Pravidla hry UNO DUO - Jak hrát UNO DUO

Pravidla hry UNO DUO - Jak hrát UNO DUO
Mario Reeves

CÍL DUA UNO: Vítězem se stává hráč s nejnižším počtem bodů na konci hry.

POČET HRÁČŮ: 2 hráči

POČET KARET: 112 karet UNO

TYP HRY: Ruční vysoušení

PUBLIKUM: Děti, Dospělí

PŘEDSTAVENÍ DUA UNO

UNO Duo je hra pro dva hráče, kterou navrhl a vyvinul Mark & Cristina Ball. Používá standardní balíček UNO, ale obsahuje mnoho různých změn pravidel, aby vytvořila příjemnější zážitek z UNO pro dva hráče.

V této hře si hráči navrhnou své počáteční karty, mají možnost skládat karty Draw 2 a zahrát všechny své karty v jedné barvě. Dbejte na správné zahrání karet, protože pokud hráč vypadne, poražený získává body za karty, které mu zůstaly v ruce.

KARTY & amp; DEAL

UNO Duo používá balíček UNO se 112 kartami. Je také potřeba způsob, jak zaznamenávat skóre.

DRAFTING

Místo rozdávání karet hráči začnou hru tím, že si vylosují prvních sedm karet. Aby se určilo, kdo si vylosuje první, každý z hráčů rozdělí balíček karet. Kdo si vylosuje nejvyšší kartu, vylosuje si první. Tato osoba je považována za hráče 1.

Hráč 1 zamíchá balíček karet a položí jej doprostřed stolu. Vytáhne si vrchní kartu a podívá se na ni. Pokud kartu chce, nechá si ji a otočí další kartu, čímž začíná odhazovací hromádka. Karty v odhazovací hromádce si nemůže vybrat. Pokud hráč 1 nechce kartu, kterou si vytáhl, odhodí ji a vytáhne si další. Tuto kartu si musí nechat.

Totéž udělá hráč 2. Vezme si jednu kartu a buď si ji nechá, nebo ji odhodí. Pokud si ji nechá, otočí další kartu na odhazovací hromádku. Pokud ji nechce, odhodí tuto kartu a vezme si další.

Na konci fáze draftu bude mít každý hráč v ruce sedm karet a na odhazovací hromádce bude čtrnáct karet. Otočte odhazovací hromádku a položte ji lícem dolů pod hromádku karet.

Viz_také: Pravidla hry RACQUETBALL - Jak hrát RACQUETBALL

Hráč, který draftuje jako první, se v každém kole střídá.

DOKONČENÍ NASTAVENÍ

Nyní otočte vrchní kartu, abyste začali s odhazováním karet na hromádku. Pokud je otočená karta akční kartou, musí tuto akci dokončit hráč, který jde první.

Viz_také: Pravidla hry LONG JUMP - Jak na LONG JUMP

HRA

Jako první jde na řadu hráč 2. Pokud je vyložená karta tah 2 nebo divoký tah 4, musí si tyto karty vzít a ukončit svůj tah. Pokud je vyložená karta přeskočená, jde místo ní na řadu hráč 1. Pokud je vyložená karta obrácená, první hráč zahraje všechny své karty této barvy. Viz zvláštní pokyny pro obrácené karty níže. Pokud je vyložená karta číselná, hráč 2 si vezme své karty.první kolo jako obvykle.

Pokud je otočená karta Wild nebo Wild Draw 4, hráč 1 si vybere barvu, kterou musí zahrát.

Hráč, který jde první, se v každém kole střídá.

TAH HRÁČE

Hráč má ve svém tahu několik možností. Pokud chce, může zahrát kartu, která odpovídá barvě, číslu nebo akci vrchní karty na odhazovací hromádce. Může také zahrát divokou kartu nebo kartu Wild Draw 4. Pokud nechce, nemusí zahrát kartu.

Pokud hráč nemůže nebo nechce zahrát kartu, dobere si jednu z hromádky karet. Pokud tuto kartu může zahrát, může se rozhodnout, že ji zahraje. Opět platí, že kartu zahrát nemusí. Pokud kartu zahrát nelze nebo ji hráč zahrát nechce, přidá si ji do ruky. Tím jeho tah končí.

Další hráč provede totéž a hra pokračuje. Pokud v některém okamžiku dojde k vyprázdnění odhazovací hromádky, položte vrchní kartu z odhazovací hromádky stranou a zbytek odhazovací hromádky otočte lícem dolů. Tím začíná nová odhazovací hromádka.

SAYING UNO

Když je zahrána předposlední karta, musí hráč říci UNO. Pokud neřekne UNO a jeho soupeř ho řekne jako první, musí si hráč, který zapomněl, vzít dvě karty.

