ஜின் ரம்மி கார்டு கேம் விதிகள் - ஜின் ரம்மி விளையாடுவது எப்படி

ஜின் ரம்மி கார்டு கேம் விதிகள் - ஜின் ரம்மி விளையாடுவது எப்படி
Mario Reeves

நோக்கம்: ஜின் ரம்மியின் குறிக்கோள் புள்ளிகளைப் பெறுவதும், ஒப்புக்கொள்ளப்பட்ட புள்ளிகள் அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட எண்ணிக்கையை அடைவதும் ஆகும்.

ஆடுபவர்களின் எண்ணிக்கை: 2 வீரர்கள் (வேறுபாடுகள் அதிக வீரர்களை அனுமதிக்கலாம்)

கார்டுகளின் எண்ணிக்கை: 52 டெக் கார்டுகள்

கார்டுகளின் ரேங்க்: K-Q-J-10-9- 8-7-6-5-4-3-2-A (ஏஸ் லோ)

கேம் வகை: ரம்மி

பார்வையாளர்கள்: பெரியவர்கள்

நோக்கம்:

நீங்கள் ஜின் ரம்மி விளையாடும் போது, ​​ஆட்டம் தொடங்கும் முன் வெற்றி பெறுவதற்கு தேவையான புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையை வீரர்கள் அமைக்க வேண்டும். அதிகப் புள்ளிகளைப் பெறுவதற்கும், விளையாட்டை வெல்வதற்கும் உங்கள் கார்டுகளைக் கொண்டு ரன்களையும் செட்களையும் உருவாக்குவதே இலக்காகும்.

மேலும் பார்க்கவும்: ப்ளூக் - Gamerules.com உடன் விளையாட கற்றுக்கொள்ளுங்கள்

ரன்கள் – ஒரே சூட்டின் வரிசையில் மூன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட கார்டுகள் ரன் ஆகும். (ஏஸ், இரண்டு, மூன்று, நான்கு- வைரங்கள்)

செட்டுகள் – மூன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட அதே தரவரிசை அட்டைகள் (8,8,8)

எப்படி ஒப்பந்தம்:

ஒவ்வொரு வீரருக்கும் பத்து அட்டைகள் முகம் கீழே கொடுக்கப்படும். மீதமுள்ள அட்டைகள் இரண்டு வீரர்களுக்கு இடையில் வைக்கப்பட்டு டெக்காக செயல்படும். டிஸ்கார்ட் பைலை உருவாக்க, டெக்கின் மேல் அட்டையை புரட்ட வேண்டும்.

எப்படி விளையாடுவது:

விநியோகம் செய்யாதவர்கள், புரட்டப்பட்ட கார்டை எடுத்து விளையாட்டைத் தொடங்கலாம். . அந்த வீரர் தேர்ச்சி பெற்றால், முகநூல் அட்டையை எடுக்க டீலருக்கு விருப்பம் உள்ளது. டீலர் கடந்துவிட்டால், டீலர் அல்லாதவர் டெக்கில் முதல் கார்டை எடுத்து விளையாட்டைத் தொடங்கலாம்.

ஒரு கார்டை எடுத்தவுடன், அந்த கார்டை வைத்து நிராகரிக்க வேண்டுமா என்பதை வீரர் முடிவு செய்ய வேண்டும். மற்றொன்று அல்லதுவரையப்பட்ட அட்டையை நிராகரிக்கவும். ஒவ்வொரு திருப்பத்தின் முடிவிலும் வீரர்கள் ஒரு அட்டையை நிராகரிக்க வேண்டும்.

திறந்த ஆட்டம் முடிந்ததும், வீரர்கள் டெக்கிலிருந்து வரையவோ அல்லது டிஸ்கார்ட் பைலில் இருந்து எடுக்கவோ அனுமதிக்கப்படுவார்கள். அதிக புள்ளிகளைப் பெறுவதற்கு செட் மற்றும் ரன்களை உருவாக்குவதே குறிக்கோள் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.

ஸ்கோரிங்:

கிங்ஸ்/குயின்ஸ்/ஜாக்ஸ் – 10 புள்ளிகள்

2 – 10 = முக மதிப்பு

ஏஸ் = 1 புள்ளி

மேலும் பார்க்கவும்: ஜியாப் விளையாட்டு விதிகள் - விளையாட்டு விதிகளுடன் விளையாடுவது எப்படி என்பதை அறிக

வெளியே செல்கிறது

ஜின் ரம்மியின் ஒரு சுவாரஸ்யமான உண்மை, அதே வகையான மற்ற அட்டை விளையாட்டுகளைப் போலல்லாமல், வீரர்கள் வெளியே செல்வதற்கு ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட வழிகள் உள்ளன . வீரர்கள் ஜின் எனப்படும் பாரம்பரிய முறை வழியாகவோ அல்லது தட்டுவதன் மூலமாகவோ வெளியே செல்லலாம்.

ஜின் - வீரர்கள் தங்கள் கைகளில் உள்ள அனைத்து அட்டைகளிலிருந்தும் ஒரு கலவையை உருவாக்க வேண்டும். ஜின் செல்வதற்கு முன், ஒரு வீரர் நிராகரிக்கப்பட்ட அல்லது ஸ்டாக் பைலில் இருந்து ஒரு அட்டையை எடுக்க வேண்டும். நீங்கள் ஜினுக்குச் சென்றால் தானாகவே 25 புள்ளிகளைப் பெறுவீர்கள், மேலும் உங்கள் எதிரிகளின் கையிலிருந்து முடிக்கப்படாத மெல்டுகளின் மொத்தப் புள்ளிகளைப் பெறுவீர்கள்.

