UNO DUO گیم رولز - UNO DUO کیسے کھیلا جائے۔

UNO DUO گیم رولز - UNO DUO کیسے کھیلا جائے۔
Mario Reeves

UNO DUO کا مقصد: کھیل کے اختتام پر سب سے کم سکور والا کھلاڑی فاتح ہے

کھلاڑیوں کی تعداد: 2 کھلاڑی

کارڈز کی تعداد: 112 UNO کارڈز

کھیل کی قسم: ہاتھ بہانا

سامعین: بچوں، بالغوں

UNO DUO کا تعارف

UNO Duo ایک دو کھلاڑیوں کے ہاتھ سے شیڈنگ کرنے والا گیم ہے جسے مارک اینڈ نے ڈیزائن اور تیار کیا ہے۔ کرسٹینا بال۔ یہ ایک معیاری UNO ڈیک کا استعمال کرتا ہے لیکن اس میں بہت سے مختلف اصولوں میں تبدیلیاں شامل ہیں تاکہ دو کھلاڑیوں کا UNO کا زیادہ پر لطف تجربہ بنایا جا سکے۔

اس گیم میں، کھلاڑی اپنے ابتدائی ہاتھ تیار کریں گے، انہیں ڈرا 2 کو اسٹیک کرنے کا موقع ملے گا، اور ان کے تمام کارڈز ایک ہی رنگ میں کھیلیں۔ اپنے کارڈز کو صحیح طریقے سے کھیلنا یقینی بنائیں کیونکہ اگر کوئی کھلاڑی باہر جاتا ہے، تو ہارنے والا اپنے ہاتھ میں باقی کارڈز کے لیے پوائنٹس حاصل کرتا ہے۔

کارڈز اور ڈیل

UNO Duo 112 کارڈ UNO ڈیک استعمال کرتا ہے۔ اسکور کو برقرار رکھنے کے لیے بھی ایک طریقہ درکار ہے۔

ڈرافٹنگ

ڈیل کے بجائے، کھلاڑی اپنے پہلے سات کارڈ ڈرافٹ کرکے گیم شروع کریں گے۔ اس بات کا تعین کرنے کے لیے کہ پہلے کون ڈرافٹ کرتا ہے، ہر کھلاڑی ڈیک کو کاٹتا ہے۔ جو بھی سب سے زیادہ کارڈ ڈرافٹ کاٹتا ہے۔ اس شخص کو پلیئر 1 سمجھا جاتا ہے۔

پلیئر 1 ڈیک کو شفل کرتا ہے اور اسے میز کے بیچ میں رکھتا ہے۔ وہ اوپر والا کارڈ کھینچتے ہیں اور اسے دیکھتے ہیں۔ اگر وہ کارڈ چاہتے ہیں، تو وہ اسے اپنے پاس رکھتے ہیں اور اگلے کارڈ کو رد کرنے کا ڈھیر شروع کرنے کے لیے پلٹ دیتے ہیں۔ رد میں موجود کارڈزڈھیر کا انتخاب نہیں کیا جا سکتا. اگر پلیئر 1 نہیں چاہتا ہے کہ وہ جو کارڈ کھینچتا ہے، تو وہ اسے ضائع کر دیتے ہیں اور اگلا کارڈ بناتے ہیں۔ انہیں وہ کارڈ ضرور رکھنا چاہیے۔

کھلاڑی 2 بھی ایسا ہی کرتا ہے۔ وہ ایک کارڈ کھینچتے ہیں اور یا تو اسے رکھتے ہیں یا ضائع کرتے ہیں۔ اگر وہ اسے رکھتے ہیں، تو وہ اگلے کارڈ کو ضائع کرنے کے ڈھیر پر پھیر دیتے ہیں۔ اگر وہ یہ نہیں چاہتے ہیں، تو وہ اس کارڈ کو ضائع کر دیتے ہیں اور اگلا کارڈ بناتے ہیں۔

ڈرافٹنگ کے مرحلے کے اختتام پر، ہر کھلاڑی کے ہاتھ میں سات کارڈ ہوں گے، اور ڈسکارڈ پائل میں چودہ کارڈ ہوں گے۔ . ڈسکارڈ پائل کو پلٹ دیں اور اسے ڈرا کے ڈھیر کے نیچے منہ کی طرف رکھیں۔

جو کھلاڑی پہلے ڈرافٹ کرتا ہے وہ ہر راؤنڈ کو تبدیل کرتا ہے۔

سیٹ اپ ختم کریں

اب، گیم کے لیے ڈسکارڈ پائل شروع کرنے کے لیے اوپر والے کارڈ کو پلٹ دیں۔ اگر ٹرن اپ کارڈ ایک ایکشن کارڈ ہے، تو ایکشن پہلے آنے والے کھلاڑی کے ذریعے مکمل کیا جانا چاہیے۔

