قوانین بازی UNO DUO - نحوه بازی UNO DUO

قوانین بازی UNO DUO - نحوه بازی UNO DUO
Mario Reeves

هدف UNO DUO: بازیکنی که در پایان بازی کمترین امتیاز را داشته باشد برنده است

تعداد بازیکنان: 2 بازیکن

تعداد کارتها: 112 کارت UNO

نوع بازی: دست ریختن

مخاطب: کودکان، بزرگسالان

معرفی UNO DUO

UNO Duo یک بازی دو نفره ریزش دست است که توسط Mark & کریستینا بال. این بازی از یک عرشه استاندارد UNO استفاده می‌کند، اما بسیاری از تغییرات قوانین مختلف را به منظور ایجاد یک تجربه لذت‌بخش‌تر UNO دو نفره در خود جای داده است.

در این بازی، بازیکنان دست‌های ابتدایی خود را پیش‌نویس می‌کنند، این فرصت را دارند که قرعه‌کشی‌های 2 را روی هم بگذارند، و تمام کارت های خود را در یک رنگ بازی کنید. مطمئن شوید که کارت‌هایتان را درست بازی کنید زیرا اگر بازیکنی بیرون برود، بازنده برای کارت‌هایی که در دستش باقی مانده است امتیاز کسب می‌کند.

کارت‌ها و amp; THE DEAL

UNO Duo از عرشه 112 کارتی UNO استفاده می کند. راهی برای حفظ امتیاز نیز مورد نیاز است.

Drafting

بازیکنان به جای معامله، بازی را با کشیدن هفت کارت اول خود آغاز می کنند. برای تعیین اینکه چه کسی ابتدا پیش نویس می کند، هر بازیکن عرشه را برش می دهد. هر کسی که بالاترین پیش نویس کارت را اول برش دهد. این شخص بازیکن 1 در نظر گرفته می شود.

بازیکن 1 عرشه را به هم می زند و آن را در مرکز میز قرار می دهد. آنها کارت بالایی را می کشند و به آن نگاه می کنند. اگر کارت را بخواهند، آن را نگه می‌دارند و کارت بعدی را برمی‌گردانند تا یک انبوه دور ریختن شروع شود. کارت های موجود در دور انداختنشمع را نمی توان انتخاب کرد. اگر بازیکن 1 کارتی را که می کشد نمی خواهد، آن را دور می اندازد و کارت بعدی را می کشد. آنها باید آن کارت را نگه دارند.

بازیکن 2 نیز همین کار را می کند. یک کارت می کشند و یا نگه می دارند یا دور می اندازند. اگر آن را نگه دارند، کارت بعدی را روی شمع دور ریخته می گردانند. اگر آن را نخواهند، آن کارت را دور می اندازند و کارت بعدی را می کشند.

در پایان مرحله تهیه پیش نویس، هر بازیکن هفت کارت در دست دارد و انباشته دور انداختن چهارده کارت خواهد داشت. . شمع دور ریختنی را برگردانید و آن را به صورت رو به پایین زیر شمع قرعه کشی قرار دهید.

بازیکنی که ابتدا پیش نویس می کشد، هر دور را به طور متناوب تغییر می دهد.

پایان دادن به راه اندازی

اکنون، کارت بالایی را برگردانید تا شمع دور ریختن بازی شروع شود. اگر کارت باز شده یک کارت اکشن است، این عمل باید توسط بازیکنی که اول می‌رود تکمیل شود.

The PLAY

بازیکن 2 اول می‌رود. اگر کارتی که برگردانده شده یک Draw 2 یا Wild Draw 4 باشد، آنها باید آن کارت ها را بکشند و به نوبت خود پایان دهند. اگر کارتی که ظاهر شده یک پرش باشد، بازیکن 1 اول می‌شود. اگر کارتی که برگردانده شده یک کارت معکوس باشد، اولین بازیکن می‌تواند تمام کارت‌های خود را با آن رنگ بازی کند. دستورالعمل‌های ویژه کارت‌های معکوس را در زیر ببینید. اگر کارتی که برگردانده شده یک کارت عددی باشد، بازیکن 2 اولین نوبت خود را مانند حالت عادی انجام می دهد.