UKONČENÍ KOLA

Kolo končí, jakmile hráč odehraje všechny své karty.

AKČNÍ KARTY

Ve hře UNO Duo existuje několik speciálních pravidel. Přečtěte si pozorně, jak jednotlivé karty fungují, abyste se dozvěděli všechny nové možné akce.

Kreslení 2

Když je zahrána karta Draw 2, protihráč si musí vzít dvě karty z dobírací hromádky, pokud nemá v ruce kartu Draw 2. Pokud chce, může svou kartu Draw 2 položit na zahranou kartu Draw 2. Tím začíná Volley 2. Volley 2 může pokračovat tak dlouho, jak je to jen možné. První hráč, který nemůže pokračovat ve Volley, musí dobrat celkový počet karet. Dobíráním karet končíhráč je na tahu.

Příklad volley: Hráč 1 zahraje kartu Draw 2. Hráč 2 okamžitě zahraje kartu Draw 2, čímž se celkový počet karet zvýší na 4. Hráč 1 zahraje další kartu Draw 2, čímž se celkový počet karet zvýší na 6. Hráč 2 už nemá žádné další karty Draw 2, které by mohl zahrát, a tak si vezme 6 karet z hromádky karet. Jeho tah končí.

SKIP

Hráč, který zahraje kartu Skip, může okamžitě pokračovat.

REVERSE

Ve hře UNO Duo má karta Obrácení velmi zvláštní schopnost. Když hráč umístí kartu Obrácení na odhazovací hromádku, může zároveň zahrát všechny karty z ruky, které mají stejnou barvu. Hráč nemůže zahrát několik karet stejné barvy. Je to všechno, nebo nic. Nejdříve zahrajte obrácenou kartu a poté postupně vyložte ostatní karty stejné barvy. Pokud je poslední kartou akční karta, musí tuto akci dokončit soupeř.

WILD

Osoba, která zahraje divokou kartu, si vybere barvu, kterou musí zahrát její soupeř.

DIVOKÝ VÝLET 4

Když je zahrána karta Wild Draw 4, protihráč si musí vzít čtyři karty. Osoba, která zahrála kartu Wild Draw 4, si vybere barvu, která musí být zahrána jako další, a provede další tah.

DIVOKÝ TAH 4 VÝZVA

Pokud se hráč, který musí táhnout čtyři karty, domnívá, že jeho soupeř má kartu, kterou mohl zahrát, může zpochybnit divoké tažení 4. Pokud je zpochybnění provedeno, musí hráč, který zahrál divoké tažení 4, ukázat svůj list. Pokud měl kartu, kterou mohl zahrát, musí místo toho táhnout čtyři karty. Pokud však hráč skutečně zahrál divoké tažení 4 oprávněně, musí zpochybňující hráč táhnout ŠEST.karty.

SCORING

Hráč, který se zbavil všech svých karet, získává za kolo nula bodů. Druhý hráč získává body za karty, které mu zůstaly v ruce.

Číslované karty mají hodnotu čísla na kartě. Draw 2, Reverses a Skips mají hodnotu 10 bodů. Wilds mají hodnotu 15 bodů. Wild Draw 4 mají hodnotu 20 bodů.

Pokračujte v hraní kol, dokud jeden z hráčů nedosáhne 200 nebo více bodů.

VÍTĚZSTVÍ

Hráč, který jako první dosáhne 200 bodů, je poražený. Hráč s nižším počtem bodů je vítěz.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je nadšenec deskových her a vášnivý spisovatel, který hraje karetní a deskové hry tak dlouho, jak si pamatuje. Jeho láska ke hrám a psaní ho přivedla k vytvoření vlastního blogu, kde sdílí své znalosti a zkušenosti s hraním některých z nejpopulárnějších her po celém světě.Mariův blog poskytuje komplexní pravidla a snadno srozumitelné pokyny pro hry jako poker, bridž, šachy a mnoho dalších. S nadšením pomáhá svým čtenářům učit se a užívat si tyto hry a zároveň sdílí tipy a strategie, které jim pomohou zlepšit jejich hru.Kromě svého blogu je Mario softwarovým inženýrem a ve volném čase rád hraje deskové hry s rodinou a přáteli. Věří, že hry nejsou jen zdrojem zábavy, ale také pomáhají při rozvoji kognitivních dovedností, schopností řešit problémy a sociálních interakcí.Prostřednictvím svého blogu si Mario klade za cíl propagovat kulturu deskových a karetních her a povzbuzovat lidi, aby se scházeli a hráli je jako způsob relaxace, zábavy a udržení duševní kondice.