ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
![](/wp-content/uploads/board-games/343/lj46rhhxlc.png)
UNO DUO ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਸਕੋਰ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜੇਤੂ ਹੈ
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 2 ਖਿਡਾਰੀ
ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ: 112 UNO ਕਾਰਡ
ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਹੱਥ ਵਹਾਉਣਾ
ਦਰਸ਼ਕ: ਬੱਚੇ, ਬਾਲਗ
ਯੂਐਨਓ ਡੂਓ ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ
ਯੂਐਨਓ ਡੂਓ ਇੱਕ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਹੈਂਡ ਸ਼ੈਡਿੰਗ ਗੇਮ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਮਾਰਕ ਐਂਡ amp; ਦੁਆਰਾ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਅਤੇ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਕ੍ਰਿਸਟੀਨਾ ਬਾਲ. ਇਹ ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ UNO ਡੈੱਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਪਰ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ UNO ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਨਿਯਮਾਂ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹੱਥਾਂ ਦਾ ਖਰੜਾ ਤਿਆਰ ਕਰਨਗੇ, ਡਰਾਅ 2 ਨੂੰ ਸਟੈਕ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲੇਗਾ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਰੰਗ ਵਿੱਚ ਖੇਡੋ। ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿਉਂਕਿ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਬਾਹਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹਾਰਨ ਵਾਲੇ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਬਚੇ ਹੋਏ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਅੰਕ ਕਮਾਉਂਦੇ ਹਨ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਹੈਂਡ ਅਤੇ ਫੁੱਟ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਨਿਯਮ - ਹੱਥ ਅਤੇ ਪੈਰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਕਾਰਡ ਅਤੇ ਡੀਲ
UNO Duo ਇੱਕ 112 ਕਾਰਡ UNO ਡੈੱਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸਕੋਰ ਰੱਖਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਵੀ ਲੋੜੀਂਦਾ ਹੈ।
ਡਰਾਫ਼ਟਿੰਗ
ਸੌਦੇ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਪਹਿਲੇ ਸੱਤ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਖਰੜਾ ਤਿਆਰ ਕਰਕੇ ਗੇਮ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨਗੇ। ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਕੌਣ ਡਰਾਫਟ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਕੱਟਦਾ ਹੈ। ਜੋ ਵੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਡਰਾਫਟ ਕੱਟਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਪਲੇਅਰ 1 ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਪਲੇਅਰ 1 ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਮੇਜ਼ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਚੋਟੀ ਦਾ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਰੱਖਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੇ ਢੇਰ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਬਦਲ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਰੱਦ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡਢੇਰ ਨਹੀਂ ਚੁਣਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ। ਜੇਕਰ ਪਲੇਅਰ 1 ਉਹ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਅਗਲਾ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦੇ ਹਨ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਹ ਕਾਰਡ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਖਿਡਾਰੀ 2 ਵੀ ਅਜਿਹਾ ਹੀ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਜਾਂ ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਰੱਖਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਰੱਦ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜੇ ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਰੱਖਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਅਗਲੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੇ ਢੇਰ 'ਤੇ ਮੋੜ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਇਹ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਉਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਅਗਲਾ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।
ਡਰਾਫ਼ਟਿੰਗ ਪੜਾਅ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਸੱਤ ਕਾਰਡ ਹੋਣਗੇ, ਅਤੇ ਰੱਦ ਕੀਤੇ ਗਏ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਚੌਦਾਂ ਕਾਰਡ ਹੋਣਗੇ। . ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਨੂੰ ਮੋੜੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਡਰਾਅ ਪਾਇਲ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖੋ।
ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਡਰਾਫਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਹਰ ਗੇੜ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ।
ਸੈੱਟਅੱਪ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰੋ
ਹੁਣ, ਗੇਮ ਲਈ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਇਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਉੱਪਰਲੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਮੋੜੋ। ਜੇਕਰ ਬਦਲਿਆ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਐਕਸ਼ਨ ਕਾਰਡ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਾਰਵਾਈ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਪੂਰੀ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਖੇਡਣ
ਖਿਡਾਰੀ 2 ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਟਰਨ ਅੱਪ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ 2 ਜਾਂ ਵਾਈਲਡ ਡਰਾਅ 4 ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਹ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਬਦਲਿਆ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਛੱਡੋ, ਤਾਂ ਪਲੇਅਰ 1 ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਬਦਲਿਆ ਹੋਇਆ ਕਾਰਡ ਉਲਟਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਸ ਰੰਗ ਦੇ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣੇ ਪੈਣਗੇ। ਹੇਠਾਂ ਰਿਵਰਸ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਦੇਖੋ। ਜੇਕਰ ਬਦਲਿਆ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਕਾਰਡ ਹੈ, ਤਾਂ ਪਲੇਅਰ 2 ਆਮ ਵਾਂਗ ਆਪਣੀ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰੀ ਲੈਂਦਾ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਬਦਲਿਆ ਕਾਰਡ ਵਾਈਲਡ ਜਾਂ ਵਾਈਲਡ ਡਰਾਅ 4 ਹੈ, ਤਾਂ ਪਲੇਅਰ 1 ਉਹ ਰੰਗ ਚੁਣਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਖੇਡਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈਪਹਿਲਾਂ ਹਰ ਦੌਰ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਮੋੜ
ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਕੁਝ ਵਿਕਲਪ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ 'ਤੇ ਚੋਟੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਦੇ ਰੰਗ, ਨੰਬਰ ਜਾਂ ਐਕਸ਼ਨ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਵਾਈਲਡ ਜਾਂ ਵਾਈਲਡ ਡਰਾਅ 4 ਵੀ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਜਾਂ ਨਹੀਂ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਉਹ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਢੇਰ ਖਿੱਚੋ. ਜੇਕਰ ਉਹ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਦੁਬਾਰਾ ਫਿਰ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸਨੂੰ ਖੇਡਣਾ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਜੋੜਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਅਗਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਅਜਿਹਾ ਹੀ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਖੇਡਣਾ ਜਾਰੀ ਰਹੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਡਰਾਅ ਦਾ ਢੇਰ ਖਾਲੀ ਚੱਲਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਤੋਂ ਉੱਪਰਲੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਇਕ ਪਾਸੇ ਰੱਖੋ, ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਦੇ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਇਲ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਮੋੜੋ। ਇਹ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਡਰਾਅ ਪਾਇਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ।
UNO ਕਹਿਣਾ
ਜਦੋਂ ਦੂਜਾ ਤੋਂ ਆਖਰੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ UNO ਕਹਿਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਹ UNO ਕਹਿਣ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਵਿਰੋਧੀ ਪਹਿਲਾਂ ਇਹ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਭੁੱਲ ਗਿਆ ਹੈ ਉਸਨੂੰ ਦੋ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।
ਰਾਉਂਡ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨਾ
ਰਾਊਂਡ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਇੱਕ ਵਾਰ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਨੇ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡੇ ਹਨ।
ਐਕਸ਼ਨ ਕਾਰਡ
ਯੂਐਨਓ ਡੂਓ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਖਾਸ ਨਿਯਮ ਹਨ। ਪੜ੍ਹੋ ਕਿ ਸਾਰੀਆਂ ਨਵੀਆਂ ਸੰਭਾਵਿਤ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਡਰਾਅ 2
