Rheolau Gêm UNO DUO - Sut i Chwarae UNO DUO

Rheolau Gêm UNO DUO - Sut i Chwarae UNO DUO
Mario Reeves

AMCAN UNO DUO: Y chwaraewr â’r sgôr isaf ar ddiwedd y gêm yw’r enillydd

NIFER Y CHWARAEWYR: 2 chwaraewr

NIFER O GARDIAU: 112 o gardiau UNO

MATH O GÊM: Shedding Dwylo

CYNULLEIDFA: Plant, Oedolion

CYFLWYNIAD UNO DUO

Gêm colli dwylo dau chwaraewr yw UNO Duo a ddyluniwyd ac a ddatblygwyd gan Mark & Cristina Ball. Mae'n defnyddio dec UNO safonol ond mae'n ymgorffori llawer o newidiadau rheolau gwahanol er mwyn creu profiad UNO dau chwaraewr mwy pleserus.

Yn y gêm hon, bydd chwaraewyr yn drafftio eu dwylo cychwynnol, yn cael cyfle i bentyrru Draw 2, a chwarae pob un o'u cardiau mewn un lliw. Byddwch yn siwr i chwarae eich cardiau yn gywir oherwydd os bydd chwaraewr yn mynd allan, mae'r collwr yn ennill pwyntiau am y cardiau sy'n weddill yn ei law.

Y CARDIAU & Y Fargen

Mae UNO Duo yn defnyddio dec UNO 112 cerdyn. Mae angen ffordd o gadw sgôr hefyd.

DRAFFTIO

Yn hytrach na bargen, bydd chwaraewyr yn dechrau'r gêm trwy ddrafftio eu saith cerdyn cyntaf. I benderfynu pwy sy'n drafftio gyntaf, mae pob chwaraewr yn torri'r dec. Pwy bynnag sy'n torri'r drafftiau cerdyn uchaf yn gyntaf. Ystyrir y person hwn yn Chwaraewr 1.

Mae Chwaraewr 1 yn cymysgu'r dec ac yn ei osod yng nghanol y bwrdd. Maen nhw'n tynnu llun y cerdyn uchaf ac yn edrych arno. Os ydyn nhw eisiau'r cerdyn, maen nhw'n ei gadw ac yn troi'r cerdyn nesaf drosodd i ddechrau pentwr taflu. Y cardiau yn y tafluni ellir dewis pentwr. Os nad yw Chwaraewr 1 eisiau'r cerdyn y mae'n ei dynnu, mae'n ei daflu ac yn tynnu'r un nesaf. Rhaid iddynt gadw'r cerdyn hwnnw.

Mae Chwaraewr 2 yn gwneud yr un peth. Maen nhw'n tynnu llun un cerdyn a naill ai'n ei gadw neu'n ei daflu. Os ydyn nhw'n ei gadw, maen nhw'n troi'r cerdyn nesaf i'r pentwr taflu. Os nad ydyn nhw ei eisiau, maen nhw'n taflu'r cerdyn hwnnw ac yn tynnu'r un nesaf.

Gweld hefyd: RHAGOLYGON BOWL Super Rheolau'r Gêm - Sut i Chwarae RHAGOLYGON BOWL Super

Ar ddiwedd y cyfnod drafftio, bydd gan bob chwaraewr saith cerdyn yn ei law, a bydd gan y pentwr taflu bedwar ar ddeg o gardiau . Trowch y pentwr taflu drosodd a'i roi wyneb i lawr o dan y pentwr tynnu.

Mae'r chwaraewr sy'n drafftio gyntaf bob yn ail rownd.

GORFFEN Y SETUP

Nawr, trowch y cerdyn uchaf drosodd i ddechrau'r pentwr taflu ar gyfer y gêm. Os mai cerdyn gweithredu yw'r cerdyn sydd wedi troi i fyny, rhaid i'r chwaraewr sy'n mynd gyntaf gwblhau'r weithred.

Y CHWARAE

Chwaraewr 2 sy'n mynd gyntaf. Os yw'r cerdyn wedi'i droi i fyny yn Raffl 2 neu'n Raffl Wyllt 4, rhaid iddynt dynnu llun y cardiau hynny a gorffen eu tro. Os mai Skip yw'r cerdyn sydd wedi'i droi i fyny, Chwaraewr 1 sy'n mynd gyntaf yn lle hynny. Os mai Gwrthdroi yw'r cerdyn sy'n troi i fyny, mae'r chwaraewr cyntaf yn cael chwarae pob un o'u cardiau o'r lliw hwnnw. Gweler y cyfarwyddiadau arbennig ar gyfer cardiau Gwrthdroi isod. Os yw'r cerdyn wedi'i droi i fyny yn gerdyn rhif, mae Chwaraewr 2 yn cymryd ei dro cyntaf fel arfer.

Os yw'r cerdyn sydd wedi troi i fyny yn Wild neu Wild Draw 4, mae Chwaraewr 1 yn dewis y lliw y mae'n rhaid ei chwarae.

Y chwaraewr sy'n myndyn ail bob rownd.

TROI CHWARAEWR

Mae gan chwaraewr ychydig o opsiynau ar ei dro. Os ydyn nhw eisiau, gallant chwarae cerdyn sy'n cyfateb i liw, rhif, neu weithred y cerdyn uchaf ar y pentwr taflu. Gallan nhw hefyd chwarae Raffl 4 Gwyllt neu Wyllt. tynnu pentwr. Os gellir chwarae'r cerdyn hwnnw, gall y chwaraewr ddewis gwneud hynny. Unwaith eto, nid oes angen iddynt chwarae'r cerdyn. Os na ellir chwarae'r cerdyn, neu os nad yw'r chwaraewr am ei chwarae, mae'n ychwanegu'r cerdyn at ei law. Daw hyn â'u tro i ben.

Bydd y chwaraewr nesaf yn gwneud yr un peth a bydd y chwarae'n parhau. Os yw'r pentwr tynnu'n wag ar unrhyw adeg, rhowch y cerdyn uchaf o'r pentwr taflu o'r neilltu, a throwch weddill y pentwr taflu wyneb i lawr. Mae hyn yn dechrau pentwr tynnu newydd.

DWEUD UNO

Pan fydd y cerdyn ail i olaf yn cael ei chwarae, rhaid i'r chwaraewr ddweud UNO. Os byddan nhw'n methu dweud UNO, a'u gwrthwynebydd yn ei ddweud yn gyntaf, mae'n rhaid i'r chwaraewr sy'n anghofio dynnu dau gerdyn.

DIWEDDU'R ROWND

Mae'r rownd yn gorffen unwaith y chwaraewr wedi chwarae pob un o'u cardiau.

CARDIAU GWEITHREDU

Mae yna ychydig o reolau arbennig yn UNO Duo. Darllenwch sut mae pob cerdyn yn gweithio'n ofalus er mwyn dysgu'r holl gamau gweithredu posibl newydd.

Tynnu llun 2

Pan fydd Tynnu Llun 2 yn cael ei chwarae, y gwrthwynebmae'n rhaid i'r chwaraewr dynnu dau gerdyn o'r pentwr tynnu ONI BAI bod ganddo raffl 2 yn ei law. Os ydyn nhw eisiau, mae'n bosib y byddan nhw'n pentyrru eu Raffl 2 ar ben yr un gafodd ei chwarae. Mae hyn yn dechrau Voli Draw 2. Gall Voli Tynnu 2 barhau cyhyd â phosib. Rhaid i'r chwaraewr cyntaf nad yw'n gallu parhau â'r Foli dynnu cyfanswm y cardiau. Mae cardiau lluniadu yn gorffen tro’r chwaraewr.

foli Enghraifft: Chwaraewr 1 yn chwarae Raffl 2. Mae Chwaraewr 2 yn chwarae Raffl 2 ar unwaith gan ddod â’r cyfanswm i 4. Mae Chwaraewr 1 yn chwarae Rat 2 arall gan ddod â’r cyfanswm i chwe cherdyn. Nid oes gan Chwaraewr 2 fwy o gardiau Tynnu 2 i'w chwarae, felly maen nhw'n tynnu chwe cherdyn o'r pentwr tynnu. Daw eu tro i ben.

SKIP

Mae'r chwaraewr sy'n chwarae cerdyn Skip yn cael mynd eto ar unwaith.

REVERSE

Yn UNO Duo, mae gan y cerdyn Gwrthdroi allu arbennig iawn. Pan fydd chwaraewr yn gosod cerdyn Gwrthdroi ar y pentwr taflu, efallai y bydd hefyd yn chwarae pob un o'r cardiau o'u llaw sydd yr un lliw. Ni all chwaraewr chwarae ychydig o'r un cardiau lliw. Mae'r cyfan neu ddim byd. Chwaraewch y cerdyn Gwrthdroi yn gyntaf, yna gosodwch weddill y cardiau un lliw un ar y tro . Os yw'r cerdyn terfynol yn gerdyn gweithredu, rhaid i'r gwrthwynebydd gwblhau'r weithred honno.

WILD

Mae'r person sy'n chwarae cerdyn Wild yn dewis y lliw y mae'n rhaid i'w wrthwynebydd ei chwarae nesaf.

WILD DRAW 4

Pan chwaraeir Rai Gwyllt 4,rhaid i'r chwaraewr arall dynnu pedwar cerdyn. Mae'r person a chwaraeodd y Wild Draw 4 yn dewis y lliw y mae'n rhaid ei chwarae nesaf ac yn cymryd tro arall.

Gweld hefyd: PITCH: GÊM ARIAN Rheolau'r Gêm - Sut i Chwarae LLAI: GÊM ARIAN

HER DARLUN GWYLLT 4

Os yw’r chwaraewr sy’n gorfod tynnu pedwar yn credu bod gan ei wrthwynebydd gerdyn y gallai fod wedi’i chwarae, mae’n bosibl y bydd yn herio’r Wild Draw 4. Os gwneir her, rhaid i'r chwaraewr a chwaraeodd y Wild Draw 4 ddangos ei law. Os oedd ganddynt gerdyn y gellid ei chwarae, rhaid iddynt dynnu pedwar cerdyn yn lle. Fodd bynnag, pe bai'r chwaraewr mewn gwirionedd yn chwarae'r Wild Draw 4 yn gyfreithlon, rhaid i'r heriwr dynnu CHWE cerdyn.

SGORIO

Mae'r chwaraewr a gafodd wared ar ei holl gardiau yn ennill sero pwyntiau ar gyfer y rownd. Mae'r chwaraewr arall yn ennill pwyntiau am y cardiau sy'n weddill yn ei law.

Mae cardiau wedi'u rhifo yn werth y rhif ar y cerdyn. Mae Tynnu 2, Gwrthdroi, a Sgipiau yn werth 10 pwynt yr un. Mae gwylltion yn werth 15 pwynt yr un. Mae Wild Draw 4 yn werth 20 pwynt yr un.

Parhewch i chwarae rownd nes bod un chwaraewr yn cyrraedd 200 pwynt neu fwy.

Ennill

Y chwaraewr sy'n cyrraedd 200 pwynt yn gyntaf yw'r collwr. Y chwaraewr gyda'r sgôr is yw'r enillydd.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mae Mario Reeves yn frwd dros gemau bwrdd ac yn awdur angerddol sydd wedi bod yn chwarae gemau cardiau a bwrdd cyhyd ag y gall gofio. Arweiniodd ei gariad at gemau ac ysgrifennu ato i greu ei flog, lle mae'n rhannu ei wybodaeth a'i brofiad o chwarae rhai o'r gemau mwyaf poblogaidd ledled y byd.Mae blog Mario yn darparu rheolau cynhwysfawr a chyfarwyddiadau hawdd eu deall ar gyfer gemau fel pocer, pont, gwyddbwyll, a llawer mwy. Mae'n angerddol am helpu ei ddarllenwyr i ddysgu a mwynhau'r gemau hyn tra hefyd yn rhannu awgrymiadau a strategaethau i'w helpu i wella eu gêm.Ar wahân i'w flog, mae Mario yn beiriannydd meddalwedd ac yn mwynhau chwarae gemau bwrdd gyda'i deulu a'i ffrindiau yn ei amser rhydd. Mae'n credu bod gemau nid yn unig yn ffynhonnell adloniant ond hefyd yn helpu i ddatblygu sgiliau gwybyddol, galluoedd datrys problemau, a rhyngweithio cymdeithasol.Trwy ei flog, nod Mario yw hyrwyddo diwylliant gemau bwrdd a gemau cardiau, ac annog pobl i ddod at ei gilydd a'u chwarae fel ffordd o ymlacio, cael hwyl, a chadw'n ffit yn feddyliol.