نيٽ بال بمقابلہ. باسڪيٽ بال - راند جا ضابطا

نيٽ بال بمقابلہ. باسڪيٽ بال - راند جا ضابطا
Mario Reeves

مواد جي جدول

جيڪڏهن توهان تيز رفتار راندين ۾ آهيو، ته توهان شايد باسڪيٽ بال يا نيٽ بال جا پرستار آهيو. ٻنهي راندين ۾ شامل آهي هڪ بال کي ڇڪ ذريعي، ۽ سڄي دنيا ۾ وڏي پيروي آهي. جيتوڻيڪ دنيا جا اڪثر نالا ڄاڻن ٿا جهڙوڪ ليبرون جيمس ۽ مائيڪل اردن، اتي گهٽ گهرن جا نالا آهن جڏهن نيٽ بال جي ڳالهه اچي ٿي. انهن ٻن راندين جي وچ ۾ سڀ کان وڌيڪ قابل ذڪر فرق اهو آهي ته باسڪيٽ بال وڌيڪ مردن جي تسلط آهي جڏهن ته نيٽ بال عورتن جي تسلط آهي. انهن ٻن راندين جي وچ ۾ فرق جي باري ۾ وڌيڪ سکڻ لاءِ پڙهو!

سيٽ اپ

پهرين، اچو ته سامان، ڪورٽ ۽ رانديگرن ۾ فرق تي بحث ڪريون.

سامان 8>

نيٽ بال ۽ باسڪيٽ بال بالن جي وچ ۾ سائيز ۾ فرق آهي. نيٽ بال بال هڪ ننڍي سائيز 5 آهي، جنهن جو قطر 8.9 انچ آهي. ٻئي طرف، باسڪيٽ بال بالز هڪ ريگيوليشن سائيز 7 آهي، جنهن جو قطر 9.4 انچ آهي.

پٺاڻ بورڊ ۽ هوپس ڪڏهن به انهن ٻن راندين جي وچ ۾ ٿورو مختلف هوندا آهن. جيئن ته باسڪيٽ بال وڏي بال سان کيڏيو وڃي ٿو، ان ڪري اهو احساس ٿئي ٿو ته هوپ به وڏو آهي. باسڪيٽ بال جي ڇت جو قطر 18 انچ هوندو آهي ۽ ان جي پويان هڪ بورڊ هوندو آهي. نيٽ بال کي پٺيءَ جي تختي کان سواءِ هڪ ننڍو ٿلهو هوندو آهي، جنهن جو قطر 15 انچ هوندو آهي.

COURT

ٻنهي راندين کي مستطيل ڪورٽون هونديون آهن، پر نيٽ بال ڪورٽ جي ماپ 50 کان 100 فوٽ هوندي آهي. ، جڏهن ته باسڪيٽ بال ڪورٽ جي ماپ 50 کان 94 فوٽ آهي. فرق آهيايتري قدر جو توهان باسڪيٽ بال ڪورٽ تي هڪ آرامده نيٽ بال راند کيڏي سگهو ٿا ۽ ان جي برعڪس.

پليئر

نيٽ بال ۽ باسڪيٽ بال جي وچ ۾ سڀ کان وڏو فرق آهي اهو نيٽ بال پوزيشن تي مبني آهي، ۽ هر رانديگر کي ڪورٽ تي ڪردار ۽ پوزيشن ڏني وئي آهي. نيٽ بال ۾ 7 رانديگر آهن، هر رانديگر کي هيٺين 7 پوزيشنن مان هڪ مقرر ڪيو ويو آهي:

  • گول ڪيپر: هي رانديگر ڪورٽ جي دفاعي ٽئين ۾ رهي ٿو.
  • گول ڊفينس: هي رانديگر دفاعي ٽيون ۽ سينٽر ٽين ۾ رهي ٿو ۽ گول دائري ۾ داخل ٿي سگهي ٿو.
  • ونگ ڊفينس: هي رانديگر هيٺئين ٻن ۾ رهي ٿو - ڪورٽ جو ٽيون پر گول دائري ۾ داخل نٿو ٿي سگهي.
  • مرڪز: هي رانديگر پوري ڪورٽ ۾ هلي سگهي ٿو پر ڪنهن به گول دائري ۾ داخل نٿو ٿي سگهي.
  • ونگ اٽيڪ: هي رانديگر جارحاڻي ۽ مرڪز جي ٽئين حصي ۾ رهي ٿو پر گول دائري ۾ داخل نٿو ٿي سگهي.
  • گول اٽيڪ: هي رانديگر جارحاڻي ۽ مرڪز جي ٽئين حصي ۾ رهي ٿو. ڪورٽ ۾ داخل ٿي سگھي ٿو ۽ گول دائري ۾ داخل ٿي سگھي ٿو.
  • گول شوٽر: ھي رانديگر ڪورٽ جي جارحاڻي ٽئين ۾ رھي ٿو.
  • 14>

    باسڪٽ بال ۾، اتي 5 آھن رانديگرن في ٽيم ڪنهن به وقت تي. جڏهن ته رانديگرن مان هر هڪ کي پوزيشن پڻ ڏني وئي آهي، باسڪيٽ بال گهڻو وڌيڪ آزاد آهي، ۽ رانديگرن کي پوري عدالت ۾ راند ڪرڻ لاء آزاد آهن. باسڪيٽ بال ۾ پوزيشن آهن:

