UNO DUO Joko Arauak - Nola jokatu UNO DUO

UNO DUO Joko Arauak - Nola jokatu UNO DUO
Mario Reeves

UNO DUO-REN HELBURUA: Jokuaren amaieran puntuazio baxuena lortu duen jokalaria da irabazlea

JOKALARI KOPURUA: 2 jokalari

KARTA KOPURUA: 112 UNO txartel

JOKO MOTA: Eskuak botatzea

IKUSLEA: Haurrak, helduak

UNO DUO-REN AURKEZPENA

UNO Duo Mark & Cristina Ball. UNO sorta estandarra erabiltzen du, baina arau aldaketa asko sartzen ditu bi jokalari UNO esperientzia atseginagoa sortzeko.

Joko honetan, jokalariek hasierako eskuak zirriborratuko dituzte, Draw 2-ak pilatzeko aukera izango dute eta jolastu euren karta guztiak kolore bakarrean. Ziurtatu zure kartak ondo jokatzen duzula, izan ere, jokalari bat kanpora ateratzen bada, galtzaileak puntuak irabazten ditu eskuan geratzen zaizkion kartengatik.

KARTOAK & THE DEAL

UNO Duo-k 112 kartako UNO sorta erabiltzen du. Puntuazioa mantentzeko modu bat ere behar da.

DRAFIAK

Trabatu beharrean, jokalariek lehen zazpi kartak zirriborroa eginez hasiko dute jokoa. Lehendabizi nork egiten duen erabakitzeko, jokalari bakoitzak sorta mozten du. Kartarik altuena mozten duenak zirriborroa egiten du lehenik. Pertsona hau 1. jokalaritzat hartzen da.

Ikusi ere: 10 POOL PARTY JOLAS ADIN GUZTIENTZAT - Jokoen arauak 10 POOL PARTY JOLAS Adin guztientzako

1. jokalariak sorta nahasten du eta mahaiaren erdian jartzen du. Goiko karta atera eta begiratzen dute. Txartela nahi badute, gordetzen dute eta hurrengo kartari buelta ematen diote, baztertze-pila bat hasteko. Deskartean dauden kartakpila ezin da aukeratu. 1. jokalariak ez badu ateratzen duen karta nahi, baztertu eta hurrengoa ateratzen du. Karta hori gorde behar dute.

2. jokalariak gauza bera egiten du. Karta bat ateratzen dute eta gorde edo baztertzen dute. Mantentzen badute, hurrengo karta buelta ematen dute bazterketa-pilara. Nahi ez badute, karta hori baztertu eta hurrengoa aterako dute.

Bozketa fasearen amaieran, jokalari bakoitzak zazpi karta izango ditu eskuan, eta baztertze-pilak hamalau karta izango ditu. . Bota-pilari buelta eman eta jarri zozketa-pilaren azpian ahoz behera.

Lehenengo zirriborroa egiten duen jokalariak txanda bakoitzean txandakatzen du.

BUKATU CONFIGURAZIOA

Orain, buelta eman goiko karta jokorako baztertze-pila hasteko. Aurkeztutako karta ekintza-txartel bat bada, ekintza lehenengo joaten den jokalariak bete beharko du.

JOKOLA

2. jokalaria doa lehenengo. Piztutako karta Draw 2 edo Wild Draw 4 bada, karta horiek atera eta txanda amaitu beharko dute. Aurkeztutako karta Saltoa bada, 1. jokalaria joango da lehena. Aurkeztutako karta Alderantzizkoa bada, lehenengo jokalariak kolore horretako karta guztiak jokatuko ditu. Ikus behean Alderantzizko txartelei buruzko argibide bereziak. Aurkeztutako karta zenbakizko karta bada, 2. jokalariak bere lehen txanda hartzen du normalean.

Ikusi ere: SLAP CUP Joko-arauak - Nola jokatu SLAP CUP

Aurkatutako karta Wild Draw 4 edo Wild Draw bada, 1 jokalariak aukeratuko du jokatu beharreko kolorea.

Joan den jokalarialehenengo txanda bakoitzean txandakatzen da.

JOKALARITZAREN TXANDA

Jokalari batek aukera batzuk ditu bere txandan. Nahi izanez gero, goiko kartaren kolorea, zenbakia edo ekintza bat datorren karta bat joka dezakete baztertze-piloan. Wild edo Wild Draw 4 ere jokatu dezakete. Ez dute kartarik jokatu nahi ez badute.

