Rêbazên Lîstikê yên UNO DUO - Meriv çawa UNO DUO Dileyize

Rêbazên Lîstikê yên UNO DUO - Meriv çawa UNO DUO Dileyize
Mario Reeves

ARMANCA UNO DUO: Lîstikvanê ku di dawiya lîstikê de puana herî kêm bidest bixe, serketî ye

HEJMARA LÎSTÎKAN: 2 lîstikvan

HEJMARA QERTAN: 112 kartên UNO

TURÊ LÎSTIKÊ: Dest rijandin

GIRTÎ: Zarok, Mezin

DESTPÊKÊN UNO DUO

UNO Duo lîstikek du lîstikvan e ku ji hêla Mark & Cristina Ball. Ew dekek standardek UNO bikar tîne lê gelek guhertinên rêzikên cihêreng vedihewîne da ku ezmûnek UNO ya du lîstikvanan xweştir biafirîne.

Di vê lîstikê de, lîstikvan dê destên xwe yên destpêkê binivîsin, xwedî fersendê bin ku Draw 2-an li hev bikin, û hemî qertên xwe bi rengek yek rengî bilîzin. Bawer bikin ku hûn qertên xwe rast bilîzin ji ber ku ger lîstikvanek derkeve, yê ku têk diçe ji bo qertên ku di destê wî de mane puanan distîne.

KARTÊN & amp; DEAL

UNO Duo 112 qerta UNO deqê bikar tîne. Rêyek ji bo girtina puanê jî hewce ye.

DÊŞANDIN

Li şûna danûstandinê, lîstikvan dê bi amadekirina heft kartên xwe yên pêşîn dest bi lîstikê bikin. Ji bo ku diyar bikin ka kî yekem pêşnumayê dikişîne, her lîstikvan deqê dibire. Yê ku pêşnûmeya qerta herî bilind dibire ewilî. Ev kes wekî Lîstikvan 1 tê hesibandin.

Lîstikvan 1 deqê dihejîne û li navenda maseyê datîne. Karta jorîn dikişînin û lê dinêrin. Ger ew qertê bixwazin, ew wê diparêzin û qerta din dizivirînin da ku dest bi pileyek avêtinê bikin. Kartên di avêtinê depile nayê hilbijartin. Ger Lîstik 1 qerta ku ew dikişîne naxwaze, ew wê bavêjin û ya din dikêşin. Divê ew wê kartê biparêzin.

Lîstikvan 2 jî heman tiştî dike. Ew yek kartê dikişînin û an diparêzin an jî diavêjin. Ger ew wê bihêlin, ew qerta paşîn dizivirînin ser pileya avêtinê. Ger ew nexwazin, ew qertê radikin û ya din dikêşin.

Di dawiya qonaxa amadekirinê de, her lîstikvanek dê heft kartên di destê wan de hebin, û pileya avêtinê dê çardeh kartên xwe hebin. . Kulîlka avêtinê bizivirîne ser hev û ber bi xwarê bihêle binê çolê.

Lîstikvanê ku pêşiyê pêşnumayê çêdike, her dor diguhere.

SETUPÊ BIQEDE

Naha, qerta jorîn bizivirînin da ku ji bo lîstikê pileya avêtinê dest pê bikin. Ger qerta ku hatî hildan qerta çalakiyê be, divê kiryar ji hêla lîstikvanê yekem ve were qedandin.

LÎSTIN

Lîstikvan 2 yekem diçe. Ger qerta zivirî Draw 2 an Wild Draw 4 be, divê ew van qertan bikişînin û dora xwe biqedînin. Ger qerta zivirî Skip be, li şûna wê Player 1 yekem diçe. Ger qerta zivirî Berevajî be, lîstikvanê yekem dikare hemî qertên xwe yên wî rengî bilîze. Rêbernameyên taybetî yên ji bo kartên Reverse li jêr bibînin. Ger qerta zivirî qertek jimare be, Lîstik 2 wek normal gera xwe ya yekem digre.

Heke qerta zivirî Wild an Wild Draw 4 be, Lîstikvan 1 rengê ku divê were lîstin hildibijêre.

Lîstikvanê ku diçePêşî her dor diguhere.

GIRTINA LÎSTÎKEREK

Lîstikvanek li dora xwe çend vebijark hene. Ger ew bixwazin, ew dikarin qertek ku bi reng, hejmar, an çalakiya qerta jorîn a li ser pileya avêtinê li hev dike bilîzin. Her weha dibe ku ew bi Wild or Wild Draw 4 bilîzin. Ger ku ew nexwazin ne mecbûr in ku kartê bilîzin.

Binêre_jî: LÎSTIKA ÇÎKÊ HEVZÊ Rêbazên Lîstikê - Meriv Çawa Lîstika ÇÎKÊ HEVZÊ Lîstik

Heke lîstikvanek nikaribe an jî nexwaze qertekê bilîze, ew kartê ji kartê dikêşin. pile xêzkirin. Ger ew kart were lîstin, lîstikvan dikare vê yekê hilbijêre. Dîsa, ew ne hewce ne ku qertê bilîzin. Ger qert neyê lîstin, an jî lîstikvan nexwaze wê bilîze, ew qertê dixe destê xwe. Bi vê yekê dora wan diqede.