    ڏسو_ پڻ: HURDLING SPORT RULES راندين جا ضابطا - ريس کي ڪيئن روڪيو وڃي
      12>پوائنٽگارڊ
    • شوٽنگ گارڊ
    • 12>ننڍو اڳتي 12>پاور فارورڊ
    • سينٽر
    • 14>

      گيم پلے 6

      باسڪيٽ بال جي برعڪس، نيٽ بال هڪ غير رابطي واري راند آهي. ٻين لفظن ۾، توهان مداخلت نٿا ڪري سگهو جڏهن مخالف پاس ڪن ٿا يا بال کي گول ڪرڻ جي ڪوشش ڪن ٿا. صرف هڪ وقت رابطي جي اجازت آهي جڏهن پليئر مخالف ٽيم جي راند جي منصوبي ۾ مداخلت نه ڪندو آهي. حقيقت ۾، جڏهن ڪو رانديگر بال پاس ڪرڻ جي ڪوشش ڪري ٿو، ته مخالف کي پليئر کان گهٽ ۾ گهٽ 35 انچ جي فاصلي تي بيهڻ گهرجي.

      DURATION

      ٻئي رانديون ڪوارٽرن ۾ کيڏيون وڃن ٿيون، پر باسڪيٽ بال ۾ 12 منٽن جا ننڍا ننڍا آهن. ٻئين چوٿين کان پوءِ 10 منٽن جو وقفو پڻ آهي. ۽ نيٽ بال ۾ 15 منٽن جو ڪوارٽر هوندو آهي، هر ڪوارٽر کانپوءِ 3 منٽن جي وقفي سان.

      ڏسو_ پڻ: ٽريش پوکر پاس ڪريو - ڪيئن کيڏجي پاس دي ٽريش پوکر

      شوٽنگ

      باسڪيٽ بال ۾ گول ڪرڻ جا ٻه طريقا آهن:

      1. فيلڊ گول
      2. 12>مفت اڇل 17>

        هڪ فيلڊ گول يا ته 2 يا 3 پوائنٽس جو آهي، ان تي منحصر آهي جتي شاٽ ڪيو ويو آهي. ۽ هڪ مفت اڇلڻ جي قيمت 1 پوائنٽ آهي. سڀئي باسڪيٽ بال پوزيشن هوپ ۾ گول ڪرڻ جي ڪوشش ڪرڻ جي قابل آهن. ان کان سواء، هڪ رانديگر عدالت تي ڪنهن به نقطي کان هڪ گول ڪري سگهي ٿو. تنهن ڪري، مثال طور، هڪ رانديگر ڪورٽ جي هڪ ڪنڊ کان ٻئي تائين گول ڪري سگهي ٿو.

        برعڪس، نيٽ بال ۾، هر شاٽ جي قيمت صرف 1 پوائنٽ آهي. سڀئي شاٽ شوٽنگ جي دائري جي اندر مان ڪيا وڃن، ۽ صرف گول حملو ۽ گول شوٽر کي گول ڪرڻ جي اجازت آهي. جڏهن هڪ گول ڪيو ويو آهينيٽ بال ۾، راند کي سينٽر پاس سان ٻيهر شروع ڪيو ويندو آهي، جتي مرڪز مرڪز جي دائري مان بال کي ٽيم جي ساٿي ڏانهن اڇلائي ٿو.

        بال کيڏڻ

        ٻيو نيٽ بال ۽ باسڪيٽ بال جي وچ ۾ وڏو فرق بال کي پاس ڪرڻ جو طريقو آهي. باسڪيٽ بال ۾، هڪ رانديگر بال کي ڪورٽ جي ڊگھائي هيٺان ڊريبل (يا بائونس) ڪري ٿو. متبادل طور تي، اهي ان کي هڪ ٽيم تي منتقل ڪري سگهن ٿا. راند دوران ڪنهن به نقطي تي بال کڻي نه ٿو سگهجي.

        نيٽ بال ۾، ڊريبلنگ جي اجازت ناهي. جڏهن هڪ رانديگر بال کي ڇڪيندو آهي، انهن وٽ 3 سيڪنڊ هوندا آهن ان کي ٻئي ٽيم جي ساٿي ڏانهن منتقل ڪرڻ يا گول ڪرڻ لاءِ. جيئن ته رانديگر ڊريبل نٿا ڪري سگهن، ان ڪري نيٽ بال جا رانديگر تمام گهڻو دارومدار پنهنجي ٽيم جي ساٿين تي ۽ پوري ڪورٽ ۾ انهن جي مقرري تي آهن.

        جتڻ

        ٻئي راند کيڏڻ سان ٽيم کٽي ويندي آهي. پوائنٽن جو سڀ کان وڏو تعداد. جيڪڏهن راند چئن چوٿين کان پوءِ ٽائي وڃي ٿي، نيٽ بال ۾، راند اوچتو موت ۾ وڃي ٿي، جتي پهرين ٽيم کٽي ٿي. ۽ باسڪيٽ بال لاءِ، جيڪڏھن راند ٽائي وڃي ٿي، ته راند 5 منٽن لاءِ اوور ٽائم ۾ وڃي ٿي.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.