UZUN ZIPLAMA Oyun Kuralları - Nasıl UZUN ZIPLAMA Yapılır

UZUN ZIPLAMA Oyun Kuralları - Nasıl UZUN ZIPLAMA Yapılır
Mario Reeves

UZUN ATLAMANIN AMACI : Bir sıçrayışta çukur boyunca rakiplerden daha uzağa zıplayın.

OYUNCU SAYISI : 2+ oyuncu

MALZEMELER : Maksimum 13 mm kalınlığa sahip ayakkabılar

OYUN TÜRÜ : Spor

İZLEYİCİ : 10+

GENEL BAKIŞ UZUN ATLAMA

Uzun atlama, atletlerin hızını, gücünü ve çevikliğini sergileyen popüler bir atletizm etkinliğidir. Bu sporun amacı mümkün olduğunca uzağa atlamaktır. Bu sporu anlamak yeterince basit olsa da, ustalaşmak tamamen başka bir hayvandır!

Ayrıca bakınız: Hint Poker Kart Oyunu Kuralları - Oyun Kuralları ile Nasıl Oynanacağını Öğrenin

KURULUM

Pistin uzunluğu en az 131 fittir (40 metre). 20 cm uzunluğundaki kalkış tahtası pistin sonundan yaklaşık 3,3 fit (1 metre) uzağa yerleştirilmiştir. Bir faul çizgisi kalkış tahtasının sonunu işaretler. Ve son olarak, kum dolu iniş alanı yaklaşık 30 fit (9 metre) uzunluğundadır.

OYUN PLANI

Sporcunun piste adım attığı andan itibaren atlayışı tamamlamak için 60 saniyesi vardır. Genelde sporcular daha yüksek bir puan almak için yaklaşık 3 deneme hakkına sahiptir. Ancak büyük etkinliklerde finalistlere 6 denemeye kadar süre verilebilir.

YAKLAŞMA KOŞUSU

Amaç, kalkış tahtasına doğru hızlanmaktır. İdeal olarak, sporcu kalkış için daha fazla hız sağlamak amacıyla pistin 131 feet'inin tamamını kullanacaktır.

Ayrıca bakınız: TISPY CHICKEN - Learn To Play With Gamerules.com
ÇIKIŞ

Havalanmak için sporcu havaya zıplamadan önce ayağının tamamını yere basmalıdır. Ayrıca sporcu ayağının hiçbir kısmının faul çizgisine değmediğinden veya çizgiyi geçmediğinden emin olmalıdır. Sporcular zıplarken mümkün olan en uzak mesafeye ulaştıklarından emin olmak için çeşitli teknikler kullanabilirler. Bazı olası teknikler şunlardır:

  • Hitch kick: Sporcu kollarını ve bacaklarını havada döndürür.
  • Yelken: Sporcu her iki kolunu öne getirir ve ayak parmaklarına dokunacakmış gibi bacağını kaldırır.
  • Asıl: Sporcu kollarını ve bacaklarını uzatır ve bacaklarını iniş pozisyonuna getirene kadar pozisyonda kalır.
İNİŞ

Sporcunun ana hedefi çukura mümkün olan en uzak mesafeden inmektir. Sporcular mümkün olan en iyi skoru elde etmek için vücutlarını ayaklarının kumda iz bıraktığı noktadan öteye taşımalıdır.

PUANLAMA

Ölçüm, faul çizgisinden kumdaki en yakın girinti noktasına kadar yapılır. Bu nedenle sporcuların daha iyi bir skor elde etmek için geriye doğru değil öne doğru düşmeleri önemlidir. Genel olarak ölçüm, faul çizgisinden topukların kuma indiği yere kadardır.

OYUN SONU

Her sporcunun üç deneme hakkı vardır ve en yüksek puanı alan atlayış seçilir. En yüksek puanı alan kazanır!

Büyük bir yarışmada, ilk 8 atlayıcının üç deneme hakkı daha vardır. Bu 8 atlayıcının en yüksek puanlı atlayışı kazanır. Ancak eşitlik varsa, ikinci en uzun atlayışı daha iyi olan atlayıcı kazanır.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves, kendini bildi bileli kart ve masa oyunları oynayan bir tahta oyunu meraklısı ve tutkulu bir yazardır. Oyunlara ve yazmaya olan sevgisi, onu dünyanın en popüler oyunlarından bazılarını oynama konusundaki bilgi ve deneyimini paylaştığı blogunu oluşturmaya yöneltti.Mario'nun blogu, poker, briç, satranç ve daha pek çok oyun için kapsamlı kurallar ve anlaşılması kolay talimatlar sağlar. Okuyucularının bu oyunları öğrenmelerine ve eğlenmelerine yardımcı olurken aynı zamanda oyunlarını geliştirmelerine yardımcı olacak ipuçları ve stratejiler paylaşma konusunda tutkulu.Mario, blogunun yanı sıra bir yazılım mühendisi ve boş zamanlarında ailesi ve arkadaşlarıyla masa oyunları oynamaktan hoşlanıyor. Oyunların sadece bir eğlence kaynağı olmadığına, aynı zamanda bilişsel becerilerin, problem çözme becerilerinin ve sosyal etkileşimlerin geliştirilmesine de yardımcı olduğuna inanıyor.Mario, blogu aracılığıyla masa oyunları ve kart oyunları kültürünü tanıtmayı ve insanları bir araya gelip rahatlamak, eğlenmek ve zihinsel olarak formda kalmak için onları oynamaya teşvik etmeyi amaçlıyor.