ກົດ​ລະ​ບຽບ​ເກມ JUMP - ວິ​ທີ​ການ​ຍາວ JUMP​

ກົດ​ລະ​ບຽບ​ເກມ JUMP - ວິ​ທີ​ການ​ຍາວ JUMP​
Mario Reeves

ສາ​ລະ​ບານ

ຈຸດປະສົງຂອງການໂດດຍາວ : ໂດດຂ້າມຂຸມໄປໄກກວ່າຄູ່ແຂ່ງ.

ຈຳນວນຜູ້ຫຼິ້ນ : 2+ ຜູ້ຫຼິ້ນ<4

ວັດສະດຸ : ເກີບທີ່ມີຄວາມໜາສູງສຸດ 13 ມມ

ປະເພດເກມ : ກິລາ

ຜູ້ຊົມ : 10+

ພາບລວມ ການໂດດຍາວ

ການໂດດໄລຍະໄກເປັນການແຂ່ງຂັນແລ່ນ ແລະສະໜາມຍອດນິຍົມທີ່ສະແດງເຖິງຄວາມໄວ, ຄວາມແຂງແຮງ, ແລະຄວາມວ່ອງໄວຂອງນັກກິລາ. ຈຸດປະສົງຂອງກິລານີ້ແມ່ນເພື່ອເຕັ້ນໄປຫາໄກເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້. ເຖິງວ່າກິລາປະເພດນີ້ເປັນເລື່ອງງ່າຍພໍທີ່ຈະເຂົ້າໃຈໄດ້, ແຕ່ເພື່ອຄວາມຊ່ຽວຊານມັນແມ່ນສັດອື່ນໆທັງໝົດ!

ຕັ້ງຄ່າ

ຄວາມຍາວຂອງທາງແລ່ນແມ່ນຢ່າງໜ້ອຍ 131 ຟຸດ. (40 ແມັດ). ກະດານບິນຍາວ 20 ຊມ ແມ່ນວາງໄວ້ປະມານ 3.3 ຟຸດ (1 ແມັດ) ຈາກປາຍທາງແລ່ນ. ເສັ້ນທີ່ເໝັນໝາຍເຖິງຈຸດຈົບຂອງຄະນະບິນຂຶ້ນ. ແລະສຸດທ້າຍ, ພື້ນທີ່ລົງຈອດທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍດິນຊາຍແມ່ນຍາວປະມານ 30 ຟຸດ (9 ແມັດ). 60 ວິນາທີເພື່ອເຮັດສຳເລັດການໂດດ. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ, ນັກກິລາໄດ້ຮັບປະມານ 3 ພະຍາຍາມເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຄະແນນສູງກວ່າ. ແຕ່ໃນເຫດການໃຫຍ່, ຜູ້ເຂົ້າຮອບສຸດທ້າຍອາດຈະໄດ້ຮັບຄວາມພະຍາຍາມເຖິງ 6 ເທື່ອ.

ເບິ່ງ_ນຳ: CHURCHILL SOLITAIRE - ກົດລະບຽບຂອງເກມ

ການແລ່ນເຂົ້າຫາ

ຈຸດປະສົງແມ່ນເພື່ອເລັ່ງໄປສູ່ການຂຶ້ນຄະນະ. ໂດຍວິທີທາງການ, ນັກກິລາຈະໃຊ້ເສັ້ນທາງແລ່ນທັງໝົດ 131 ຟຸດ ເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມໄວທີ່ສູງຂຶ້ນສໍາລັບການຂຶ້ນ-ອອກ.

ເບິ່ງ_ນຳ: SWEDISH CHICAGO - ຮຽນຮູ້ການຫຼິ້ນກັບ Gamerules.com
ປິດການແລ່ນ

ເພື່ອອອກ, ນັກກິລາຕ້ອງມີຕີນທັງຫມົດຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ເທິງພື້ນກ່ອນທີ່ຈະໂດດຂຶ້ນສູ່ອາກາດ.ນອກຈາກນັ້ນ, ນັກກິລາຕ້ອງຮັບປະກັນວ່າບໍ່ມີສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຕີນຂອງພວກເຂົາສໍາຜັດຫຼືຂ້າມເສັ້ນທີ່ຂີ້ຮ້າຍ. ນັກກິລາອາດຈະໃຊ້ຫຼາຍເຕັກນິກເພື່ອຮັບປະກັນວ່າເຂົາເຈົ້າໄປເຖິງໄລຍະທາງທີ່ໄກທີ່ສຸດເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ເມື່ອໂດດ. ບາງເຕັກນິກທີ່ເປັນໄປໄດ້ລວມມີ:

  • ການເຕະຕີ: ນັກກິລາໝູນແຂນ ແລະ ຂາຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນອາກາດ.
  • ເຮືອ: ນັກກິລາເອົາທັງສອງ ກົ້ມແຂນໄປຂ້າງໜ້າ ແລະ ຍົກຂາຂຶ້ນຄືກັບວ່າແຕະປາຍຕີນ.
  • ຫ້ອຍ: ນັກກິລາຢຽດແຂນ ແລະ ຂາຂອງເຂົາເຈົ້າ ແລະ ຢູ່ໃນທ່າຈົນກ່ວາເຂົາເຈົ້າປ່ຽນຂາຂອງເຂົາເຈົ້າໄປຫາທ່າລົງຈອດ.
ການລົງຈອດ