உதாரணமாக, உங்கள் எதிரியின் கை இப்படி இருந்தால் (8,8,8 - 4 ,4,4 – 5,2,2,ace), பின்னர் அவர்கள் 10 புள்ளிகள் முடிக்கப்படாத கலவைகளில் (5 +5+2+1 = 10 *ace=1) உங்கள் மதிப்பெண்ணான 25 புள்ளிகளுடன் சேர்க்கலாம். அந்த கையை வெல்வதற்கு நீங்கள் மொத்தம் 35 புள்ளிகள், ஆட்டம் முடிவடைகிறது.

தட்டுதல் - ஒரு வீரர் தனது கையில் உள்ள அன்-மெல்ட் கார்டுகள் 10 அல்லது அதற்கும் குறைவான புள்ளிகளுக்கு சமமாக இருந்தால் மட்டுமே தட்டுவார். ஒரு வீரர் சரியான தேவைகளைப் பூர்த்தி செய்தால், அவர்கள் மேஜையில் தட்டுவதன் மூலம் ஒரு நாக்கை இயக்கலாம் (இது வேடிக்கையான பகுதி)பின்னர் தங்கள் அட்டைகளை மேசையின் மீது முகமாக வைப்பதன் மூலம் தங்கள் கையை வெளிப்படுத்துகிறார்கள்.

அட்டைகள் மேசையில் வைக்கப்பட்டவுடன், எதிராளி தனது அட்டைகளை வெளிப்படுத்துகிறார். அவர்கள் கையில் உள்ள இணைக்கப்படாத அட்டைகளைக் கொண்டு உங்கள் அட்டைகளை "அடிக்கும்" விருப்பம் உள்ளது. எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் 2,3,4 வைரங்களை வைத்திருந்தால், உங்கள் எதிரியிடம் 5 வைரங்கள் இருந்தால், அவர் உங்கள் ஓட்டத்தை "அடிக்க" முடியும், மேலும் அந்த கார்டு அவர்களின் இணைக்கப்படாத அட்டைகளின் ஒரு பகுதியாக இனி கணக்கிடப்படாது.

"அடித்தல்" நடந்தவுடன், ஸ்கோரைக் கணக்கிடுவதற்கான நேரம் இது. இரண்டு வீரர்களும் தங்கள் கைகளில் உள்ள இணைக்கப்படாத அட்டைகளின் எண்ணிக்கையைக் கூட்ட வேண்டும். உங்கள் எதிராளியின் பொருந்தாத கார்டுகளின் மொத்தத்தில் இருந்து உங்கள் இணைக்கப்படாத கார்டுகளின் மொத்தத்தை நீங்கள் கழிக்க வேண்டும். எடுத்துக்காட்டாக, உங்கள் இணைக்கப்படாத கார்டுகள் 5 புள்ளிகள் மற்றும் உங்கள் எதிராளிகள் இணைக்கப்படாத கார்டுகள் 30 புள்ளிகள் என்றால், அந்தச் சுற்றுக்கு நீங்கள் 25 புள்ளிகளைப் பெறுவீர்கள்.




Mario Reeves
Mario Reeves
மரியோ ரீவ்ஸ் ஒரு பலகை விளையாட்டு ஆர்வலர் மற்றும் ஒரு உணர்ச்சிமிக்க எழுத்தாளர், அவர் நினைவில் இருக்கும் வரை அட்டை மற்றும் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடி வருகிறார். கேம்கள் மற்றும் எழுத்து மீதான அவரது காதல் அவரை தனது வலைப்பதிவை உருவாக்க வழிவகுத்தது, அங்கு அவர் தனது அறிவையும் உலகெங்கிலும் உள்ள சில பிரபலமான கேம்களை விளையாடிய அனுபவத்தையும் பகிர்ந்து கொள்கிறார்.மரியோவின் வலைப்பதிவு போக்கர், பிரிட்ஜ், செஸ் மற்றும் பல விளையாட்டுகளுக்கான விரிவான விதிகள் மற்றும் எளிதில் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வழிமுறைகளை வழங்குகிறது. இந்த கேம்களை தனது வாசகர்கள் கற்று ரசிக்க உதவுவதிலும், அவர்களின் விளையாட்டை மேம்படுத்த உதவும் உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் உத்திகளைப் பகிர்ந்து கொள்வதிலும் அவர் ஆர்வமாக உள்ளார்.அவரது வலைப்பதிவைத் தவிர, மரியோ ஒரு மென்பொருள் பொறியாளர் மற்றும் அவரது ஓய்வு நேரத்தில் அவரது குடும்பத்தினர் மற்றும் நண்பர்களுடன் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடுவதை ரசிக்கிறார். கேம்கள் பொழுதுபோக்கிற்கான ஆதாரம் மட்டுமல்ல, அறிவாற்றல் திறன்கள், சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன்கள் மற்றும் சமூக தொடர்புகளை வளர்ப்பதற்கும் உதவுகின்றன என்று அவர் நம்புகிறார்.மரியோ தனது வலைப்பதிவின் மூலம் பலகை விளையாட்டுகள் மற்றும் அட்டை விளையாட்டுகளின் கலாச்சாரத்தை ஊக்குவிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளார், மேலும் ஓய்வெடுக்கவும், வேடிக்கையாகவும், மனரீதியாக இருக்கவும் ஒரு வழியாக மக்கள் ஒன்று கூடி விளையாடுவதை ஊக்குவிக்கிறார்.