Talaan ng nilalaman
![](/wp-content/uploads/board-games/343/lj46rhhxlc.png)
LAYUNIN NG UNO DUO: Ang manlalaro na may pinakamababang marka sa pagtatapos ng laro ang siyang panalo
BILANG NG MANLALARO: 2 manlalaro
NUMBER OF CARDS: 112 UNO card
URI NG LARO: Hand Shedding
AUDIENCE: Mga Bata, Matanda
INTRODUCTION OF UNO DUO
Ang UNO Duo ay isang two player hand shedding game na dinisenyo at binuo ni Mark & Cristina Ball. Gumagamit ito ng karaniwang UNO deck ngunit isinasama ang maraming iba't ibang mga pagbabago sa panuntunan upang lumikha ng isang mas kasiya-siyang karanasan sa UNO ng dalawang manlalaro.
Sa larong ito, ang mga manlalaro ay bubuo ng kanilang mga panimulang kamay, magkakaroon ng pagkakataong mag-stack ng Draw 2, at i-play ang lahat ng kanilang mga card sa isang solong kulay. Siguraduhing laruin nang tama ang iyong mga card dahil kung ang isang manlalaro ay lumabas, ang matatalo ay makakakuha ng mga puntos para sa mga card na natitira sa kanilang kamay.
ANG MGA CARDS & THE DEAL
Gumagamit ang UNO Duo ng 112 card UNO deck. Kailangan din ng paraan para mapanatili ang marka.
DRAFT
Sa halip na deal, sisimulan ng mga manlalaro ang laro sa pamamagitan ng pag-draft ng kanilang unang pitong card. Upang matukoy kung sino ang unang mag-draft, pinuputol ng bawat manlalaro ang deck. Kung sino ang unang pumutol ng pinakamataas na card draft. Ang taong ito ay itinuturing na Manlalaro 1.
Shuffle ng Manlalaro 1 ang deck at inilalagay ito sa gitna ng mesa. Iginuhit nila ang tuktok na card at tiningnan ito. Kung gusto nila ang card, itatago nila ito at ibabalik ang susunod na card upang magsimula ng isang tambak na itapon. Ang mga card sa itinaponhindi mapipili ang pile. Kung hindi gusto ng Manlalaro 1 ang card na kanilang iginuhit, itatapon nila ito at iguguhit ang susunod. Dapat nilang panatilihin ang card na iyon.
Ginagawa din ng Player 2. Gumuhit sila ng isang card at itago o itapon ito. Kung itatago nila ito, ibabalik nila ang susunod na card sa pile. Kung ayaw nila, itatapon nila ang card na iyon at iguguhit ang susunod.
Sa pagtatapos ng yugto ng pag-draft, ang bawat manlalaro ay magkakaroon ng pitong baraha sa kanilang kamay, at ang tambak na itapon ay magkakaroon ng labing-apat na baraha . Baliktarin ang discard pile at ilagay ito nang nakaharap sa ilalim ng draw pile.
Ang player na unang nag-draft ay nagpapalit-palit sa bawat round.
Tingnan din: Mga panuntunan sa slot – Isang panimula sa gameplay para sa mga nagsisimula - Mga Panuntunan sa LaroTAPUSIN ANG SETUP
Ngayon, ibalik ang tuktok na card upang simulan ang pile ng itapon para sa laro. Kung ang naka-up na card ay isang action card, ang aksyon ay dapat kumpletuhin ng player na mauna.
THE PLAY
Player 2 ang mauna. Kung ang naka-up na card ay Draw 2 o Wild Draw 4, dapat nilang i-draw ang mga card na iyon at tapusin ang kanilang turn. Kung ang naka-up na card ay isang Laktawan, ang Player 1 ang mauuna. Kung ang naka-up na card ay isang Reverse, ang unang manlalaro ay makakapaglaro ng lahat ng kanilang mga card na may ganoong kulay. Tingnan ang mga espesyal na tagubilin para sa Reverse card sa ibaba. Kung ang naka-up na card ay isang number card, ang Player 2 ay gagawin ang kanilang unang turn tulad ng normal.
Kung ang naka-up na card ay Wild o Wild Draw 4, pipiliin ng Player 1 ang kulay na dapat laruin.
Ang manlalaro na pupuntaunang humalili sa bawat pag-ikot.
A PLAYER’S TURN
Ang isang manlalaro ay may ilang mga opsyon sa kanilang turn. Kung gusto nila, maaari silang maglaro ng card na tumutugma sa kulay, numero, o aksyon ng nangungunang card sa discard pile. Maaari rin silang maglaro ng Wild o Wild Draw 4. Hindi sila kinakailangang maglaro ng card kung ayaw nila.
Kung hindi o ayaw ng manlalaro na maglaro ng card, bubunot sila ng isa mula sa gumuhit ng tumpok. Kung maaaring laruin ang card na iyon, mapipili ng manlalaro na gawin ito. Muli, hindi sila kinakailangang maglaro ng card. Kung ang card ay hindi maaaring i-play, o kung ang player ay hindi nais na laruin ito, idagdag nila ang card sa kanilang mga kamay. Dito na matatapos ang kanilang turn.