ຈຸດປະສົງຫຼັກຂອງນັກກິລາແມ່ນລົງຈອດຢູ່ໃນຂຸມໃນໄລຍະທາງທີ່ໄກທີ່ສຸດເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້. ນັກກິລາຕ້ອງແບກຮ່າງກາຍຂອງພວກເຂົາຜ່ານຈຸດທີ່ຕີນຂອງພວກເຂົາສ້າງເຄື່ອງຫມາຍໃນດິນຊາຍເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຄະແນນທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ເປັນໄປໄດ້. ເສັ້ນໄປຫາຈຸດທີ່ໃກ້ທີ່ສຸດຂອງ indentation ໃນດິນຊາຍ. ນີ້​ແມ່ນ​ວ່າ​ເປັນ​ຫຍັງ​ຈຶ່ງ​ສໍາ​ຄັນ​ສໍາ​ລັບ​ນັກ​ກິ​ລາ​ທີ່​ຈະ​ຫຼຸດ​ລົງ​ໄປ​ຂ້າງ​ຫນ້າ​ແທນ​ທີ່​ຈະ​ຖອຍ​ຫລັງ​ເພື່ອ​ໃຫ້​ໄດ້​ຄະ​ແນນ​ທີ່​ດີກ​ວ່າ​. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ, ການວັດແທກແມ່ນມາຈາກເສັ້ນເໝັນໄປຫາບ່ອນທີ່ສົ້ນຕີນລົງໃນດິນຊາຍ.

ຈົບເກມ

ນັກກິລາແຕ່ລະຄົນໄດ້ຮັບຄວາມພະຍາຍາມສາມຄັ້ງ, ແລະການໂດດດ້ວຍການໂດດ. ຄະແນນສູງສຸດແມ່ນເລືອກ. ໃຜທີ່ມີຄະແນນສູງສຸດແມ່ນຊະນະ!

ໃນການແຂ່ງຂັນໃຫຍ່, ນັກກິລາໂດດສູງສຸດ 8 ຄົນຈະໄດ້ຮັບຄວາມພະຍາຍາມອີກສາມຄັ້ງ. ການໂດດຄະແນນສູງສຸດຂອງ 8 jumpers ນີ້ຊະນະ. ແຕ່ຖ້າຫາກວ່າມີ tie, jumper ກັບການໂດດທີ່ຍາວທີ່ສຸດເປັນອັນທີສອງດີກວ່າຊະນະ.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ເປັນຄົນກະຕືລືລົ້ນເກມກະດານ ແລະເປັນນັກຂຽນທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫຼີ້ນບັດ ແລະເກມກະດານມາດົນເທົ່າທີ່ລາວຈື່ໄດ້. ຄວາມຮັກຂອງລາວສໍາລັບເກມແລະການຂຽນໄດ້ນໍາພາລາວສ້າງບລັອກຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ແລະປະສົບການຂອງລາວໃນການຫຼີ້ນເກມທີ່ນິຍົມຫລາຍທີ່ສຸດໃນທົ່ວໂລກ.ບລັອກຂອງ Mario ໃຫ້ກົດລະບຽບທີ່ສົມບູນແບບ ແລະຄໍາແນະນໍາທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍສໍາລັບເກມເຊັ່ນ: ໂປ໊ກເກີ, ຂົວ, chess, ແລະອື່ນໆອີກ. ລາວມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອ່ານຂອງລາວຮຽນຮູ້ແລະມ່ວນຊື່ນກັບເກມເຫຼົ່ານີ້, ໃນຂະນະທີ່ຍັງແບ່ງປັນຄໍາແນະນໍາແລະກົນລະຍຸດເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາປັບປຸງເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ.ນອກເຫນືອຈາກ blog ຂອງລາວ, Mario ເປັນວິສະວະກອນຊອບແວແລະມັກຫຼີ້ນເກມກະດານກັບຄອບຄົວແລະຫມູ່ເພື່ອນຂອງລາວໃນເວລາຫວ່າງຂອງລາວ. ລາວເຊື່ອວ່າເກມບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນແຫຼ່ງຂອງຄວາມບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງຊ່ວຍພັດທະນາທັກສະທາງດ້ານສະຕິປັນຍາ, ຄວາມສາມາດໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ ແລະການໂຕ້ຕອບທາງສັງຄົມ.ຜ່ານ blog ຂອງລາວ, Mario ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສົ່ງເສີມວັດທະນະ ທຳ ຂອງເກມກະດານແລະເກມບັດ, ແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ຄົນມາເຕົ້າໂຮມກັນແລະຫຼີ້ນພວກມັນເປັນວິທີຜ່ອນຄາຍ, ມີຄວາມມ່ວນ, ແລະຢູ່ໃນຈິດໃຈ.