LONG JUMP spēles noteikumi - Kā LONG JUMP spēlēt

LONG JUMP spēles noteikumi - Kā LONG JUMP spēlēt
Mario Reeves

TĀLLĒKŠANAS MĒRĶIS : Ar lēcienu pāri bedrei aizlēciet tālāk nekā pretinieki.

SPĒLĒTĀJU SKAITS : 2+ spēlētāji

MATERIĀLI : Apavi ar maksimālo biezumu 13 mm

SPĒĻU VEIDS : Sports

AUDIENCE : 10+

PĀRSKATS NO LONG JUMP

Tāllēkšana ir populārs vieglatlētikas sporta veids, kurā tiek demonstrēts sportistu ātrums, spēks un veiklība. Šī sporta veida mērķis ir aizlēkt pēc iespējas tālāk. Lai gan šis sporta veids ir pietiekami vienkāršs, lai to saprastu, tā apgūšana ir pavisam cits dzīvnieks!

Skatīt arī: AUSTRALIAN FOOTBALL - Spēles noteikumi - Kā spēlēt AUSSIE FOOTBALL

IESTATĪŠANAS IESTATĪŠANA

Skrejceļa garums ir vismaz 40 metri (131 pēda). 20 cm garš pacelšanās dēlis ir novietots aptuveni 1 metru (3,3 pēdas) no skrejceļa beigām. Pacelšanās dēļa beigas iezīmē necaurlaidīga līnija. Un, visbeidzot, ar smiltīm piepildītā nolaišanās laukuma garums ir aptuveni 9 metri (30 pēdas).

GAMEPLAY

No brīža, kad sportists iziet uz skrejceļa, viņam ir 60 sekundes, lai pabeigtu lēcienu. Parasti sportistiem ir aptuveni 3 mēģinājumi, lai iegūtu augstāku rezultātu. Taču lielākajās sacensībās finālistiem var tikt doti līdz pat 6 mēģinājumiem.

PIETUVINĀŠANĀS SKRĒJIENS

Mērķis ir paātrināties pretī pacelšanās laukumam. Ideālā gadījumā sportists izmantos visus 131 pēdas no skrejceļa, lai nodrošinātu lielāku ātrumu pacelšanās laikā.

Skatīt arī: Skat spēles noteikumi - Kā spēlēt kāršu spēli Skat
TAKE-OFF

Lai paceltos, pirms lēciena gaisā sportistam visa pēda ir jāpaliek uz zemes. Turklāt sportistam ir jānodrošina, lai neviena pēdas daļa nesaskaras vai nepārkāpj soda līniju. Sportisti var izmantot dažādus paņēmienus, lai nodrošinātu, ka lēciena laikā viņi nokļūst pēc iespējas tālāk. Daži iespējamie paņēmieni ir šādi:

  • Hitch kick: sportists rotē rokas un kājas gaisā.
  • Buru: sportists izceļ abas rokas uz priekšu un paceļ kāju tā, it kā gribētu pieskarties kāju pirkstiem.
  • Pakārt: sportists izstiepj rokas un kājas un paliek stāvoklī, līdz pāriet uz piezemēšanās pozīciju.
LANDING

Sportista galvenais mērķis ir piezemēties bedrē pēc iespējas tālāk. Sportistiem jānogādā savs ķermenis aiz vietas, kur pēdas ir atstājušas nospiedumu smiltīs, lai iegūtu pēc iespējas labāku rezultātu.

VĒRTĒŠANA

Mērījumu veic no soda metiena līnijas līdz tuvākajam iespieduma punktam smiltīs. Tāpēc, lai iegūtu labāku rezultātu, sportistiem ir svarīgi krist uz priekšu, nevis atpakaļ. Parasti mērījumu veic no soda metiena līnijas līdz vietai, kur papēži piezemējas smiltīs.

SPĒLES BEIGAS

Katram sportistam ir trīs mēģinājumi, un tiek izvēlēts lēciens ar augstāko rezultātu. Uzvar tas, kuram ir augstākais rezultāts!

Lielākajās sacensībās 8 labākie lecēji saņem vēl trīs mēģinājumus. Uzvar tas lecējs, kurš no šiem 8 lecējiem ir izpildījis augstāko lēcienu. Bet, ja ir vienāds rezultāts, uzvar tas lecējs, kuram ir labāks otrais garākais lēciens.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.