Peraturan Permainan UNO DUO - Cara Bermain UNO DUO

Peraturan Permainan UNO DUO - Cara Bermain UNO DUO
Mario Reeves

TUJUAN DARI UNO DUO: Pemain dengan skor terendah di akhir permainan adalah pemenangnya

JUMLAH PEMAIN: 2 pemain

JUMLAH KARTU: 112 kartu UNO

JENIS PERMAINAN: Penumpahan Tangan

HADIRIN: Anak-anak, Dewasa

PENGENALAN UNO DUO

UNO Duo adalah permainan dua pemain yang dirancang dan dikembangkan oleh Mark & Cristina Ball. Permainan ini menggunakan dek UNO standar tetapi menggabungkan banyak perubahan aturan yang berbeda untuk menciptakan pengalaman UNO dua pemain yang lebih menyenangkan.

Dalam permainan ini, pemain akan menyusun kartu awal mereka, memiliki kesempatan untuk menumpuk kartu Draw 2, dan memainkan semua kartu mereka dalam satu warna. Pastikan untuk memainkan kartu Anda dengan benar karena jika ada pemain yang keluar, pemain yang kalah akan mendapatkan poin untuk kartu yang tersisa di tangan mereka.

KARTU &; KESEPAKATAN

UNO Duo menggunakan kartu UNO 112. Cara untuk menjaga skor juga diperlukan.

DRAFTING

Alih-alih menangani, pemain akan memulai permainan dengan menyusun tujuh kartu pertama mereka. Untuk menentukan siapa yang menyusun kartu pertama, setiap pemain memotong kartu. Siapa pun yang memotong kartu tertinggi akan menyusun kartu pertama. Orang ini dianggap sebagai Pemain 1.

Lihat juga: 500 ATURAN PERMAINAN Aturan Permainan - Pelajari Cara Bermain 500 Di Gamerules.com

Pemain 1 mengocok kartu dan meletakkannya di tengah meja. Mereka menarik kartu teratas dan melihatnya. Jika mereka menginginkan kartu tersebut, mereka menyimpannya dan membalik kartu berikutnya untuk memulai tumpukan kartu. Kartu-kartu di tumpukan kartu tidak dapat dipilih. Jika Pemain 1 tidak menginginkan kartu yang mereka tarik, mereka membuangnya dan menarik kartu berikutnya. Mereka harus menyimpan kartu tersebut.

Pemain 2 melakukan hal yang sama, yaitu mengambil satu kartu dan menyimpannya atau membuangnya. Jika disimpan, pemain akan membalikkan kartu berikutnya ke tumpukan kartu yang dibuang. Jika tidak, pemain akan membuang kartu tersebut dan mengambil kartu berikutnya.

Di akhir fase penyusunan, setiap pemain akan memiliki tujuh kartu di tangan mereka, dan tumpukan kartu yang dibuang akan berisi 14 kartu. Balikkan tumpukan kartu yang dibuang dan letakkan menghadap ke bawah di bawah tumpukan kartu yang diundi.

Pemain yang menyusun draft pertama akan bergantian setiap ronde.

SELESAIKAN PENYIAPAN

Sekarang, balikkan kartu teratas untuk memulai tumpukan kartu untuk permainan. Jika kartu yang muncul adalah kartu aksi, aksi tersebut harus diselesaikan oleh pemain yang lebih dulu.

Lihat juga: Aturan Permainan Merembes - Belajar Bermain Dengan Aturan Permainan

THE PLAY

Jika kartu yang muncul adalah Draw 2 atau Wild Draw 4, mereka harus menarik kartu tersebut dan mengakhiri giliran mereka. Jika kartu yang muncul adalah Loncat, Pemain 1 yang pertama. Jika kartu yang muncul adalah Reverse, pemain pertama dapat memainkan semua kartu mereka dengan warna tersebut. Lihat instruksi khusus untuk kartu Reverse di bawah ini. Jika kartu yang muncul adalah kartu angka, Pemain 2 mengambil kartu merekabelokan pertama seperti biasa.

Jika kartu yang muncul adalah Wild atau Wild Draw 4, Pemain 1 memilih warna yang harus dimainkan.

Pemain yang lebih dulu maju akan bergantian setiap ronde.

GILIRAN PEMAIN

Seorang pemain memiliki beberapa pilihan pada gilirannya. Jika mereka mau, mereka dapat memainkan kartu yang sesuai dengan warna, angka, atau aksi dari kartu teratas di tumpukan kartu yang dibuang. Mereka juga dapat memainkan Wild atau Wild Draw 4. Mereka tidak diwajibkan untuk memainkan kartu jika mereka tidak mau.

Jika seorang pemain tidak dapat atau tidak ingin memainkan sebuah kartu, mereka mengambil satu kartu dari tumpukan undian. Jika kartu tersebut dapat dimainkan, pemain dapat memilih untuk memainkannya. Sekali lagi, mereka tidak diwajibkan untuk memainkan kartu tersebut. Jika kartu tersebut tidak dapat dimainkan, atau jika pemain tersebut tidak ingin memainkannya, mereka menambahkan kartu tersebut ke dalam tangan mereka. Ini akan mengakhiri giliran mereka.