Lîstikvanê din dê heman tiştî bike û lîstik dê berdewam bike. Ger di her xalê de pileya avêtinê vala derkeve, qerta jorîn ji pileya avêtinê deynin aliyekî, û yên mayî yên pileyê berbi xwarê bizivirînin. Ev dest bi kêşek nû ya nû dike.

GOTIN UNO

Dema ku karta duyemîn heta dawî tê lîstin, lîstikvan divê bêje UNO. Ger ew nekarin bêjin UNO, û dijberê wan pêşî bêje, lîstikvanê ku ji bîr kiriye divê du qertan derxîne.

DIVÎNA GORÊ

Dor bi carekê lîstikvanek diqede. hemû kartên wan lîstiye.

KARTÊN ÇALAKIYÊ

Di UNO Duo de çend qaîdeyên taybetî hene. Bixwînin ka her kart çawa bi baldarî dixebite da ku hûn hemî kiryarên nû yên gengaz fêr bibin.

Draw 2

Dema Draw 2 tê lîstin, berevajîDivê lîstikvan du qertan ji pileya xêzkirinê derxîne HETA ku di destê wan de Drawek 2 nebe. Ger ew bixwazin, ew dikarin Draw 2-a xwe li ser ya ku hatî lîstin bixin. Ev yek Draw 2 Volley dest pê dike. A Draw 2 Volley dikare heta ku gengaz be berdewam bike. Lîstikvanê yekem ê ku nikaribe Volley bidomîne divê tevahiya hejmara kartan bikişîne. Bi kişandina qertan dora lîstikvan diqede.

Volley Mînak: Lîstikvanê 1 Draw 2 dilîze. Lîstikvanê 2 yekser xêzkirina 2 dileyize û bi tevahî dibe 4. Lîstikvanê 1 Dêkêşana 2 ya din dilîze û bi tevahî dibe şeş kart. Lîstikvanê 2-ê êdî 2 kartên Draw-ê tune ku bilîzin, ji ber vê yekê ew şeş kartên ji pileya kişandinê derdixin. Dûra wan diqede.

BÊKIRIN

Lîstikvanê ku qerta Skip dilîze yekser dîsa diçe.

Binêre_jî: Rêbazên Krîketê yên Herî Bingehîn Ji Bo Destpêkeran Hatin Ravekirin - Rêbazên Lîstik

BERGIRTIN

Di UNO Duo de, qerta Reverse xwedan şiyanek pir taybetî ye. Gava ku lîstikvan kartek Berevajî li ser pileya avêtinê bi cîh dike, ew dikarin hemî kartên ji destê xwe yên ku heman rengî ne jî bilîzin. Lîstikvanek nikare çend kartên heman rengîn bilîze. Ew hemî an tiştek e. Pêşî qerta Berepaş bilîzin, paşê qertên mayî yên rengîn yek bi yek deynin . Ger qerta paşîn qerta çalakiyê be, divê ew çalakî ji hêla dijber ve were qedandin.

WILD

Kesê ku qerta Wild dilîze rengê ku divê li dû hev ji aliyê dijberê xwe ve were lîstin hildibijêre.

WILD DRAW 4

Dema ku Wild Draw 4 tê lîstin,player berevajî divê çar kartên bikişîne. Kesê ku Wild Draw 4 lîstiye rengê ku divê paşê were lîstin hildibijêre û zivirînek din digire.

WILD DRAW 4 CHALLENGE

Heke lîstikvanê ku divê çaran xêz bike, bawer bike ku karteke dijberê wî heye ku dikaribû bileyze, ew dikare kêşeya Wild Draw 4 bike. dijwariyek tê çêkirin, lîstikvanê ku Wild Draw 4 lîstiye divê destê xwe nîşan bide. Ger qertek wan hebe ku dikare were lîstin, divê li şûna wan çar qertan derxînin. Lêbelê, heke lîstikvan bi rastî Wild Draw 4 bi qanûnî lîstiye, pêdivî ye ku pêşbaz SIX kartan bikişîne.

GORAN

Lîstikvanê ku ji hemî qertên xwe xilas bibe, ji bo dorê sifir xalan distîne. Lîstikvanê din ji bo kartên ku di destê wî de mane puanan distîne.

Kartên bi jimare hêjayî hejmara li ser qertê ne. Draw 2's, Reverses, and Skips her yek hêjayî 10 xalan in. Wilds hêjayî 15 xalên hev in. Wild Draw 4'yan her yek 20 pûanan e.

Lîstina geryan bidomînin heta ku lîstikvanek bigihîje 200 pûanan an jî zêdetir.

WINNING

Lîstikvanê ku digihîje 200 xalên yekem windaker e. Lîstikvanê bi puana kêmtir serketî ye.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.