Gin Rummy Card Game Rules - วิธีเล่น Gin Rummy

Gin Rummy Card Game Rules - วิธีเล่น Gin Rummy
Mario Reeves

วัตถุประสงค์: วัตถุประสงค์ในจินรัมมี่คือการทำคะแนนให้ได้คะแนนและถึงจำนวนคะแนนที่ตกลงกันไว้หรือมากกว่านั้น

จำนวนผู้เล่น: 2 ผู้เล่น (รูปแบบต่างๆ สามารถรองรับผู้เล่นได้มากขึ้น)

จำนวนการ์ด: 52 สำรับไพ่

อันดับของการ์ด: K-Q-J-10-9- 8-7-6-5-4-3-2-A (เอซต่ำ)

ประเภทเกม: รัมมี่

ผู้ชม: ผู้ใหญ่

วัตถุประสงค์:

เมื่อคุณเล่น Gin Rummy ผู้เล่นจะต้องกำหนดจำนวนคะแนนที่จำเป็นสำหรับการชนะก่อนที่จะเริ่มเกม เป้าหมายคือสร้างรันและเซ็ตด้วยการ์ดของคุณเพื่อทำแต้มให้ได้มากที่สุดและชนะเกม

รัน – รันคือไพ่ตั้งแต่สามใบขึ้นไปที่เรียงตามลำดับดอกเดียวกัน (เอซ สอง สาม สี่เพชร)

ดูสิ่งนี้ด้วย: HUCKLEBUCK - เรียนรู้การเล่นกับ Gamerules.com

ชุด – ไพ่ที่มีลำดับเดียวกันตั้งแต่สามใบขึ้นไป (8,8,8)

วิธีการ การแจกไพ่:

ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับไพ่คว่ำหน้าลงสิบใบ ไพ่ที่เหลือจะอยู่ระหว่างผู้เล่นสองคนและทำหน้าที่เป็นเด็ค ควรพลิกไพ่ใบบนสุดของสำรับเพื่อสร้างกองทิ้ง

ดูสิ่งนี้ด้วย: GO LOW - เรียนรู้การเล่นกับ Gamerules.com

วิธีเล่น:

ผู้ที่ไม่ใช่เจ้ามือมีตัวเลือกในการเริ่มเกมโดยหยิบไพ่ที่พลิกขึ้นมา . หากผู้เล่นนั้นผ่าน เจ้ามือจะมีตัวเลือกในการหยิบไพ่ที่หงายหน้าอยู่ หากเจ้ามือผ่าน ผู้ที่ไม่ใช่เจ้ามือสามารถเริ่มเกมโดยหยิบไพ่ใบแรกบนสำรับ

เมื่อหยิบไพ่ขึ้นมาแล้ว ผู้เล่นต้องตัดสินใจว่าต้องการเก็บไพ่ใบนั้นและทิ้ง อื่นหรือทิ้งการ์ดที่ถูกจั่ว ผู้เล่นจะต้องทิ้งไพ่หนึ่งใบในตอนท้ายของทุกเทิร์น

เมื่อเปิดการเล่นแล้ว ผู้เล่นจะได้รับอนุญาตให้จั่วจากสำรับหรือหยิบจากกองทิ้ง จำไว้ว่าเป้าหมายคือสร้างเซ็ตและรันเพื่อให้ได้คะแนนมากที่สุด

การให้คะแนน:

คิงส์/ควีนส์/แจ็ค – 10 คะแนน

2 – 10 = มูลค่าที่ตราไว้

เอซ = 1 แต้ม

ออกไปเล่น

ความจริงที่น่าสนใจของไพ่รัมมี่ ซึ่งไม่เหมือนกับเกมไพ่ประเภทเดียวกันอื่น ๆ ก็คือ ผู้เล่นมีวิธีออกมากกว่าหนึ่งทาง . ผู้เล่นสามารถออกไปด้วยวิธีการแบบดั้งเดิมที่เรียกว่า Gin หรือโดยการน็อค

Gin – ผู้เล่นต้องสร้างไพ่ในมือทั้งหมดรวมกัน ผู้เล่นต้องหยิบการ์ดจากกองทิ้งหรือกองสต็อกก่อนที่จะไป Gin คุณจะได้รับ 25 แต้มโดยอัตโนมัติหากคุณใช้ Gin บวกกับจำนวนแต้มรวมของการรวมที่ยังไม่เสร็จสมบูรณ์จากมือของฝ่ายตรงข้าม

