UNO DUO spilleregler - Sådan spiller du UNO DUO

UNO DUO spilleregler - Sådan spiller du UNO DUO
Mario Reeves

MÅLET MED UNO DUO: Spilleren med den laveste score ved slutningen af spillet er vinderen.

ANTAL SPILLERE: 2 spillere

ANTAL KORT: 112 UNO-kort

TYPE AF SPIL: Håndafstøbning

PUBLIKUM: Børn, voksne

INTRODUKTION AF UNO DUO

UNO Duo er et håndkastspil til to spillere designet og udviklet af Mark & Cristina Ball. Det bruger et standard UNO-kortspil, men indeholder mange forskellige regelændringer for at skabe en sjovere UNO-oplevelse for to spillere.

I dette spil trækker spillerne deres starthænder, har mulighed for at stable Draw 2's og spille alle deres kort i en enkelt farve. Sørg for at spille dine kort rigtigt, for hvis en spiller ryger ud, får taberen point for de kort, der er tilbage på hånden.

Kortene og aftalen

UNO Duo bruger et UNO-kortspil med 112 kort. Der er også brug for en måde at holde regnskab på.

Se også: Shanghai spilleregler - Sådan spiller du kortspillet Shanghai

TEGNING

I stedet for at dele ud begynder spillerne spillet med at trække deres første syv kort. For at afgøre, hvem der trækker først, skærer hver spiller bunken over. Den, der skærer det højeste kort over, trækker først. Denne person betragtes som spiller 1.

Se også: RAGE spilleregler - Sådan spiller du RAGE

Spiller 1 blander bunken og lægger den midt på bordet. De trækker det øverste kort og kigger på det. Hvis de vil have kortet, beholder de det og vender det næste kort om for at starte en kasseringsbunke. Kortene i kasseringsbunken kan ikke vælges. Hvis spiller 1 ikke vil have det kort, de trækker, kasserer de det og trækker det næste. De skal beholde det kort.

Det samme gør spiller 2. De trækker et kort og beholder det eller smider det væk. Hvis de beholder det, vender de det næste kort om og lægger det i bunken. Hvis de ikke vil have det, smider de det væk og trækker det næste kort.

Når trækfasen er slut, har hver spiller syv kort på hånden, og der ligger fjorten kort i afkastbunken. Vend afkastbunken om, og læg den med billedsiden nedad under trækbunken.

Den spiller, der trækker først, skifter i hver runde.

AFSLUT OPSÆTNINGEN

Vend nu det øverste kort for at starte spillets afkastbunke. Hvis det vendte kort er et handlingskort, skal handlingen udføres af den spiller, der går først.

SPILLET

Spiller 2 begynder. Hvis det kort, der vises, er et Draw 2 eller Wild Draw 4, skal de trække disse kort og afslutte deres tur. Hvis det kort, der vises, er et Skip, begynder spiller 1 i stedet. Hvis det kort, der vises, er et Reverse, får den første spiller lov til at spille alle sine kort i den farve. Se de særlige instruktioner for Reverse-kort nedenfor. Hvis det kort, der vises, er et tal-kort, tager spiller 2 sin tur.første tur som normalt.

Hvis det kort, der vendes op, er en Wild eller en Wild Draw 4, vælger spiller 1 den farve, der skal spilles.

Den spiller, der går først, skifter hver runde.

EN SPILLERS TUR

En spiller har et par muligheder, når det er deres tur. Hvis de vil, kan de spille et kort, der matcher farven, nummeret eller handlingen på det øverste kort på afkastbunken. De kan også spille en Wild eller Wild Draw 4. De er ikke forpligtet til at spille et kort, hvis de ikke vil.

Hvis en spiller ikke kan eller ikke vil spille et kort, trækker han et kort fra bunken. Hvis kortet kan spilles, kan spilleren vælge at gøre det. Igen er han ikke forpligtet til at spille kortet. Hvis kortet ikke kan spilles, eller hvis spilleren ikke vil spille det, lægger han kortet på hånden. Dermed er hans tur slut.

Den næste spiller gør det samme, og spillet fortsætter. Hvis trækbunken på et tidspunkt er tom, skal du lægge det øverste kort fra tabsbunken til side og vende resten af tabsbunken med billedsiden nedad. Dette begynder en ny trækbunke.

