İçindekiler
UNO DUO'NUN HEDEFİ: Oyunun sonunda en düşük puana sahip olan oyuncu kazanır
OYUNCU SAYISI: 2 oyuncu
KART SAYISI: 112 UNO kartı
OYUN TÜRÜ: El Dökümü
İZLEYİCİ: Çocuklar, Yetişkinler
UNO DUO'NUN TANITIMI
UNO Duo, Mark & Cristina Ball tarafından tasarlanan ve geliştirilen iki oyunculu bir el atma oyunudur. Standart bir UNO destesi kullanır, ancak daha keyifli bir iki oyunculu UNO deneyimi yaratmak için birçok farklı kural değişikliği içerir.
Bu oyunda, oyuncular başlangıç ellerini hazırlayacak, 2'li Çekme fırsatına sahip olacak ve tüm kartlarını tek bir renkte oynayacaklar. Kartlarınızı doğru oynadığınızdan emin olun çünkü bir oyuncu dışarı çıkarsa, kaybeden elinde kalan kartlar için puan kazanır.
KARTLAR & ANLAŞMA
UNO Duo 112 kartlık bir UNO destesi kullanır. Skor tutmak için de bir yol gereklidir.
TASLAK HAZIRLAMA
Dağıtmak yerine, oyuncular ilk yedi kartlarını çekerek oyuna başlarlar. Kimin önce çekeceğini belirlemek için, her oyuncu desteyi keser. En yüksek kartı kesen kişi ilk önce çeker. Bu kişi Oyuncu 1 olarak kabul edilir.
1. Oyuncu desteyi karıştırır ve masanın ortasına koyar. En üstteki kartı çeker ve ona bakar. Kartı isterse saklar ve bir sonraki kartı ters çevirerek bir ıskarta yığını başlatır. Iskarta yığınındaki kartlar seçilemez. 1. Oyuncu çektiği kartı istemezse, onu atar ve bir sonraki kartı çeker. O kartı saklamak zorundadır.
2. oyuncu da aynısını yapar. Bir kart çeker ve ya tutar ya da atar. Eğer tutarsa, bir sonraki kartı atma yığınının üzerine çevirir. Eğer istemezse, o kartı atar ve bir sonraki kartı çeker.
Taslak oluşturma aşamasının sonunda her oyuncunun elinde yedi kart ve ıskarta yığınında on dört kart olacaktır. Iskarta yığınını ters çevirin ve yüzü aşağı bakacak şekilde çekiliş yığınının altına yerleştirin.
Ayrıca bakınız: Pass the Trash Poker - Pass the Trash Poker Nasıl Oynanırİlk draft eden oyuncu her turda değişir.
KURULUMU TAMAMLAYIN
Şimdi en üstteki kartı ters çevirerek oyun için ıskarta yığınını başlatın. Eğer ters çevrilen kart bir eylem kartıysa, eylem ilk giden oyuncu tarafından tamamlanmalıdır.
OYUN
Açılan kart bir Draw 2 veya Wild Draw 4 ise, bu kartları çekmeli ve sıralarını bitirmelidirler. Açılan kart bir Skip ise, bunun yerine Oyuncu 1 ilk gider. Açılan kart bir Reverse ise, ilk oyuncu o renkteki tüm kartlarını oynar. Aşağıdaki Reverse kartlar için özel talimatlara bakın. Açılan kart bir sayı kartı ise, Oyuncu 2 kendi kartını alır.ilk tur normal gibi.
Açılan kart bir Wild veya Wild Draw 4 ise, Oyuncu 1 oynanması gereken rengi seçer.
İlk giden oyuncu her turda değişir.
BIR OYUNCUNUN SIRASI
Bir oyuncunun sırası geldiğinde birkaç seçeneği vardır. İsterse, ıskarta yığınındaki en üstteki kartın rengi, numarası veya eylemiyle eşleşen bir kart oynayabilir. Ayrıca bir Wild veya Wild Draw 4 oynayabilirler. İstemezlerse bir kart oynamak zorunda değildirler.
Bir oyuncu bir kartı oynayamazsa veya oynamak istemezse, çekiliş destesinden bir kart çeker. Bu kart oynanabiliyorsa, oyuncu bunu yapmayı seçebilir. Yine, kartı oynamak zorunda değildir. Kart oynanamazsa veya oyuncu oynamak istemezse, kartı eline ekler. Bu onların sırasını sona erdirir.
