ਅੰਕਾਂ ਦੇ ਸਕੋਰ ਵਿੱਚ ਜੋੜਨ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਉਸ ਹੱਥ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕੁੱਲ 35 ਪੁਆਇੰਟ ਹਨ, ਗੇਮ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਨੌਕਿੰਗ - ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਤਾਂ ਹੀ ਦਸਤਕ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਉਸਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਅਣ-ਮੇਲ ਕਾਰਡ 10 ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਘੱਟ ਅੰਕ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੋਣ। ਜੇ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਸਹੀ ਲੋੜਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਸ਼ਾਬਦਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਦਸਤਕ ਦੇ ਕੇ ਦਸਤਕ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ (ਇਹ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹਿੱਸਾ ਹੈ)ਫਿਰ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਰੱਖ ਕੇ ਆਪਣਾ ਹੱਥ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਵਾਰ ਕਾਰਡ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਰੱਖੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਵਿਰੋਧੀ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਤੁਹਾਡੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਅਣ-ਮੇਲ ਕੀਤੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ "ਹਿੱਟ" ਕਰਨ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ 2,3,4 ਹੀਰਿਆਂ ਦੀ ਦੌੜ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੋਧੀ ਕੋਲ 5 ਹੀਰੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਤੁਹਾਡੀ ਦੌੜ ਨੂੰ "ਹਿੱਟ" ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹ ਕਾਰਡ ਹੁਣ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਅਣ-ਮੇਲੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਵਜੋਂ ਗਿਣਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾਵੇਗਾ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਜਿਨ ਰੰਮੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਜਿਨ ਰੰਮੀ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਇੱਕ ਵਾਰ "ਹਿਟਿੰਗ" ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਕੋਰ ਦਾ ਹਿਸਾਬ ਲਗਾਉਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਦੋਵਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਅਣ-ਮੇਲ ਕੀਤੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਬੇਮੇਲ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਕੁੱਲ ਵਿੱਚੋਂ ਆਪਣੇ ਅਣ-ਮੇਲ ਕੀਤੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਕੁੱਲ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੱਥ ਜਿੱਤਣ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਹੋਵੇਗੀ! ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਅਣ-ਮੇਲ ਕੀਤੇ ਕਾਰਡ 5 ਪੁਆਇੰਟ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹਨ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੋਧੀ ਅਨ-ਮੇਲ ਕੀਤੇ ਕਾਰਡ 30 ਪੁਆਇੰਟ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਸ ਦੌਰ ਲਈ 25 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਣਗੇ।