Mundarija
![](/wp-content/uploads/board-games/343/lj46rhhxlc.png)
UNO DUO MAQSADI: O'yin oxirida eng kam ball to'plagan o'yinchi g'olib hisoblanadi
O'YINCHILAR SONI: 2 o'yinchi
KARTALAR SONI: 112 UNO kartasi
O'YIN TURI: Qo'lni to'kish
TOMOSHIENT: Bolalar, kattalar
UNO DUO KIRIShI
UNO Duo Mark & Kristina Ball. U standart UNO palubasidan foydalanadi, lekin ikki oʻyinchining UNO tajribasini yanada yoqimliroq yaratish uchun turli xil qoidalar oʻzgarishlarini oʻz ichiga oladi.
Ushbu oʻyinda oʻyinchilar boshlangʻich qoʻllarini chizadilar, Draw 2-ni toʻplash imkoniyatiga ega boʻladilar va ularning barcha kartalarini bitta rangda o'ynang. Kartalaringizni to'g'ri o'ynaganingizga ishonch hosil qiling, chunki agar o'yinchi tashqariga chiqsa, yutqazgan qo'lida qolgan kartalar uchun ochko oladi.
KARTALAR & SHARTNOMA
UNO Duo 112 kartali UNO destesidan foydalanadi. Hisobni saqlab qolish usuli ham kerak.
DRAFTING
O'yinchilar kelishuvdan ko'ra o'yinni dastlabki ettita kartani tuzishdan boshlaydilar. Kim birinchi bo'lib chizilganini aniqlash uchun har bir o'yinchi pastki qismini kesib tashlaydi. Kim eng yuqori kartani kessa, u birinchi bo'lib chizilgan. Bu shaxs 1-o‘yinchi hisoblanadi.
1-o‘yinchi kemani aralashtirib, stol o‘rtasiga joylashtiradi. Ular yuqori kartani chizishadi va unga qarashadi. Agar ular kartani olishni xohlasalar, ular uni saqlab qolishadi va keyingi kartani o'girib tashlashni boshlash uchun aylantiradilar. Yo'q qilingan kartalarqoziqni tanlab bo'lmaydi. Agar 1-o'yinchi o'zi tortadigan kartani xohlamasa, uni tashlab, keyingisini tortadi. Ular o'sha kartani saqlab qolishlari kerak.
2-o'yinchi ham xuddi shunday qiladi. Ular bitta kartani chizishadi va uni saqlab qolishadi yoki tashlab yuborishadi. Agar ular uni saqlab qolishsa, ular keyingi kartani tashlab yuborilgan qoziqqa aylantiradilar. Agar ular buni xohlamasalar, ular o'sha kartani tashlab, keyingisini tortadilar.
Chizma bosqichi oxirida har bir o'yinchining qo'lida ettita karta bo'ladi va tashlab qo'yilgan qoziqda o'n to'rtta karta bo'ladi. . Chiqib tashlangan qoziqni ag'daring va uni yuzini pastga qaratib chizilgan qoziq ostiga qo'ying.
Birinchi bo'lib chizilgan o'yinchi har bir raundni almashtiradi.
Shuningdek qarang: RACEHORSE o'yin qoidalari - RACEHORSE qanday o'ynash kerakO'ZLASHNI TUGASH
Endi, o'yin uchun tashlab qo'yishni boshlash uchun yuqori kartani aylantiring. Agar ochilgan karta harakat kartasi bo'lsa, harakatni birinchi bo'lgan o'yinchi bajarishi kerak.
O'YIN
2-o'yinchi birinchi bo'lib ketadi. Agar ochilgan karta Draw 2 yoki Wild Draw 4 bo'lsa, ular o'sha kartalarni tortib, navbatini tugatishlari kerak. Agar ochilgan karta Skip bo'lsa, birinchi o'yinchi o'rniga birinchi o'rinni egallaydi. Agar ochilgan karta teskari bo'lsa, birinchi o'yinchi o'sha rangdagi barcha kartalarini o'ynashi mumkin. Quyidagi teskari kartalar uchun maxsus ko'rsatmalarga qarang. Agar ochilgan karta raqam kartasi bo'lsa, 2-o'yinchi odatdagidek birinchi navbatni oladi.
Agar ochilgan karta Wild yoki Wild Draw 4 bo'lsa, 1-o'yinchi o'ynalishi kerak bo'lgan rangni tanlaydi.
Boradigan o'yinchibirinchi navbatda har bir raundni almashtiradi.
O'YINCHINING NURI
O'yinchi o'z navbatida bir nechta variantga ega. Agar ular xohlasa, ular tashlangan qoziqdagi yuqori kartaning rangi, raqami yoki harakati bilan mos keladigan kartani o'ynashlari mumkin. Ular, shuningdek, Wild yoki Wild Draw 4 o'ynashlari mumkin. Agar ular xohlamasalar, karta o'ynashlari shart emas.
Agar o'yinchi kartani o'ynay olmasa yoki o'ynashni istamasa, ular kartadan birini o'ynashadi. qoziq chizish. Agar ushbu kartani o'ynash mumkin bo'lsa, o'yinchi buni tanlashi mumkin. Shunga qaramay, ular kartani o'ynashlari shart emas. Agar kartani o'ynab bo'lmasa yoki o'yinchi uni o'ynashni istamasa, ular kartani qo'llariga qo'shadilar. Bu ularning navbatini tugatadi.
Keyingi o'yinchi ham xuddi shunday qiladi va o'yin davom etadi. Agar biron-bir nuqtada tortma qoziq bo'sh qolsa, tashlangan qoziqning yuqori kartasini chetga qo'ying va tashlangan qoziqning qolgan qismini pastga qarating. Bu yangi chizilgan qoziqni boshlaydi.
UNO AYTISH
Ikkinchi va oxirgi karta o'ynalganda, o'yinchi UNO deyishi kerak. Agar ular UNO deb ayta olmasalar va raqibi buni birinchi bo'lib aytsa, unutgan o'yinchi ikkita kartani tortib olishi kerak.
ROVDNI TUGATISH
Raund o'yinchi bir marta tugaydi. ularning barcha kartalarini oʻynadi.
HARAKAT KARTALARI
UNO Duo-da bir nechta maxsus qoidalar mavjud. Barcha mumkin bo'lgan yangi harakatlarni o'rganish uchun har bir karta qanday ishlashini diqqat bilan o'qing.
Draw 2
Draw 2 o'ynalganda, aksinchao'yinchi qo'lida durang 2 bo'lmasa, o'yindan ikkita kartani tortib olishi kerak. Agar ular xohlasa, ular o'zlarining Draw 2-ni o'ynaganining ustiga qo'yishlari mumkin. Bu durang 2 voleyboni boshlanadi. Draw 2 voleyboni imkon qadar uzoq davom etishi mumkin. Volleyni davom ettira olmagan birinchi o'yinchi kartalarning umumiy sonini tortib olishi kerak. Kartochkalar o'ynash o'yinchining navbatini tugatadi.
Volleyga misol: 1-o'yinchi durang 2 o'ynaydi. 2-o'yinchi darhol durang 2-ni o'ynab, jami 4 taga etadi. 1-o'yinchi yana 2-chi o'yinni o'ynab, jami oltita kartaga olib keladi. 2-o'yinchida o'ynash uchun boshqa Draw 2 kartasi yo'q, shuning uchun ular o'yin to'plamidan oltita kartani tortib olishadi. Ularning navbati tugaydi.
SKIP
Skip kartasini o'ynagan o'yinchi darhol yana o'tishga kirishadi.
REVERSE
UNO Duo-da Reverse kartasi juda maxsus qobiliyatga ega. Agar o'yinchi tashlab qo'yilgan qoziqqa teskari kartani qo'yganda, ular qo'lidagi bir xil rangdagi barcha kartalarni ham o'ynashi mumkin. O'yinchi bir xil rangli kartalardan bir nechtasini o'ynay olmaydi. Hammasi yoki hech narsa. Avval teskari kartani o'ynang, so'ngra qolgan bir xil rangli kartalarni birma-bir qo'ying . Agar yakuniy karta harakat kartasi bo'lsa, bu harakat raqib tomonidan bajarilishi kerak.
WILD
Wild kartasini o'ynagan kishi raqibi o'ynashi kerak bo'lgan rangni tanlaydi.
WILD DRAW 4
Wild Draw 4 o'ynalganda,qarama-qarshi o'yinchi to'rtta kartani tortib olishi kerak. Wild Draw 4 oʻyinini oʻynagan kishi keyingi oʻynashi kerak boʻlgan rangni tanlaydi va boshqa navbatni oladi.
WILD DRAW 4 CHALLENGE
Agar to'rtta durang o'ynashi kerak bo'lgan o'yinchi raqibida ular o'ynashi mumkin bo'lgan karta bor deb hisoblasa, ular Wild Draw 4ga qarshi chiqishlari mumkin. qiyinchilik tug'iladi, Wild Draw 4 o'ynagan o'yinchi qo'lini ko'rsatishi kerak. Agar ularda o'ynash mumkin bo'lgan karta bo'lsa, ular o'rniga to'rtta kartani tortib olishlari kerak. Biroq, agar o'yinchi haqiqatan ham Wild Draw 4 o'yinini qonuniy ravishda o'ynagan bo'lsa, raqib OLTI kartani jalb qilishi kerak.
BOLLASH
Barcha kartalaridan xalos bo'lgan o'yinchi raund uchun nol ball oladi. Boshqa o'yinchi qo'lida qolgan kartalar uchun ball oladi.
Shuningdek qarang: MENING CHAMADAMDA YO'L SAYORI O'YINI O'YINI QOIDALARI - MENING CHAMADAMDA YO'L SAYORI O'YINIMDA qanday o'ynash kerakRaqamlangan kartalar kartadagi raqamga teng. Draw 2, Reverses va Skips har biri 10 ballga teng. Wilds har biri 15 ballga teng. Wild Draw 4 ning har biri 20 ballga teng.
Bir oʻyinchi 200 yoki undan koʻp ballga yetguncha raundlarni oʻynashni davom ettiring.
GUTILGAN
Unga yetgan oʻyinchi. 200 ball birinchi bo'lib mag'lub bo'ladi. Kam ball to'plagan o'yinchi g'olib hisoblanadi.