Regole del gioco UNO DUO - Come giocare a UNO DUO

Regole del gioco UNO DUO - Come giocare a UNO DUO
Mario Reeves

OBIETTIVO DI UNO DUO: Il giocatore con il punteggio più basso alla fine della partita è il vincitore.

NUMERO DI GIOCATORI: 2 giocatori

NUMERO DI CARTE: 112 schede UNO

TIPO DI GIOCO: Capannone a mano

PUBBLICO: Bambini, adulti

INTRODUZIONE DI UNO DUO

UNO Duo è un gioco a due giocatori che si gioca con le mani, ideato e sviluppato da Mark & Cristina Ball, che utilizza un mazzo UNO standard ma incorpora diverse modifiche alle regole per creare un'esperienza UNO più divertente per due giocatori.

In questo gioco, i giocatori preparano le loro mani iniziali, hanno l'opportunità di impilare i Draw 2 e giocano tutte le loro carte in un unico colore. Assicuratevi di giocare bene le vostre carte perché se un giocatore esce, il perdente guadagna punti per le carte rimaste nella sua mano.

LE CARTE E L'ATTACCO

UNO Duo utilizza un mazzo di carte UNO da 112. È necessario anche un modo per tenere il punteggio.

PROGETTAZIONE

Invece di distribuire, i giocatori inizieranno la partita pescando le prime sette carte. Per determinare chi pesca per primo, ogni giocatore taglia il mazzo. Chi taglia la carta più alta pesca per primo. Questa persona è considerata il Giocatore 1.

Il giocatore 1 mescola il mazzo e lo posiziona al centro del tavolo. Pesca la carta più alta e la guarda. Se la vuole, la tiene e gira la carta successiva per iniziare un mazzo di scarto. Le carte nel mazzo di scarto non possono essere scelte. Se il giocatore 1 non vuole la carta che ha pescato, la scarta e pesca la successiva. Deve tenere quella carta.

Il giocatore 2 fa lo stesso: pesca una carta e la tiene o la scarta. Se la tiene, gira la carta successiva sul mazzo degli scarti; se non la vuole, la scarta e pesca la successiva.

Al termine della fase di drafting, ogni giocatore avrà sette carte in mano e il mazzo degli scarti ne avrà quattordici. Girate il mazzo degli scarti e mettetelo a faccia in giù sotto il mazzo delle pescate.

Il giocatore che effettua il draft per primo si alterna ad ogni turno.

TERMINARE LA CONFIGURAZIONE

Se la carta scoperta è una carta azione, l'azione deve essere completata dal giocatore che va per primo.

IL GIOCO

Il giocatore 2 va per primo. Se la carta scoperta è un Draw 2 o un Wild Draw 4, deve pescare quelle carte e terminare il suo turno. Se la carta scoperta è uno Skip, il giocatore 1 va per primo. Se la carta scoperta è un Reverse, il primo giocatore può giocare tutte le sue carte di quel colore. Vedere le istruzioni speciali per le carte Reverse qui sotto. Se la carta scoperta è una carta numero, il giocatore 2 prende le sue carte di colore.primo turno come di consueto.

Se la carta girata è un Wild o un Wild Draw 4, il Giocatore 1 sceglie il colore che deve essere giocato.

Il giocatore che va per primo si alterna a ogni turno.

IL TURNO DI UN GIOCATORE

Un giocatore ha alcune opzioni al suo turno. Se vuole, può giocare una carta che corrisponde al colore, al numero o all'azione della prima carta del mazzo degli scarti. Può anche giocare un Wild o un Wild Draw 4. Non è obbligato a giocare una carta se non lo desidera.

Se un giocatore non può o non vuole giocare una carta, ne pesca una dal mazzo di pesca. Se quella carta può essere giocata, il giocatore può scegliere di farlo. Anche in questo caso, non è obbligato a giocarla. Se la carta non può essere giocata, o se il giocatore non vuole giocarla, aggiunge la carta alla sua mano. Questo pone fine al suo turno.