Gagawin din ng susunod na manlalaro at magpapatuloy ang paglalaro. Kung sa anumang punto ay walang laman ang draw pile, ilagay ang tuktok na card mula sa discard pile sa isang tabi, at ibaling ang natitirang bahagi ng discard pile nang nakaharap pababa. Nagsisimula ito ng bagong draw pile.
SAYING UNO
Kapag naglaro ang pangalawa hanggang sa huling card, dapat sabihin ng player ang UNO. Kung mabigo silang sabihin ang UNO, at unang sasabihin ito ng kanilang kalaban, ang manlalarong nakalimutan ay dapat gumuhit ng dalawang baraha.
TAPUSIN ANG ROUND
Matatapos ang round sa sandaling isang manlalaro naglaro na ng lahat ng kanilang card.
ACTION CARDS
May ilang espesyal na panuntunan sa UNO Duo. Basahin kung paano gumagana nang mabuti ang bawat card upang matutunan ang lahat ng bagong posibleng aksyon.
Draw 2
Kapag ang Draw 2 ay nilalaro, ang kabaligtaranang manlalaro ay dapat gumuhit ng dalawang card mula sa draw pile MALIBAN kung mayroon silang Draw 2 sa kanilang kamay. Kung gusto nila, maaari nilang i-stack ang kanilang Draw 2 sa ibabaw ng nilalaro. Nagsisimula ito ng Draw 2 Volley. Ang Draw 2 Volley ay maaaring magpatuloy hangga't maaari. Ang unang manlalaro na hindi makapagpatuloy sa Volley ay dapat ilabas ang kabuuang bilang ng mga baraha. Tinatapos ng mga drawing card ang turn ng player.
Halimbawa ng Volley: Ang Manlalaro 1 ay naglalaro ng Draw 2. Ang Manlalaro 2 ay naglalaro kaagad ng Draw 2 na dinadala ang kabuuang hanggang 4. Ang Manlalaro 1 ay naglalaro ng isa pang Draw 2 na dinadala ang kabuuan sa anim na baraha. Ang Player 2 ay wala nang Draw 2 card na laruin, kaya't gumuhit sila ng anim na card mula sa draw pile. Matatapos na ang kanilang turn.
SKIP
Ang player na naglalaro ng Skip card ay agad na makakaalis ulit.
REVERSE
Sa UNO Duo, ang Reverse card ay may napakaespesyal na kakayahan. Kapag ang isang manlalaro ay naglagay ng Reverse card sa discard pile, maaari rin nilang laruin ang lahat ng card mula sa kanilang kamay na may parehong kulay. Ang isang manlalaro ay hindi maaaring maglaro ng ilan sa mga parehong kulay na card. Ito ay lahat o wala. Laruin muna ang Reverse card, pagkatapos ay isa-isang ilatag ang iba sa parehong kulay na card . Kung ang huling card ay isang action card, ang aksyon na iyon ay dapat kumpletuhin ng kalaban.
WILD
Pinipili ng taong naglalaro ng Wild card ang kulay na susunod na laruin ng kanyang kalaban.
WILD DRAW 4
Kapag nilaro ang isang Wild Draw 4,ang kabaligtaran na manlalaro ay dapat gumuhit ng apat na baraha. Ang taong naglaro ng Wild Draw 4 ay pipili ng kulay na dapat na susunod na laruin at muling pipiliin.
WILD DRAW 4 CHALLENGE
Kung naniniwala ang player na kailangang gumuhit ng apat na ang kanyang kalaban ay may card na maaari nilang laruin, maaari nilang hamunin ang Wild Draw 4. Kung ang isang hamon ay ginawa, ang manlalaro na naglaro ng Wild Draw 4 ay dapat magpakita ng kanilang kamay. Kung mayroon silang isang card na maaaring laruin, dapat silang gumuhit ng apat na baraha sa halip. Gayunpaman, kung ang manlalaro ay aktwal na naglaro ng Wild Draw 4 ng lehitimong paraan, ang naghahamon ay dapat gumuhit ng ANIM na baraha.
Tingnan din: Mga Panuntunan ng Liar's Dice Game - Alamin Kung Paano Maglaro ng Mga Panuntunan sa LaroSCORING
Ang manlalaro na nagtanggal ng lahat ng kanilang mga card ay makakakuha ng zero na puntos para sa round. Ang ibang manlalaro ay nakakakuha ng mga puntos para sa mga card na natitira sa kanilang kamay.
Ang mga may numerong card ay katumbas ng numero sa card. Ang Draw 2's, Reverses, at Skips ay nagkakahalaga ng 10 puntos bawat isa. Ang mga wild ay nagkakahalaga ng 15 puntos bawat isa. Ang Wild Draw 4 ay nagkakahalaga ng 20 puntos bawat isa.
Magpatuloy sa paglalaro ng mga round hanggang umabot ang isang manlalaro ng 200 puntos o higit pa.
PANALO
Ang manlalaro na umabot sa 200 points muna ang talo. Ang manlalaro na may mas mababang marka ang siyang panalo.