بھی دیکھو: پاسنگ گیم گیم رولز - پاسنگ گیم کیسے کھیلیں

کھیل

کھلاڑی 2 پہلے جاتا ہے۔ اگر ٹرن اپ کارڈ ڈرا 2 یا وائلڈ ڈرا 4 ہے، تو انہیں لازمی طور پر وہ کارڈز کھینچ کر اپنی باری ختم کرنی چاہیے۔ اگر ٹرن اپ کارڈ Skip ہے تو پلیئر 1 اس کی بجائے پہلے جاتا ہے۔ اگر ٹرن اپ کارڈ ریورس ہے، تو پہلے کھلاڑی کو اس رنگ کے اپنے تمام کارڈز کھیلنے کا موقع ملتا ہے۔ نیچے ریورس کارڈز کے لیے خصوصی ہدایات دیکھیں۔ اگر ٹرن اپ کارڈ نمبر کارڈ ہے، تو پلیئر 2 معمول کی طرح اپنا پہلا موڑ لیتا ہے۔

اگر ٹرن اپ کارڈ وائلڈ یا وائلڈ ڈرا 4 ہے، پلیئر 1 اس رنگ کا انتخاب کرتا ہے جسے چلایا جانا چاہیے۔

وہ کھلاڑی جو جاتا ہے۔پہلے ہر راؤنڈ کو تبدیل کرتا ہے۔

ایک کھلاڑی کا موڑ

ایک کھلاڑی کے پاس اپنی باری پر کچھ اختیارات ہوتے ہیں۔ اگر وہ چاہیں تو، وہ ایک کارڈ کھیل سکتے ہیں جو ڈسکارڈ پائل پر اوپر والے کارڈ کے رنگ، نمبر یا ایکشن سے مماثل ہو۔ وہ وائلڈ یا وائلڈ ڈرا 4 بھی کھیل سکتے ہیں۔ اگر وہ نہیں چاہتے ہیں تو انہیں کارڈ کھیلنے کی ضرورت نہیں ہے۔

اگر کوئی کھلاڑی کارڈ نہیں کھیل سکتا یا نہیں کھیلنا چاہتا تو وہ اس سے ایک ڈرا ڈھیر کھینچیں. اگر وہ کارڈ کھیلا جا سکتا ہے، تو کھلاڑی ایسا کرنے کا انتخاب کر سکتا ہے۔ ایک بار پھر، انہیں کارڈ کھیلنے کی ضرورت نہیں ہے۔ اگر کارڈ نہیں کھیلا جا سکتا ہے، یا اگر کھلاڑی اسے کھیلنا نہیں چاہتا ہے، تو وہ کارڈ کو اپنے ہاتھ میں جوڑ دیتے ہیں۔ اس سے ان کی باری ختم ہو جاتی ہے۔

اگلا کھلاڑی بھی ایسا ہی کرے گا اور کھیل جاری رہے گا۔ اگر کسی بھی موقع پر ڈرا کا ڈھیر خالی ہو تو، ڈسکارڈ پائل سے اوپر والے کارڈ کو ایک طرف رکھیں، اور باقی ڈسکارڈ پائل کو منہ کی طرف موڑ دیں۔ یہ ایک نیا ڈرا ڈھیر شروع ہوتا ہے۔

UNO کہنا

جب دوسرا تا آخری کارڈ کھیلا جاتا ہے، کھلاڑی کو UNO کہنا ضروری ہے۔ اگر وہ UNO کہنے میں ناکام رہتے ہیں، اور ان کا مخالف پہلے یہ کہتا ہے، جو کھلاڑی بھول گیا ہے اسے دو کارڈز کھینچنا ہوں گے۔

راؤنڈ کا اختتام

راؤنڈ ایک کھلاڑی کے ایک بار ختم ہوتا ہے۔ اپنے تمام کارڈز کھیل چکے ہیں۔

ایکشن کارڈز

UNO Duo میں کچھ خاص اصول ہیں۔ تمام نئی ممکنہ کارروائیوں کو جاننے کے لیے ہر کارڈ احتیاط سے کیسے کام کرتا ہے اس کو پڑھیں۔

