UNO DUO spelregels - Hoe UNO DUO te spelen

UNO DUO spelregels - Hoe UNO DUO te spelen
Mario Reeves

DOEL VAN UNO DUO: De speler met de laagste score aan het einde van het spel is de winnaar.

AANTAL SPELERS: 2 spelers

AANTAL KAARTEN: 112 UNO-kaarten

SOORT SPEL: Handmatig wassen

PUBLIEK: Kinderen, Volwassenen

INTRODUCTIE VAN UNO DUO

UNO Duo is een handschudspel voor twee spelers, ontworpen en ontwikkeld door Mark & Cristina Ball. Het maakt gebruik van een standaard UNO-deck, maar bevat veel verschillende regelwijzigingen om een leukere UNO-ervaring voor twee spelers te creëren.

In dit spel stellen de spelers hun beginhand op, hebben ze de mogelijkheid om Draw 2's te stapelen en spelen ze al hun kaarten in één kleur. Zorg ervoor dat je je kaarten goed speelt, want als een speler het loodje legt, verdient de verliezer punten voor de kaarten die hij nog in zijn hand heeft.

DE KAARTEN & DE DEAL

UNO Duo gebruikt een UNO kaartspel van 112 kaarten. Er is ook een manier nodig om de score bij te houden.

ONTWERP

In plaats van te delen, beginnen de spelers het spel met het trekken van hun eerste zeven kaarten. Om te bepalen wie als eerste trekt, snijdt elke speler de stapel door. Degene met de hoogste kaart trekt als eerste. Deze persoon wordt beschouwd als Speler 1.

Speler 1 schudt de stapel en legt deze in het midden van de tafel. Ze trekken de bovenste kaart en bekijken deze. Als ze de kaart willen, houden ze deze en draaien de volgende kaart om om een aflegstapel te beginnen. De kaarten op de aflegstapel mogen niet gekozen worden. Als Speler 1 de kaart die ze getrokken hebben niet wil, leggen ze deze af en trekken de volgende kaart. Die kaart moeten ze houden.

Speler 2 doet hetzelfde: ze trekken een kaart en mogen die houden of weggooien. Als ze die houden, draaien ze de volgende kaart om op de aflegstapel. Als ze die niet willen, gooien ze die kaart weg en trekken ze de volgende.

Aan het einde van de trekstapel heeft elke speler zeven kaarten op de hand en op de aflegstapel liggen veertien kaarten. Draai de aflegstapel om en leg deze met de afbeelding naar beneden onder de trekstapel.

De speler die als eerste trekt, wisselt elke ronde.

Zie ook: THE RESISTANCE - Leer hoe je moet spelen met GameRules.com

DE INSTALLATIE VOLTOOIEN

Draai nu de bovenste kaart om en begin met de aflegstapel voor het spel. Als de omgedraaide kaart een actiekaart is, moet de actie worden uitgevoerd door de speler die als eerste aan de beurt is.

HET SPEL

Speler 2 gaat eerst. Als de omgedraaide kaart een Draw 2 of Wild Draw 4 is, moeten ze die kaarten trekken en hun beurt beëindigen. Als de omgedraaide kaart een Skip is, gaat Speler 1 eerst. Als de omgedraaide kaart een Reverse is, mag de eerste speler al zijn kaarten van die kleur spelen. Zie de speciale instructies voor Reverse-kaarten hieronder. Als de omgedraaide kaart een cijferkaart is, neemt Speler 2 zijn kaarten van die kleur.eerste beurt zoals normaal.

Als de omgedraaide kaart een Wild of een Wild Draw 4 is, kiest Speler 1 de kleur die gespeeld moet worden.

De speler die als eerste gaat, wisselt elke ronde.

DE BEURT VAN EEN SPELER

Een speler heeft een paar opties als hij aan de beurt is. Als hij wil, kan hij een kaart spelen die overeenkomt met de kleur, het nummer of de actie van de bovenste kaart op de aflegstapel. Hij mag ook een Wild of Wild Draw 4 spelen. Hij is niet verplicht om een kaart te spelen als hij dat niet wil.

Als een speler een kaart niet kan of wil spelen, trekt hij er een van de trekstapel. Als die kaart gespeeld kan worden, kan de speler ervoor kiezen om dat te doen. Nogmaals, hij is niet verplicht om de kaart te spelen. Als de kaart niet gespeeld kan worden, of als de speler de kaart niet wil spelen, voegt hij de kaart toe aan zijn hand. Hiermee eindigt zijn beurt.

De volgende speler doet hetzelfde en het spel gaat verder. Als op een bepaald moment de trekstapel leeg raakt, leg je de bovenste kaart van de aflegstapel opzij en draai je de rest van de aflegstapel om. Zo begint een nieuwe trekstapel.

ZEG UNO

Als de één na laatste kaart wordt uitgespeeld, moet de speler UNO zeggen. Als hij UNO niet zegt en zijn tegenstander zegt het eerst, dan moet de speler die het vergeten is twee kaarten trekken.