Pemain berikutnya akan melakukan hal yang sama dan permainan akan berlanjut. Jika suatu saat tumpukan undian kosong, letakkan kartu teratas dari tumpukan buangan ke samping, dan balikkan sisa tumpukan buangan menghadap ke bawah. Ini akan memulai tumpukan undian yang baru.

MENGUCAPKAN UNO

Saat kartu kedua hingga terakhir dimainkan, pemain harus mengatakan UNO. Jika mereka gagal mengatakan UNO, dan lawan mereka mengatakannya terlebih dahulu, pemain yang lupa harus menarik dua kartu.

MENGAKHIRI RONDE

Putaran berakhir setelah pemain memainkan semua kartu mereka.

KARTU TINDAKAN

Ada beberapa aturan khusus di UNO Duo. Baca cara kerja setiap kartu dengan cermat untuk mempelajari semua aksi baru yang mungkin terjadi.

Gambar 2

Ketika Draw 2 dimainkan, pemain lawan harus menarik dua kartu dari tumpukan kartu KECUALI mereka memiliki Draw 2 di tangan mereka. Jika mereka mau, mereka dapat menumpuk Draw 2 mereka di atas kartu yang telah dimainkan. Ini memulai Voli Draw 2. Voli Draw 2 dapat berlanjut selama mungkin. Pemain pertama yang tidak dapat melanjutkan Voli harus menarik jumlah kartu. Mengundi kartu mengakhirigiliran pemain.

Contoh Voli: Pemain 1 memainkan kartu Draw 2. Pemain 2 segera memainkan kartu Draw 2 sehingga totalnya menjadi 4. Pemain 1 memainkan kartu Draw 2 lagi sehingga totalnya menjadi enam kartu. Pemain 2 tidak memiliki kartu Draw 2 untuk dimainkan, jadi mereka menarik enam kartu dari tumpukan kartu Draw 2. Giliran mereka berakhir.

LEWATI

Pemain yang memainkan kartu Lewati segera bisa bermain lagi.

MEMBALIK

Di UNO Duo, kartu Reverse memiliki kemampuan yang sangat istimewa. Ketika seorang pemain meletakkan kartu Reverse di tumpukan kartu, mereka juga dapat memainkan semua kartu dari tangan mereka yang memiliki warna yang sama. Seorang pemain tidak dapat memainkan beberapa kartu dengan warna yang sama, semuanya atau tidak sama sekali. Mainkan kartu Reverse terlebih dahulu, lalu letakkan kartu berwarna sama lainnya satu per satu Jika kartu terakhir adalah kartu aksi, maka aksi tersebut harus diselesaikan oleh lawan.

LIAR

Orang yang memainkan kartu Wild memilih warna yang harus dimainkan berikutnya oleh lawan mereka.

GAMBAR LIAR 4

Saat Wild Draw 4 dimainkan, pemain lawan harus menarik empat kartu. Pemain yang memainkan Wild Draw 4 memilih warna yang harus dimainkan berikutnya dan mengambil giliran berikutnya.

TANTANGAN UNDIAN LIAR 4

Jika pemain yang harus menggambar empat percaya bahwa lawannya memiliki kartu yang bisa dimainkan, mereka dapat menantang Wild Draw 4. Jika tantangan dibuat, pemain yang memainkan Wild Draw 4 harus menunjukkan kartu mereka. Jika mereka memang memiliki kartu yang bisa dimainkan, mereka harus menggambar empat kartu sebagai gantinya. Namun, jika pemain tersebut benar-benar memainkan Wild Draw 4 secara sah, penantang harus menggambar ENAMkartu.

PENILAIAN

Pemain yang menyingkirkan semua kartu mereka mendapatkan nol poin untuk ronde tersebut. Pemain lain mendapatkan poin untuk kartu yang tersisa di tangan mereka.

Kartu bernomor bernilai sesuai dengan nomor yang tertera di kartu. Kartu Draw 2, Reverses, dan Skips masing-masing bernilai 10 poin. Kartu Wild bernilai 15 poin. Kartu Wild Draw 4 bernilai 20 poin.

Lanjutkan putaran permainan hingga satu pemain mencapai 200 poin atau lebih.

MENANG

Pemain yang mencapai 200 poin lebih dulu adalah yang kalah, dan pemain dengan skor lebih rendah adalah pemenangnya.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves adalah penggemar permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain kartu dan permainan papan selama yang dia ingat. Kecintaannya pada game dan menulis membawanya untuk membuat blognya sendiri, di mana dia berbagi pengetahuan dan pengalamannya memainkan beberapa game paling populer di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan aturan yang komprehensif dan instruksi yang mudah dipahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur, dan banyak lagi. Dia bersemangat membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil juga berbagi tip dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Terlepas dari blognya, Mario adalah seorang insinyur perangkat lunak dan senang bermain permainan papan dengan keluarga dan teman-temannya di waktu luangnya. Dia percaya bahwa permainan tidak hanya menjadi sumber hiburan tetapi juga membantu mengembangkan keterampilan kognitif, kemampuan memecahkan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario bertujuan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kartu, serta mendorong orang untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk bersantai, bersenang-senang, dan tetap sehat secara mental.