Il giocatore successivo farà lo stesso e il gioco continuerà. Se in qualsiasi momento il mazzo di pesca si svuota, mettete da parte la carta più alta del mazzo degli scarti e girate il resto del mazzo degli scarti a faccia in giù. Questo dà inizio a un nuovo mazzo di pesca.

DIRE UNO

Quando viene giocata la penultima carta, il giocatore deve dire UNO. Se non riesce a dire UNO e l'avversario lo dice per primo, il giocatore che l'ha dimenticato deve pescare due carte.

CONCLUSIONE DEL ROUND

Il round termina quando un giocatore ha giocato tutte le sue carte.

SCHEDE D'AZIONE

In UNO Duo ci sono alcune regole speciali: leggete attentamente il funzionamento di ogni carta per conoscere tutte le nuove azioni possibili.

Sorteggio 2

Quando si gioca un Draw 2, il giocatore opposto deve pescare due carte dal mazzo di pesca, a meno che non abbia un Draw 2 in mano. Se vuole, può impilare il suo Draw 2 sopra quello che è stato giocato. Questo dà inizio a un Draw 2 Volley. Un Draw 2 Volley può continuare il più a lungo possibile. Il primo giocatore che non può continuare il Volley deve pescare il numero totale di carte. La pesca di carte termina il Draw 2.turno del giocatore.

Esempio di volley: il giocatore 1 gioca una Pesca 2. Il giocatore 2 gioca immediatamente una Pesca 2 portando il totale a 4. Il giocatore 1 gioca un'altra Pesca 2 portando il totale a sei carte. Il giocatore 2 non ha più carte Pesca 2 da giocare, quindi pesca sei carte dal mazzo delle carte pescate. Il suo turno termina.

SALTA

Il giocatore che gioca una carta Skip può immediatamente ripartire.

Guarda anche: I 7 migliori coltelli CSGO del 2022 - Regole del gioco

INVERSIONE

In UNO Duo, la carta Inverso ha un'abilità molto speciale. Quando un giocatore mette una carta Inverso sul mazzo degli scarti, può anche giocare tutte le carte della sua mano dello stesso colore. Un giocatore non può giocare alcune carte dello stesso colore. È tutto o niente. Giocare prima la carta Reverse, poi posare le altre carte dello stesso colore una alla volta. Se l'ultima carta è una carta azione, quell'azione deve essere completata dall'avversario.

Guarda anche: Regole del gioco del ramino 500 - Come giocare a ramino 500

WILD

La persona che gioca una carta jolly sceglie il colore che deve essere giocato successivamente dall'avversario.

DISEGNO SELVAGGIO 4

Quando si gioca un Wild Draw 4, il giocatore opposto deve pescare quattro carte. La persona che ha giocato il Wild Draw 4 sceglie il colore che deve essere giocato successivamente e fa un altro turno.

SFIDA WILD DRAW 4

Se il giocatore che deve pescare quattro carte ritiene che l'avversario abbia una carta che avrebbe potuto giocare, può sfidare il Wild Draw 4. Se viene fatta una sfida, il giocatore che ha giocato il Wild Draw 4 deve mostrare la sua mano. Se aveva una carta che poteva essere giocata, deve invece pescare quattro carte. Tuttavia, se il giocatore ha effettivamente giocato il Wild Draw 4 legittimamente, lo sfidante deve pescare SEI carte.carte.

PUNTEGGIO

Il giocatore che si è liberato di tutte le carte guadagna zero punti per il round, mentre gli altri guadagnano punti per le carte rimaste in mano.

Le carte numerate valgono il numero della carta. I Draw 2, i Reverse e gli Skip valgono 10 punti ciascuno. I Wild valgono 15 punti ciascuno. I Wild Draw 4 valgono 20 punti ciascuno.

Continuare a giocare i turni fino a quando un giocatore non raggiunge 200 punti o più.

VINCERE

Il giocatore che raggiunge per primo i 200 punti è il perdente, mentre il giocatore con il punteggio più basso è il vincitore.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.