ڈرا 2

جب ڈرا 2 کھیلا جاتا ہے تو اس کے برعکسکھلاڑی کو قرعہ اندازی کے ڈھیر سے دو کارڈز کھینچنا ہوں گے جب تک کہ ان کے ہاتھ میں ڈرا 2 نہ ہو۔ اگر وہ چاہیں تو، وہ اپنے ڈرا 2 کو کھیلے گئے ڈرا کے اوپر رکھ سکتے ہیں۔ اس سے ڈرا 2 والی شروع ہوتی ہے۔ ایک ڈرا 2 والی جتنی دیر ممکن ہو جاری رہ سکتی ہے۔ پہلا کھلاڑی جو والی کو جاری رکھنے سے قاصر ہے اسے کارڈز کی کل تعداد کھینچنی ہوگی۔ کارڈز ڈرا کرنے سے کھلاڑی کی باری ختم ہوتی ہے۔

والی مثال: کھلاڑی 1 ڈرا 2 کھیلتا ہے۔ پلیئر 2 فوراً ڈرا 2 کھیلتا ہے جس سے ٹوٹل 4 ہو جاتا ہے۔ پلیئر 1 دوسرا ڈرا 2 کھیلتا ہے جس سے کل چھ کارڈ ہو جاتے ہیں۔ پلیئر 2 کے پاس کھیلنے کے لیے مزید ڈرا 2 کارڈز نہیں ہیں، اس لیے وہ ڈرا کے ڈھیر سے چھ کارڈز کھینچتے ہیں۔ ان کی باری ختم ہو جاتی ہے 10>

UNO Duo میں، ریورس کارڈ میں بہت خاص صلاحیت ہوتی ہے۔ جب کوئی کھلاڑی ڈسکارڈ پائل پر ریورس کارڈ رکھتا ہے، تو وہ اپنے ہاتھ سے وہ تمام کارڈ بھی کھیل سکتا ہے جو ایک ہی رنگ کے ہوں۔ ایک کھلاڑی ایک ہی رنگ کے چند کارڈ نہیں کھیل سکتا۔ یہ سب کچھ ہے یا کچھ بھی نہیں۔ 11 اگر فائنل کارڈ ایک ایکشن کارڈ ہے، تو اس کارروائی کو مخالف کے ذریعے مکمل کرنا چاہیے۔

بھی دیکھو: کارڈ ہنٹ - Gamerules.com کے ساتھ کھیلنا سیکھیں۔

WILD

وائلڈ کارڈ کھیلنے والا وہ رنگ منتخب کرتا ہے جو اس کے مخالف کو کھیلنا چاہیے۔

وائلڈ ڈرا 4

جب وائلڈ ڈرا 4 کھیلا جاتا ہے،مخالف کھلاڑی کو چار کارڈز بنانے چاہئیں۔ وائلڈ ڈرا 4 کھیلنے والا وہ رنگ منتخب کرتا ہے جسے آگے چلایا جانا چاہیے اور دوسرا موڑ لیتا ہے۔

وائلڈ ڈرا 4 چیلنج

اگر چار ڈرا کرنے والے کھلاڑی کو لگتا ہے کہ اس کے مخالف کے پاس ایک کارڈ ہے جو وہ کھیل سکتا تھا، تو وہ وائلڈ ڈرا 4 کو چیلنج کر سکتا ہے۔ ایک چیلنج کیا جاتا ہے، وائلڈ ڈرا 4 کھیلنے والے کھلاڑی کو اپنا ہاتھ دکھانا ہوگا۔ اگر ان کے پاس ایک کارڈ ہے جو کھیلا جا سکتا ہے، تو انہیں اس کے بجائے چار کارڈز کھینچنے چاہئیں۔ تاہم، اگر کھلاڑی واقعی وائلڈ ڈرا 4 کو قانونی طور پر کھیلتا ہے، تو چیلنجر کو لازمی طور پر SIX کارڈز نکالنا ہوں گے۔

اسکورنگ

جس کھلاڑی نے اپنے تمام کارڈز سے چھٹکارا حاصل کیا وہ راؤنڈ کے لیے صفر پوائنٹس حاصل کرتا ہے۔ دوسرا کھلاڑی اپنے ہاتھ میں باقی کارڈز کے لیے پوائنٹس حاصل کرتا ہے۔

نمبر والے کارڈز کارڈ پر موجود نمبر کے قابل ہیں۔ ڈرا 2، ریورسز، اور سکپس 10 پوائنٹس کے برابر ہیں۔ وائلڈز ہر ایک کے 15 پوائنٹس کے قابل ہیں۔ وائلڈ ڈرا 4 کی قیمت 20 پوائنٹس ہے۔

راؤنڈز کھیلتے رہیں جب تک کہ ایک کھلاڑی 200 پوائنٹس یا اس سے زیادہ تک نہ پہنچ جائے۔

جیتنا

پہنچنے والا کھلاڑی 200 پوائنٹس پہلے ہارنے والا ہے۔ کم سکور والا کھلاڑی فاتح ہوتا ہے۔




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