Jokalari batek ezin badu edo nahi ez badu kartarik jokatu, kartatik bat ateratzen du. marraztu pila. Karta hori jokatu badaiteke, jokalariak hori egitea aukera dezake. Berriz ere, ez dira derrigorrez karta jokatzea. Txartela ezin bada jokatu, edo jokalariak ez badu jokatu nahi, txartela bere eskuan gehitzen du. Honek txanda amaitzen du.

Hurrengo jokalariak gauza bera egingo du eta jolasak jarraituko du. Edozein momentutan zozketa-piloa hutsik geratzen bada, jarri baztertu-piloko goiko karta alde batera, eta bota bota-piloaren gainerakoa ahoz behera. Honek zozketa-pilo berri bati hasiera ematen dio.

UNO ESATEA

Azkeneko karta jokatzen denean, jokalariak UNO esan behar du. UNO esaten ez badute eta aurkariak lehenik esaten badu, ahaztu duen jokalariak bi karta atera beharko ditu.

TXANDA BUKAERA

Jokalari batek behin amaitzen da txanda. bere karta guztiak jokatu ditu.

EKINTZA TXARTELAK

UNO Duo-n arau berezi batzuk daude. Irakurri arretaz karta bakoitzak nola funtzionatzen duen ekintza posible berri guztiak ikasteko.

Marraztu 2

Marraztu 2 bat jokatzen denean, kontrakoa.jokalariak bi karta atera behar ditu zozketa-pilotik EZEAN, 2 zozketa eskuan ez badu. Nahi izanez gero, 2. Zozketa jokatutakoaren gainean pila dezakete. Honek Draw 2 Bolley bat hasten du. Draw 2 Bolley batek ahalik eta denbora gehien jarraitu dezake. Bolean jarraitu ezin duen lehen jokalariak karta-kopuru osoa atera behar du. Kartak ateratzeak jokalariaren txanda amaitzen du.

Boleia Adibidea: 1. jokalariak 2. zozketa bat jokatzen du. 2. jokalariak berehala 2. zozketa bat jokatzen du, guztira 4raino. 2. jokalariak ez ditu Marraztu 2 karta gehiago jokatzeko, beraz, sei karta ateratzen ditu zozketa-pilotik. Beraien txanda amaitzen da.

SALTATU

Saltatu karta bat jokatzen duen jokalariak berehala joango da berriro.

ATZEKOZTU

UNO Duo-n, Alderantzizko txartelak oso gaitasun berezia du. Jokalari batek Alderantzizko karta bat botatzeko pila batean jartzen duenean, kolore bereko eskuko karta guztiak ere joka ditzake. Jokalari batek ezin ditu kolore bereko karta batzuk jokatu. Dena ala ezer ez da. Jokatu Alderantzizko karta lehenik eta, ondoren, jarri kolore bereko gainerako kartak banan-banan . Azken karta ekintza txartela bada, ekintza hori aurkariak burutu beharko du.

BALDINTZA

Komodin bat jokatzen duenak bere aurkariak hurrengo jokatu behar duen kolorea aukeratzen du.

BASINA ZOZKETA 4.

Wild Draw 4 bat jokatzen denean,kontrako jokalariak lau karta atera behar ditu. Wild Draw 4-ra jokatu zuen pertsonak hurrengo jokatu behar den kolorea aukeratzen du eta beste txanda bat hartzen du.

WILD DRAW 4 CHALLENGE

Lau atera behar dituen jokalariak aurkariak joka zezakeen karta bat duela uste badu, Wild Draw 4 desafia dezake. erronka bat egiten da, Wild Draw 4 jokatu zuen jokalariak eskua erakutsi behar du. Joka zitekeen kartaren bat bazuten, lau karta atera beharko dituzte. Hala ere, jokalariak Wild Draw 4-ra zilegitasunez jokatu badu, erronkariak SEI karta atera beharko ditu.

PUNTUAZIOA

Bere karta guztiak kentzen dituen jokalariak zero puntu irabazten ditu txandarako. Beste jokalariak puntuak irabazten ditu eskuan geratzen zaizkion kartengatik.

Zenbakitutako kartak txartelaren zenbakia balio dute. 2 zozketak, Alderantzizkoak eta Saltoak 10 puntu balio dute bakoitzak. Basinek 15 puntu balio dute bakoitzak. Wild Draw 4-ek 20 puntu balio dute bakoitzak.

Jarraitu txandak jokatzen jokalari batek 200 puntura edo gehiagora iritsi arte.

IRABAZPENA

Iristen duen jokalaria 200 puntu lehena da galtzailea. Puntuazio baxuena duen jokalaria da irabazlea.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.