Zasady gry UNO DUO - jak grać w UNO DUO

Zasady gry UNO DUO - jak grać w UNO DUO
Mario Reeves

CEL UNO DUO: Gracz z najniższym wynikiem na koniec gry zostaje zwycięzcą.

LICZBA GRACZY: 2 graczy

LICZBA KART: 112 kart UNO

RODZAJ GRY: Zrzucanie ręczne

AUDIENCJA: Dzieci, Dorośli

WPROWADZENIE UNO DUO

UNO Duo to gra dla dwóch graczy zaprojektowana i opracowana przez Marka i Cristinę Ball. Wykorzystuje standardową talię UNO, ale zawiera wiele różnych zmian zasad, aby stworzyć przyjemniejsze wrażenia z gry w UNO dla dwóch graczy.

W tej grze gracze dobierają swoje początkowe ręce, mają możliwość układania Draw 2 i zagrywają wszystkie swoje karty w jednym kolorze. Pamiętaj, aby dobrze zagrać swoje karty, ponieważ jeśli gracz odpadnie, przegrany zdobywa punkty za karty pozostałe w jego ręce.

karty i transakcja

UNO Duo wykorzystuje talię UNO składającą się ze 112 kart. Potrzebny jest również sposób na zapisywanie wyników.

PROJEKTOWANIE

Zamiast rozdawać karty, gracze rozpoczynają grę od dobrania pierwszych siedmiu kart. Aby ustalić, kto dobiera karty jako pierwszy, każdy z graczy przecina talię. Kto przetnie najwyższą kartę, dobiera jako pierwszy. Ta osoba jest uważana za Gracza 1.

Gracz 1 tasuje talię i kładzie ją na środku stołu. Dobiera wierzchnią kartę i przygląda się jej. Jeśli chce tę kartę, zatrzymuje ją i odwraca następną kartę, aby rozpocząć stos kart odrzuconych. Karty w stosie kart odrzuconych nie mogą być wybierane. Jeśli gracz 1 nie chce dobranej karty, odrzuca ją i dobiera następną. Musi zatrzymać tę kartę.

Gracz 2 robi to samo. Dobiera jedną kartę i albo ją zatrzymuje, albo odrzuca. Jeśli ją zatrzyma, odwraca następną kartę na stos kart odrzuconych. Jeśli jej nie chce, odrzuca tę kartę i dobiera następną.

Na koniec fazy dobierania każdy gracz będzie miał siedem kart na ręce, a stos kart odrzuconych będzie liczył czternaście kart. Odwróć stos kart odrzuconych i umieść go zakrytego pod stosem dobierania.

Gracz, który draftuje jako pierwszy, zmienia się w każdej rundzie.

ZAKOŃCZYĆ KONFIGURACJĘ

Teraz odwróć wierzchnią kartę, aby rozpocząć tworzenie stosu kart odrzuconych. Jeśli odwrócona karta jest kartą akcji, akcja musi zostać wykonana przez gracza, który rozpocznie grę jako pierwszy.

GRA

Gracz 2 zaczyna jako pierwszy. Jeśli odkrytą kartą jest Draw 2 lub Wild Draw 4, musi dobrać te karty i zakończyć swoją turę. Jeśli odkrytą kartą jest Skip, gracz 1 zaczyna jako pierwszy. Jeśli odkrytą kartą jest Reverse, pierwszy gracz może zagrać wszystkie swoje karty w tym kolorze. Zobacz specjalne instrukcje dotyczące kart Reverse poniżej. Jeśli odkrytą kartą jest karta numeryczna, gracz 2 bierze swoją kartę numeryczną.pierwsza tura jak zwykle.

Jeśli odwróconą kartą jest Wild lub Wild Draw 4, gracz 1 wybiera kolor, który należy zagrać.

Gracz, który zagra pierwszy, zmienia się w każdej rundzie.

TURA GRACZA

Gracz ma kilka opcji w swojej turze. Jeśli chce, może zagrać kartę, która odpowiada kolorem, liczbą lub akcją wierzchniej karcie na stosie kart odrzuconych. Może również zagrać kartę typu Wild lub Wild Draw 4. Nie musi zagrywać karty, jeśli tego nie chce.

Jeśli gracz nie może lub nie chce zagrać karty, dobiera jedną kartę ze stosu dobierania. Jeśli karta ta może zostać zagrana, gracz może to zrobić. Ponownie, nie ma on obowiązku zagrania karty. Jeśli karta nie może zostać zagrana lub gracz nie chce jej zagrać, dodaje ją do swojej ręki. To kończy jego turę.