ตัวอย่างเช่น หากมือของฝ่ายตรงข้ามเป็นเช่นนี้ (8,8,8 – 4 ,4,4 – 5,2,2,เอซ) จากนั้นพวกเขาจะมี 10 แต้มในเมลด์ที่ยังไม่สมบูรณ์ (5 +5+2+1 = 10 *เอซ=1) ที่คุณจะได้เพิ่มในคะแนน 25 แต้มของคุณ คุณมีแต้มรวม 35 แต้มสำหรับการชนะในมือนั้น เกมจะจบลง

การน็อค – ผู้เล่นจะน็อคก็ต่อเมื่อไพ่ที่ยังไม่ได้รวมในมือของพวกเขาเท่ากับ 10 แต้มหรือน้อยกว่า หากผู้เล่นปฏิบัติตามข้อกำหนดที่เหมาะสม พวกเขาก็สามารถเคาะโต๊ะได้อย่างแท้จริง (นี่คือส่วนที่สนุก)จากนั้นเปิดเผยมือโดยวางไพ่หงายบนโต๊ะ

เมื่อวางไพ่บนโต๊ะแล้ว ฝ่ายตรงข้ามเปิดไพ่ของตน พวกเขามีตัวเลือกในการ "ตี" ไพ่ของคุณด้วยไพ่ที่ยังไม่หลอมรวมในมือ ตัวอย่างเช่น หากคุณวางรันของเพชร 2,3,4 และคู่ต่อสู้ของคุณมีเพชร 5 เม็ด พวกเขาสามารถ "ตี" การวิ่งของคุณได้ และไพ่ใบนั้นจะไม่นับเป็นส่วนหนึ่งของไพ่ที่ยังไม่ได้หลอมอีกต่อไป

เมื่อ "การตี" เกิดขึ้นแล้ว ก็ถึงเวลานับคะแนน ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายควรรวมจำนวนไพ่ที่ยังไม่ได้หลอมรวมกันในมือ คุณต้องลบจำนวนไพ่ที่ยังไม่ได้หลอมทั้งหมดของคุณออกจากจำนวนไพ่ที่ไม่ตรงกันของฝ่ายตรงข้ามทั้งหมด และจะเป็นจำนวนแต้มที่ได้รับจากการชนะในมือ! ตัวอย่างเช่น หากไพ่ที่ยังไม่ได้หลอมรวมกันของคุณเท่ากับ 5 คะแนน และไพ่ที่ยังไม่ได้หลอมของฝ่ายตรงข้ามเท่ากับ 30 คะแนน คุณจะได้รับ 25 คะแนนสำหรับรอบนั้น




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves เป็นผู้คลั่งไคล้เกมกระดานและเป็นนักเขียนที่หลงใหลในการเล่นไพ่และเกมกระดานมานานเท่าที่เขาจำได้ ความรักในการเล่นเกมและการเขียนทำให้เขาสร้างบล็อกขึ้นมา ซึ่งเขาได้แบ่งปันความรู้และประสบการณ์ในการเล่นเกมยอดนิยมทั่วโลกบล็อกของ Mario มีกฎที่ครอบคลุมและคำแนะนำที่เข้าใจง่ายสำหรับเกมต่างๆ เช่น โป๊กเกอร์ บริดจ์ หมากรุก และอื่นๆ อีกมากมาย เขามีความกระตือรือร้นในการช่วยให้ผู้อ่านเรียนรู้และสนุกกับเกมเหล่านี้ ในขณะเดียวกันก็แบ่งปันเคล็ดลับและกลยุทธ์เพื่อช่วยปรับปรุงเกมของพวกเขานอกจากบล็อกแล้ว มาริโอยังเป็นวิศวกรซอฟต์แวร์และชอบเล่นเกมกระดานกับครอบครัวและเพื่อนๆ ในเวลาว่าง เขาเชื่อว่าเกมไม่ได้เป็นเพียงแหล่งความบันเทิงเท่านั้น แต่ยังช่วยพัฒนาทักษะการรับรู้ ความสามารถในการแก้ปัญหา และปฏิสัมพันธ์ทางสังคมMario มีเป้าหมายเพื่อส่งเสริมวัฒนธรรมของเกมกระดานและเกมไพ่ผ่านบล็อกของเขา และสนับสนุนให้ผู้คนมารวมตัวกันและเล่นเกมเพื่อผ่อนคลาย สนุกสนาน และรักษาสภาพจิตใจให้แข็งแรง