اگر کارتی که برگردانده شده یک وایلد یا Wild Draw 4 باشد، بازیکن 1 رنگی را که باید پخش شود انتخاب می کند.

بازیکنی که می رودابتدا هر دور را جایگزین می کند.

نوبت بازیکن

یک بازیکن در نوبت خود چند گزینه دارد. اگر بخواهند، می توانند کارتی را بازی کنند که با رنگ، شماره یا عملکرد کارت بالایی روی شمع دور ریختنی مطابقت دارد. آنها همچنین ممکن است یک بازی Wild یا Wild Draw 4 را بازی کنند. اگر نمی خواهند یک کارت بازی کنند.

اگر بازیکنی نمی تواند یا نمی خواهد یک کارت بازی کند، یک کارت را از کارت می کشد. شمع بکش اگر آن کارت قابل بازی باشد، بازیکن می تواند این کار را انجام دهد. باز هم، آنها ملزم به بازی کارت نیستند. اگر کارت را نمی توان بازی کرد، یا اگر بازیکن نمی خواهد آن را بازی کند، کارت را به دست خود اضافه می کنند. به این ترتیب نوبت آنها به پایان می رسد.

بازیکن بعدی همین کار را می کند و بازی ادامه می یابد. اگر در هر نقطه شمع قرعه کشی خالی بود، کارت بالایی را از شمع دور انداخته کنار بگذارید و بقیه شمع دور ریختنی را به سمت پایین بچرخانید. این شروع یک شمع قرعه کشی جدید است.

SAYING UNO

هنگامی که کارت دوم تا آخرین بازی پخش شد، بازیکن باید UNO را بگوید. اگر آنها نتوانند UNO بگویند و حریف اول آن را بگوید، بازیکنی که فراموش کرده است باید دو کارت بکشد.

پایان دادن به دور

دوباره یک بازیکن به پایان می رسد. همه کارت های خود را بازی کرده است.

ACTION CARDS

چند قانون ویژه در UNO Duo وجود دارد. نحوه عملکرد هر کارت را با دقت بخوانید تا تمام اقدامات ممکن جدید را بیاموزید.

Draw 2

هنگامی که Draw 2 بازی می شود، برعکسبازیکن باید دو کارت از انبوه قرعه کشی بکشد مگر اینکه یک تساوی 2 در دست داشته باشد. اگر بخواهند، می‌توانند قرعه‌کشی 2 خود را روی چیزی که بازی شده است قرار دهند. این یک رگبار قرعه کشی 2 را آغاز می کند. رگبار Draw 2 می تواند تا زمانی که ممکن است ادامه یابد. اولین بازیکنی که قادر به ادامه والی نیست باید تعداد کل کارت ها را بکشد. کشیدن کارت‌ها به نوبت بازیکن پایان می‌دهد.

مثال رگبار: بازیکن 1 یک تساوی 2 را انجام می‌دهد. بازیکن 2 بلافاصله یک تساوی 2 را انجام می‌دهد که مجموع آنها را به 4 می‌رساند. بازیکن 1 یک تساوی دیگر را بازی می‌کند و مجموع کارت‌ها را به شش می‌رساند. بازیکن 2 دیگر کارت Draw 2 برای بازی ندارد، بنابراین شش کارت از انبوه قرعه کشی می کشد. نوبت آنها به پایان می رسد.

SKIP

بازیکنی که کارت پرش را بازی می کند بلافاصله دوباره می رود.

REVERSE

در UNO Duo کارت معکوس قابلیت بسیار خاصی دارد. هنگامی که بازیکنی یک کارت معکوس را روی شمع دور انداخته قرار می دهد، ممکن است تمام کارت های همرنگ دست خود را نیز بازی کند. یک بازیکن نمی تواند چند کارت همرنگ بازی کند. این همه یا هیچ است. ابتدا کارت معکوس را بازی کنید، سپس بقیه کارت های رنگی را یکی یکی بگذارید . اگر کارت نهایی یک کارت اکشن باشد، آن عمل باید توسط حریف انجام شود.