Następny gracz zrobi to samo i gra będzie kontynuowana. Jeśli w dowolnym momencie stos dobierania będzie pusty, odłóż wierzchnią kartę ze stosu kart odrzuconych na bok i odwróć resztę stosu kart odrzuconych zakrytą stroną do dołu. W ten sposób rozpocznie się nowy stos dobierania.

SAYING UNO

Gdy zagrana zostanie przedostatnia karta, gracz musi powiedzieć UNO. Jeśli nie powie UNO, a jego przeciwnik powie to pierwszy, gracz, który zapomniał, musi dobrać dwie karty.

ZAKOŃCZENIE RUNDY

Runda kończy się, gdy gracz zagra wszystkie swoje karty.

KARTY AKCJI

W UNO Duo obowiązuje kilka specjalnych zasad. Przeczytaj uważnie, jak działa każda karta, aby poznać wszystkie nowe możliwe akcje.

Zobacz też: Zasady gry karcianej Pan - Dowiedz się, jak grać z zasadami gry

Remis 2

Kiedy zagrany zostaje Draw 2, gracz przeciwny musi dobrać dwie karty ze stosu dobierania, chyba że ma na ręce Draw 2. Jeśli chce, może ułożyć swój Draw 2 na wierzchu zagranego Draw 2. Rozpoczyna to Volley Draw 2. Volley Draw 2 może trwać tak długo, jak to możliwe. Pierwszy gracz, który nie może kontynuować Volley, musi dobrać całkowitą liczbę kart. Dobieranie kart kończy Volley 2.tura gracza.

Zobacz też: Zasady gry ARIZONA PEGS AND JOKERS - Jak grać w ARIZONA PEGS AND JOKERS?

Przykład: Gracz 1 zagrywa Draw 2. Gracz 2 natychmiast zagrywa Draw 2, zwiększając liczbę kart do 4. Gracz 1 zagrywa kolejny Draw 2, zwiększając liczbę kart do 6. Gracz 2 nie ma już więcej kart Draw 2 do zagrania, więc dobiera 6 kart ze stosu dobierania. Jego tura się kończy.

SKIP

Gracz, który zagra kartę pominięcia, natychmiast rozpoczyna grę ponownie.

REVERSE

W UNO Duo karta Rewers ma bardzo specjalną zdolność. Kiedy gracz umieszcza kartę Rewers na stosie kart odrzuconych, może również zagrać wszystkie karty z ręki w tym samym kolorze. Gracz nie może zagrać kilku kart w tym samym kolorze. Wszystko albo nic. Najpierw zagraj kartę odwróconą, a następnie wykładaj po kolei pozostałe karty w tym samym kolorze Jeśli ostatnia karta jest kartą akcji, przeciwnik musi wykonać tę akcję.

WILD

Osoba zagrywająca jokera wybiera kolor, który musi zostać zagrany jako następny przez jej przeciwnika.

WILD DRAW 4

Kiedy zagrany zostanie Wild Draw 4, gracz przeciwny musi dobrać cztery karty. Osoba, która zagrała Wild Draw 4, wybiera kolor, który musi być zagrany jako następny i wykonuje kolejną turę.

DZIKI REMIS 4 WYZWANIE

Jeśli gracz, który musi dobrać cztery karty, uważa, że jego przeciwnik ma kartę, którą mógłby zagrać, może zakwestionować Wild Draw 4. W przypadku zakwestionowania gracz, który zagrał Wild Draw 4, musi pokazać swoją rękę. Jeśli miał kartę, którą mógł zagrać, musi zamiast tego dobrać cztery karty. Jeśli jednak gracz faktycznie zagrał Wild Draw 4 zgodnie z prawem, wyzywający musi dobrać SZEŚĆ kart.karty.

PUNKTACJA

Gracz, który pozbył się wszystkich swoich kart, otrzymuje zero punktów za rundę. Drugi gracz otrzymuje punkty za karty, które pozostały w jego ręce.

Karty numerowane są warte tyle, ile wynosi numer na karcie. Remisy 2, odwrócenia i pominięcia są warte 10 punktów każdy. Dzikie karty są warte 15 punktów każdy. Dzikie remisy 4 są warte 20 punktów każdy.

Kontynuuj rozgrywanie rund, aż jeden z graczy osiągnie 200 punktów lub więcej.

WYGRANA

Gracz, który jako pierwszy osiągnie 200 punktów jest przegrany. Gracz z niższym wynikiem jest zwycięzcą.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.