Aturan Kaulinan UNO DUO - Kumaha Play UNO DUO

Aturan Kaulinan UNO DUO - Kumaha Play UNO DUO
Mario Reeves

Tujuan UNO DUO: Pamaén nu boga skor panghandapna dina ahir patandingan nyaéta nu meunangna

JUMLAH PEMAIN: 2 pamaén

JUMLAH KARTU: 112 kartu UNO

JENIS GAME: Gondongan Tangan

PENONTON: Barudak, Dewasa

Pambuka UNO DUO

UNO Duo nyaéta dua pamaén leungeun shedding kaulinan dirancang jeung dikembangkeun ku Mark & ​​amp; Cristina Ball. Éta ngagunakeun dek UNO standar tapi ngalebetkeun seueur parobihan aturan anu béda-béda pikeun nyiptakeun pangalaman UNO dua pamaén anu langkung pikaresepeun.

Dina kaulinan ieu, pamaén bakal ngadamel panangan awal, gaduh kasempetan pikeun tumpukan Draw 2, sareng maén sakabéh kartu maranéhanana dina hiji warna. Pastikeun maén kartu anjeun leres sabab lamun pamaén kaluar, pecundang earn titik pikeun kartu sésana dina leungeun maranéhna.

KARTU & amp; THE DEAL

UNO Duo ngagunakeun dek UNO 112 kartu. Cara pikeun ngajaga skor ogé diperlukeun.

DRAFTING

Tinimbang deal, pamaén baris ngamimitian kaulinan ku drafting tujuh kartu kahiji maranéhanana. Pikeun nangtukeun saha draf kahiji, unggal pamuter motong dek. Saha anu motong draf kartu pangluhurna. Jalma ieu dianggap Pamaén 1.

Pamaén 1 ngacak dek jeung nempatkeunna di tengah méja. Aranjeunna ngagambar kartu luhur sareng ningali éta. Mun aranjeunna hoyong kartu, aranjeunna tetep jeung ngahurungkeun kartu salajengna leuwih pikeun ngawitan hiji tumpukan Piceun. Kartu di piceuntihang teu bisa dipilih. Upami Pamuter 1 henteu hoyong kartu anu digambar, aranjeunna dipiceun sareng ngagambar anu salajengna. Aranjeunna kedah nyimpen éta kartu.

Pamaén 2 ngalakukeun hal anu sami. Aranjeunna tarik hiji kartu na boh tetep atawa piceun eta. Upami aranjeunna tetep, aranjeunna kéngingkeun kartu salajengna kana tumpukan miceun. Upami teu hoyong, aranjeunna miceun éta kartu sareng ngagambar anu salajengna.

Dina ahir fase panyusun, unggal pamaén bakal gaduh tujuh kartu dina pananganna, sareng tumpukan miceun bakal ngagaduhan opat belas kartu. . Balikkeun tumpukan miceun teras teundeun ka handap dina handapeun tumpukan draw.

Pamaén nu nyieun draft kahiji silih ganti unggal babak.

PENGSEPIKEUN SETUP

Ayeuna, balikkeun kartu luhur pikeun ngamimitian tumpukan piceun pikeun kaulinan. Lamun kartu nu dihurungkeun mangrupa kartu aksi, aksina kudu diréngsékeun ku pamaén anu mana heula.

MAIN

Pamaén 2 tiheula. Upami kartu anu dihurungkeun nyaéta Draw 2 atanapi Draw Wild 4, aranjeunna kedah ngagambar kartu éta sareng ngeureunkeun péngkolanna. Upami kartu anu dihurungkeun nyaéta Skip, Pamuter 1 langkung tiheula. Upami kartu anu dihurungkeun nyaéta Reverse, pamaén anu munggaran bakal maén sadaya kartu tina warna éta. Tempo parentah husus pikeun kartu Reverse handap. Lamun kartu nu dihurungkeun mangrupa kartu angka, Pamaén 2 nyokot giliran kahiji saperti biasa.

Tempo_ogé: Aturan kaulinan SPY Alley - Kumaha Maén SPY Alley

Lamun kartu nu dihurungkeun téh mangrupa Wild atawa Wild Draw 4, Pamaén 1 milih warna nu kudu diputer.

Pamaén nu manasilih ganti heula unggal babak.

GILIRAN PEMAIN

Pamaén boga sababaraha pilihan dina gilirannana. Upami aranjeunna hoyong, aranjeunna tiasa maénkeun kartu anu cocog sareng warna, nomer, atanapi tindakan kartu luhur dina tumpukan miceun. Éta ogé tiasa maén Wild atanapi Wild Draw 4. Aranjeunna henteu kedah maén kartu upami henteu hoyong.

Upami pamaén henteu tiasa atanapi henteu hoyong maén kartu, aranjeunna ngagambar kartu tina kartu. ngagambar tumpukan. Lamun kartu nu bisa diputer, pamaén bisa milih pikeun ngalakukeunana. Sakali deui, aranjeunna henteu kedah maén kartu. Lamun kartu teu bisa diputer, atawa lamun pamuter nu teu hayang maénkeun éta, aranjeunna nambahkeun kartu kana leungeun maranéhna. Ieu mungkas giliran maranéhna.

Pamaén saterusna bakal ngalakukeun hal nu sarua jeung maén bakal neruskeun. Lamun iraha wae tihang draw ngalir kosong, nempatkeun kartu luhur ti tumpukan Piceun kumisan, sarta balikkeun sesa tumpukan Piceun nyanghareupan handap. Ieu dimimitian tihang draw anyar.