Bir sonraki oyuncu da aynısını yapar ve oyun devam eder. Herhangi bir noktada çekiliş yığını boşalırsa, ıskarta yığınındaki en üst kartı bir kenara koyun ve ıskarta yığınının geri kalanını yüzü aşağı bakacak şekilde çevirin. Bu yeni bir çekiliş yığını başlatır.
SAYING UNO
Sondan ikinci kart oynandığında oyuncu UNO demelidir. UNO diyemezse ve rakibi önce derse, unutan oyuncu iki kart çekmelidir.
TURUN SONA ERMESI
Bir oyuncu tüm kartlarını oynadığında tur sona erer.
EYLEM KARTLARI
UNO Duo'da birkaç özel kural vardır. Tüm yeni olası eylemleri öğrenmek için her kartın nasıl çalıştığını dikkatlice okuyun.
Ayrıca bakınız: RAILROAD CANASTA Oyun Kuralları - RAILROAD CANASTA Nasıl OynanırÇizim 2
Bir 2 Çekiş oynandığında, karşıdaki oyuncu, elinde 2 Çekiş yoksa, çekiliş destesinden iki kart çekmelidir. Eğer isterlerse, 2 Çekişlerini oynanan kartın üzerine koyabilirler. Bu bir 2 Çekiş Voleybolu başlatır. 2 Çekiş Voleybolu mümkün olduğu kadar uzun süre devam edebilir. Voleybola devam edemeyen ilk oyuncu toplam kart sayısını çekmelidir.oyuncunun sırası.
Voleybol Örneği: Oyuncu 1 bir Çekiliş 2 oynar. Oyuncu 2 hemen bir Çekiliş 2 oynayarak toplamı 4'e çıkarır. Oyuncu 1 bir Çekiliş 2 daha oynayarak toplamı altı karta çıkarır. Oyuncu 2'nin oynayacak başka Çekiliş 2 kartı kalmadığı için çekiliş destesinden altı kart çeker ve sıra sona erer.
KAYDIR
Bir Atla kartı oynayan oyuncu hemen tekrar başlar.
TERS
UNO Duo'da Reverse kartının çok özel bir yeteneği vardır. Bir oyuncu Reverse kartını ıskarta yığınına yerleştirdiğinde, elindeki aynı renkteki tüm kartları da oynayabilir. Bir oyuncu aynı renkteki kartlardan birkaçını oynayamaz. Ya hep ya hiç. Önce Ters kartı oynayın, ardından aynı renkli kartların geri kalanını birer birer yerleştirin Son kart bir eylem kartıysa, bu eylem rakip tarafından tamamlanmalıdır.
VAHŞİ
Wild kartı oynayan kişi, rakibinin bir sonraki oynayacağı rengi seçer.
VAHŞİ ÇEKİLİŞ 4
Bir Wild Draw 4 oynandığında, karşı oyuncu dört kart çekmelidir. Wild Draw 4 oynayan kişi bir sonraki oynanması gereken rengi seçer ve bir tur daha alır.
WILD DRAW 4 MEYDAN OKUMA
Eğer dört kart çekmesi gereken oyuncu rakibinin oynayabileceği bir kartı olduğunu düşünüyorsa, Wild Draw 4'e itiraz edebilir. Eğer itiraz edilirse, Wild Draw 4'ü oynayan oyuncu elini göstermelidir. Eğer oynayabileceği bir kartı varsa, bunun yerine dört kart çekmelidir. Ancak, eğer oyuncu gerçekten Wild Draw 4'ü meşru bir şekilde oynadıysa, itiraz eden oyuncu ALTI kart çekmelidir.Kartlar.
PUANLAMA
Tüm kartlarından kurtulan oyuncu tur için sıfır puan kazanır. Diğer oyuncu elinde kalan kartlar için puan kazanır.
Numaralı kartlar kart üzerindeki sayı değerindedir. 2'li Çekilişler, Tersler ve Atlamaların her biri 10 puan değerindedir. Wild'ların her biri 15 puan değerindedir. Wild Draw 4'lerin her biri 20 puan değerindedir.
Bir oyuncu 200 veya daha fazla puana ulaşana kadar turları oynamaya devam edin.
KAZANAN
İlk önce 200 puana ulaşan oyuncu kaybeder. Daha düşük puana sahip olan oyuncu kazanır.