AT SIGE UNO

Når det næstsidste kort er spillet, skal spilleren sige UNO. Hvis de ikke siger UNO, og deres modspiller siger det først, skal spilleren, der glemte det, trække to kort.

AFSLUTNING AF RUNDEN

Runden slutter, når en spiller har spillet alle sine kort.

AKTIONSKORT

Der er et par særlige regler i UNO Duo. Læs omhyggeligt, hvordan hvert kort fungerer, for at lære alle de nye mulige handlinger.

Lodtrækning 2

Når der spilles en Draw 2, skal modspilleren trække to kort fra trækbunken, MEDMINDRE de har en Draw 2 på hånden. Hvis de vil, kan de stable deres Draw 2 oven på den, der blev spillet. Dette begynder en Draw 2 Volley. En Draw 2 Volley kan fortsætte så længe som muligt. Den første spiller, der ikke er i stand til at fortsætte Volleyen, skal trække det samlede antal kort. Trækning af kort afslutterspillerens tur.

Volley Eksempel: Spiller 1 spiller en Draw 2. Spiller 2 spiller straks en Draw 2, så det samlede antal bliver 4. Spiller 1 spiller endnu en Draw 2, så det samlede antal bliver seks kort. Spiller 2 har ikke flere Draw 2-kort at spille, så de trækker seks kort fra trækbunken. Deres tur slutter.

SKIP

Den spiller, der spiller et Skip-kort, får straks lov til at spille igen.

BAGUD

I UNO Duo har Reverse-kortet en helt særlig evne. Når en spiller lægger et Reverse-kort på afkastbunken, må han også spille alle de kort fra hånden, der har samme farve. En spiller kan ikke spille flere af de samme farvede kort. Det er alt eller intet. Spil først det omvendte kort, og læg derefter resten af de ensfarvede kort ét ad gangen. Hvis det sidste kort er et handlingskort, skal den handling udføres af modstanderen.

VILD

Den person, der spiller et Wild-kort, vælger den farve, som modstanderen skal spille som den næste.

WILD DRAW 4

Når der spilles en Wild Draw 4, skal modspilleren trække fire kort. Personen, der spillede Wild Draw 4, vælger den farve, der skal spilles som den næste, og tager en ny tur.

VILD LODTRÆKNING 4 UDFORDRING

Hvis spilleren, der skal trække fire, tror, at modstanderen har et kort, han kunne have spillet, kan han udfordre Wild Draw 4. Hvis der bliver gjort en udfordring, skal spilleren, der spillede Wild Draw 4, vise sin hånd. Hvis han havde et kort, der kunne spilles, skal han trække fire kort i stedet. Men hvis spilleren faktisk spillede Wild Draw 4 legitimt, skal udfordreren trække SEKSkort.

SCORING

Den spiller, der er sluppet af med alle sine kort, får nul point for runden. Den anden spiller får point for de kort, der er tilbage på hånden.

Nummererede kort er det nummer værd, der står på kortet. Draw 2's, Reverses og Skips er 10 point værd hver. Wilds er 15 point værd hver. Wild Draw 4's er 20 point værd hver.

Fortsæt med at spille runder, indtil en spiller når 200 point eller mere.

VINDER

Den spiller, der først når 200 point, er taberen. Spilleren med den laveste score er vinderen.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er en brætspilsentusiast og en passioneret forfatter, der har spillet kort- og brætspil, så længe han kan huske. Hans kærlighed til spil og skrivning fik ham til at oprette sin blog, hvor han deler sin viden og erfaring med at spille nogle af de mest populære spil rundt om i verden.Marios blog giver omfattende regler og letforståelige instruktioner til spil som poker, bridge, skak og mange flere. Han brænder for at hjælpe sine læsere med at lære og nyde disse spil, mens han også deler tips og strategier for at hjælpe dem med at forbedre deres spil.Udover sin blog er Mario softwareingeniør og nyder at spille brætspil med sin familie og venner i sin fritid. Han mener, at spil ikke kun er en kilde til underholdning, men også hjælper med at udvikle kognitive færdigheder, problemløsningsevner og sociale interaktioner.Gennem sin blog sigter Mario mod at fremme kulturen for brætspil og kortspil og opmuntre folk til at mødes og spille dem som en måde at slappe af, have det sjovt og holde sig mentalt i form.