ਜਦੋਂ ਡਰਾਅ 2 ਚਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਲਟਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਤੋਂ ਦੋ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਡਰਾਅ 2 ਨਾ ਹੋਵੇ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਡਰਾਅ 2 ਨੂੰ ਖੇਡੇ ਗਏ ਡਰਾਅ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਸਟੈਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਨਾਲ ਡਰਾਅ 2 ਵਾਲੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਡਰਾਅ 2 ਵੌਲੀ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਜਾਰੀ ਰਹਿ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਵਾਲੀ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੈ, ਉਸਨੂੰ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਕੁੱਲ ਸੰਖਿਆ ਖਿੱਚਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਣ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਵਾਲਲੀ ਉਦਾਹਰਨ: ਪਲੇਅਰ 1 ਡਰਾਅ 2 ਖੇਡਦਾ ਹੈ। ਪਲੇਅਰ 2 ਤੁਰੰਤ ਡਰਾਅ 2 ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਕੁੱਲ 4 ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਪਲੇਅਰ 1 ਦੂਜਾ ਡਰਾਅ 2 ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਕੁੱਲ ਛੇ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਪਲੇਅਰ 2 ਕੋਲ ਖੇਡਣ ਲਈ ਹੋਰ ਡਰਾਅ 2 ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਇਸਲਈ ਉਹ ਡਰਾਅ ਪਾਇਲ ਤੋਂ ਛੇ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
SKIP
ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਇੱਕ ਛੱਡੋ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਉਹ ਤੁਰੰਤ ਮੁੜ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਰਿਵਰਸ
ਯੂਐਨਓ ਡੂਓ ਵਿੱਚ, ਰਿਵਰਸ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਯੋਗਤਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ 'ਤੇ ਉਲਟਾ ਕਾਰਡ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਉਹ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਵੀ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦੇ ਕੁਝ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦਾ। ਇਹ ਸਭ ਜਾਂ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਪਹਿਲਾਂ ਰਿਵਰਸ ਕਾਰਡ ਚਲਾਓ, ਫਿਰ ਬਾਕੀ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦੇ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ-ਇੱਕ ਕਰਕੇ ਰੱਖੋ । ਜੇਕਰ ਅੰਤਿਮ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਐਕਸ਼ਨ ਕਾਰਡ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਕਾਰਵਾਈ ਵਿਰੋਧੀ ਦੁਆਰਾ ਪੂਰੀ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।
WILD
ਇੱਕ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਵਾਲਾ ਵਿਅਕਤੀ ਉਹ ਰੰਗ ਚੁਣਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਸਦੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਵਾਈਲਡ ਡਰਾਅ 4
ਜਦੋਂ ਵਾਈਲਡ ਡਰਾਅ 4 ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ,ਉਲਟ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਚਾਰ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਵਾਈਲਡ ਡਰਾਅ 4 ਖੇਡਣ ਵਾਲਾ ਵਿਅਕਤੀ ਉਹ ਰੰਗ ਚੁਣਦਾ ਹੈ ਜੋ ਅੱਗੇ ਖੇਡਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਮੋੜ ਲੈਂਦਾ ਹੈ।
ਵਾਈਲਡ ਡਰਾਅ 4 ਚੈਲੇਂਜ
ਜੇਕਰ ਚਾਰ ਡਰਾਅ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸਦੇ ਵਿਰੋਧੀ ਕੋਲ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਸੀ, ਤਾਂ ਉਹ ਵਾਈਲਡ ਡਰਾਅ 4 ਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਚੁਣੌਤੀ ਬਣਾਈ ਗਈ ਹੈ, ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਵਾਈਲਡ ਡਰਾਅ 4 ਖੇਡਿਆ ਹੈ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਹੱਥ ਦਿਖਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਹੈ ਜੋ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਸਦੀ ਬਜਾਏ ਚਾਰ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵਾਈਲਡ ਡਰਾਅ 4 ਨੂੰ ਕਾਨੂੰਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡਿਆ, ਤਾਂ ਚੁਣੌਤੀ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਨੂੰ ਛੇ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।
ਸਕੋਰਿੰਗ
ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸ ਨੇ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਇਆ ਹੈ, ਉਹ ਰਾਊਂਡ ਲਈ ਜ਼ੀਰੋ ਪੁਆਇੰਟ ਕਮਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਦੂਸਰਾ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਬਚੇ ਹੋਏ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਪੁਆਇੰਟ ਕਮਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਮਿਰਚ - Gamerules.com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋਨੰਬਰ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਕਾਰਡ ਉੱਤੇ ਨੰਬਰ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹਨ। ਡਰਾਅ 2, ਰਿਵਰਸ, ਅਤੇ ਸਕਿਪਸ 10 ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹਨ। ਵਾਈਲਡਜ਼ 15 ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹਨ। ਵਾਈਲਡ ਡਰਾਅ 4 ਦੇ ਮੁੱਲ 20 ਪੁਆਇੰਟ ਹਨ।
ਰਾਉਂਡ ਖੇਡਦੇ ਰਹੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ 200 ਜਾਂ ਵੱਧ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ।
ਜਿੱਤਣਾ
ਪਹੁੰਚਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ 200 ਪੁਆਇੰਟ ਪਹਿਲਾਂ ਹਾਰਨ ਵਾਲਾ ਹੈ। ਘੱਟ ਸਕੋਰ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜੇਤੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।