RONDE BEËINDIGEN

De ronde eindigt als een speler al zijn kaarten heeft uitgespeeld.

ACTIEKAARTEN

Er zijn een paar speciale regels in UNO Duo. Lees aandachtig hoe elke kaart werkt om alle nieuwe mogelijke acties te leren.

Trekking 2

Als er een Draw 2 wordt gespeeld, moet de tegenspeler twee kaarten trekken van de trekstapel ZONDER dat hij een Draw 2 in zijn hand heeft. Als hij dat wil, mag hij zijn Draw 2 bovenop de gespeelde trekstapel stapelen. Hiermee begint een Draw 2 Volley. Een Draw 2 Volley kan zo lang mogelijk doorgaan. De eerste speler die de Volley niet kan voortzetten, moet het totale aantal kaarten trekken. Het trekken van kaarten beëindigt de Volley.speler aan de beurt.

Volley Voorbeeld: Speler 1 speelt een Draw 2. Speler 2 speelt onmiddellijk een Draw 2 waardoor het totaal op 4 komt. Speler 1 speelt nog een Draw 2 waardoor het totaal op zes kaarten komt. Speler 2 heeft geen Draw 2 kaarten meer om te spelen, dus trekt hij zes kaarten van de trekstapel. Hun beurt eindigt.

SKIP

De speler die een overgeslagen kaart uitspeelt, mag meteen weer aan de slag.

OMGEKEERD

In UNO Duo heeft de Reverse-kaart een heel bijzondere eigenschap. Wanneer een speler een Reverse-kaart op de aflegstapel legt, mag hij ook alle kaarten van dezelfde kleur uit zijn hand spelen. Een speler kan niet een paar kaarten van dezelfde kleur spelen. Het is alles of niets. Speel eerst de omgekeerde kaart en leg dan één voor één de rest van de kaarten met dezelfde kleur neer. Als de laatste kaart een actiekaart is, moet die actie worden voltooid door de tegenstander.

WILD

De persoon die een Wild-kaart uitspeelt, kiest de kleur die daarna door zijn tegenstander gespeeld moet worden.

WILDE LOTERIJ 4

Wanneer een Wild Draw 4 wordt gespeeld, moet de tegenspeler vier kaarten trekken. Degene die de Wild Draw 4 heeft gespeeld, kiest de kleur die als volgende moet worden gespeeld en is opnieuw aan de beurt.

Zie ook: DOU DIZHU - Leer hoe je moet spelen met GameRules.com

WILDE LOTING 4 UITDAGING

Als de speler die vier kaarten moet trekken denkt dat zijn tegenstander een kaart heeft die hij had kunnen spelen, dan mag hij de Wild Draw 4 uitdagen. Als dit gebeurt, dan moet de speler die de Wild Draw 4 heeft gespeeld zijn hand laten zien. Als hij een kaart had die hij had kunnen spelen, dan moet hij in plaats daarvan vier kaarten trekken. Maar als de speler de Wild Draw 4 echt legitiem heeft gespeeld, dan moet de uitdager ZES kaarten trekken.kaarten.

SCORING

De speler die al zijn kaarten heeft weggespeeld, krijgt nul punten voor de ronde. De andere speler krijgt punten voor de kaarten die hij nog in zijn hand heeft.

Genummerde kaarten zijn het nummer op de kaart waard. Draw 2's, Reverses en Skips zijn elk 10 punten waard. Wilds zijn elk 15 punten waard. Wild Draw 4's zijn elk 20 punten waard.

Ga door met het spelen van rondes totdat een speler 200 punten of meer heeft.

WINNEN

De speler die als eerste 200 punten haalt, is de verliezer. De speler met de laagste score is de winnaar.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is een liefhebber van bordspellen en een gepassioneerd schrijver die al zolang hij zich kan herinneren kaart- en bordspellen speelt. Zijn liefde voor games en schrijven bracht hem ertoe zijn blog te creëren, waar hij zijn kennis en ervaring deelt met het spelen van enkele van de meest populaire games over de hele wereld.Mario's blog biedt uitgebreide regels en gemakkelijk te begrijpen instructies voor spellen als poker, bridge, schaken en nog veel meer. Hij is gepassioneerd om zijn lezers te helpen deze spellen te leren en ervan te genieten, terwijl hij ook tips en strategieën deelt om hen te helpen hun spel te verbeteren.Naast zijn blog is Mario software-engineer en speelt hij graag bordspellen met zijn familie en vrienden in zijn vrije tijd. Hij gelooft dat games niet alleen een bron van vermaak zijn, maar ook helpen bij het ontwikkelen van cognitieve vaardigheden, probleemoplossend vermogen en sociale interacties.Via zijn blog wil Mario de cultuur van bordspellen en kaartspellen promoten en mensen aanmoedigen om samen te komen en ze te spelen als een manier om te ontspannen, plezier te hebben en mentaal fit te blijven.