SAYING UNO

Nalika kartu kadua ka tukang dimaénkeun, pamaén kudu nyebut UNO. Lamun gagal ngucapkeun UNO, jeung lawanna nyebutkeun heula, pamaén anu poho kudu ngagambar dua kartu.

MUNGKAS ROUND

Babakna réngsé sakali saurang pamaén geus maénkeun sakabéh kartu maranéhanana.

KARTU AKSI

Aya sababaraha aturan husus dina UNO Duo. Baca kumaha unggal kartu dianggo taliti pikeun neuleuman sagala tindakan anyar mungkin.

Draw 2

Nalika Draw 2 dimaénkeun, sabaliknapamuter kudu ngagambar dua kartu ti tumpukan draw Iwal maranéhna boga Draw 2 di leungeun maranéhna. Upami aranjeunna hoyong, aranjeunna tiasa tumpukan Draw 2 di luhur anu dimaénkeun. Ieu dimimitian hiji Draw 2 Volley. A draw 2 Volley bisa neruskeun salami mungkin. Pamuter munggaran nu teu bisa neruskeun Volley kudu ngagambar jumlah total kartu. Kartu ngagambar mungkas giliran pamaén.

Conto voli: Pamaén 1 maenkeun Undian 2. Pamaén 2 langsung midangkeun Undian 2, jumlahna nepi ka 4. Pamaén 1 maenkeun Undian 2 deui jumlahna jadi genep kartu. Pamuter 2 teu boga deui Draw 2 kartu maén, ngarah tarik genep kartu tina tumpukan draw. Giliranna réngsé.

LEPUKKEUN

Pamaén anu maén kartu Lewati langsung balik deui.

BALIK

Dina UNO Duo, kartu Reverse miboga kamampuh anu pohara husus. Lamun pamaén nempatkeun kartu Reverse dina tumpukan Piceun, aranjeunna ogé bisa maénkeun sakabéh kartu tina leungeun maranéhna nu warna anu sarua. A pamuter teu bisa maénkeun sababaraha kartu berwarna sami. Éta sadayana atanapi henteu. Maénkeun kartu Reverse heula, teras iklaskeun sésa kartu warna anu sami hiji-hiji . Lamun kartu final mangrupa kartu aksi, aksi nu kudu réngsé ku lawan.

Tempo_ogé: WHO di kamar Aturan kaulinan - kumaha carana maén WHO di kamar

WILD

Jalma anu maénkeun kartu Wild milih warna anu kudu dimaenkeun sabeulah lawanna.

WILD DRAW 4

Nalika a Wild Draw 4 dimaénkeun,pamuter sabalikna kudu ngagambar opat kartu. Jalma anu maénkeun Wild Draw 4 milih warna anu kedah dimaénkeun salajengna sareng giliran anu sanés.

WILD DRAW 4 CHALLENGE

Upami pamaén anu kedah ngagambar opat yakin lawanna gaduh kartu anu tiasa dimaénkeun, aranjeunna tiasa tangtangan Wild Draw 4. tantangan dijieun, pamaén anu maénkeun Wild Draw 4 kudu némbongkeun leungeun maranéhna. Upami aranjeunna gaduh kartu anu tiasa dicoo, aranjeunna kedah ngagambar opat kartu. Sanajan kitu, lamun pamaén sabenerna maénkeun Wild Draw 4 legitimately, nangtang kudu ngagambar genep kartu.

SCORING

Pamaén anu ngaleungitkeun sagala kartuna meunang nol poin pikeun babak éta. Pamaén séjén meunang poin pikeun kartu anu aya dina pananganana.

Kartu anu dinomerkeun patut angka dina kartu. Draw 2 urang, Reverses, sarta Skips patut 10 titik unggal. Wilds patut 15 titik unggal. Wild Draw 4 masing-masing gaduh 20 poin.

Teruskeun maén babak dugi ka hiji pamaén ngahontal 200 poin atanapi langkung.

MENANG

Pamaén anu ngahontal 200 poin kahiji nyaéta pecundang. Pamaén kalayan skor handap nyaéta juara.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mangrupikeun peminat kaulinan dewan sareng panulis gairah anu parantos maén kartu sareng kaulinan dewan salami anjeunna tiasa émut. Cintana pikeun kaulinan sareng tulisan nyababkeun anjeunna nyiptakeun blog na, dimana anjeunna ngabagi pangaweruh sareng pangalaman maén sababaraha kaulinan anu pang populerna di dunya.Blog Mario nyayogikeun aturan anu lengkep sareng petunjuk anu gampang kahartos pikeun kaulinan sapertos poker, sasak, catur, sareng seueur deui. Anjeunna gairah pikeun ngabantosan pamiarsana diajar sareng mikaresep kaulinan ieu bari ogé ngabagi tip sareng strategi pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaulinanna.Salian ti blog na, Mario mangrupikeun insinyur parangkat lunak sareng resep maén kaulinan dewan sareng kulawarga sareng réréncangan dina waktos luang na. Anjeunna percaya yén kaulinan henteu ngan ukur sumber hiburan tapi ogé ngabantosan dina ngamekarkeun kaahlian kognitif, kamampuan ngarengsekeun masalah, sareng interaksi sosial.Ngaliwatan blog na, Mario boga tujuan pikeun ngamajukeun budaya kaulinan dewan jeung kaulinan kartu, sarta ajak jalma ngumpul jeung maénkeun éta salaku cara bersantai, senang, sarta tetep fit mental.