WILD

کسی که کارت وایلد بازی می‌کند رنگی را انتخاب می‌کند که باید توسط حریفش بازی کند.

WILD DRAW 4

هنگامی که Wild Draw 4 بازی می شود،بازیکن مقابل باید چهار کارت بکشد. شخصی که بازی Wild Draw 4 را بازی کرده است، رنگی را که باید در مرحله بعد پخش شود انتخاب می کند و نوبت دیگری می گیرد.

همچنین ببینید: قوانین بازی UNO ULTIMATE MARVEL - IRON MAN - نحوه بازی UNO ULTIMATE MARVEL - IRON MAN

WILD DRAW 4 CHALLENGE

اگر بازیکنی که باید چهار قرعه کشی کند معتقد است که حریف کارتی دارد که می توانست بازی کند، می تواند Wild Draw 4 را به چالش بکشد. یک چالش ایجاد شده است، بازیکنی که Wild Draw 4 را بازی کرده است باید دست خود را نشان دهد. اگر آنها کارتی داشتند که قابل بازی کردن بود، باید به جای آن چهار کارت بکشند. با این حال، اگر بازیکن واقعاً Wild Draw 4 را به طور قانونی بازی کرده باشد، رقیب باید شش کارت بکشد.

همچنین ببینید: بازی های بانکی - قوانین بازی درباره طبقه بندی بازی های کارتی بیاموزید

امتیاز

بازیکنی که از شر تمام کارتهای خود خلاص شود، امتیاز صفر را برای دور کسب می کند. بازیکن دیگر برای کارت‌هایی که در دستش باقی می‌ماند امتیاز کسب می‌کند.

کارت‌های شماره‌دار ارزش تعداد روی کارت را دارند. تساوی 2، معکوس و پرش هر کدام 10 امتیاز دارند. وحشی ها هر کدام 15 امتیاز دارند. Wild Draw 4 هر کدام 20 امتیاز ارزش دارد.

بازی را تا زمانی که یک بازیکن به 200 امتیاز یا بیشتر برسد ادامه دهید.

WINNING

بازیکنی که به آن می رسد 200 امتیاز اول بازنده است. بازیکنی که امتیاز کمتری داشته باشد برنده است.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز از علاقه مندان به بازی های رومیزی و نویسنده ای پرشور است که از زمانی که به یاد می آورد به بازی های ورق و تخته مشغول بوده است. عشق او به بازی و نوشتن باعث شد تا وبلاگ خود را ایجاد کند، جایی که او دانش و تجربه خود را از انجام برخی از محبوب ترین بازی ها در سراسر جهان به اشتراک می گذارد.وبلاگ ماریو قوانین جامع و دستورالعمل های آسان برای بازی هایی مانند پوکر، بریج، شطرنج و بسیاری دیگر را ارائه می دهد. او مشتاق است به خوانندگانش کمک کند تا از این بازی ها یاد بگیرند و از آنها لذت ببرند و در عین حال نکات و استراتژی هایی را برای کمک به آنها برای بهبود بازی به اشتراک بگذارد.ماریو به غیر از وبلاگش، یک مهندس نرم افزار است و در اوقات فراغت خود از بازی های رومیزی با خانواده و دوستانش لذت می برد. او معتقد است که بازی‌ها نه تنها منبع سرگرمی هستند، بلکه به رشد مهارت‌های شناختی، توانایی‌های حل مسئله و تعاملات اجتماعی کمک می‌کنند.ماریو از طریق وبلاگ خود قصد دارد فرهنگ بازی های رومیزی و بازی های ورق را ترویج دهد و مردم را تشویق کند تا دور هم جمع شوند و آنها را به عنوان راهی برای استراحت، سرگرمی و حفظ تناسب ذهنی بازی کنند.