Regles del joc UNO DUO: com jugar a UNO DUO

Regles del joc UNO DUO: com jugar a UNO DUO
Mario Reeves

OBJECTIU D'UNO DUO: El jugador amb la puntuació més baixa al final del joc és el guanyador

NOMBRE DE JUGADORS: 2 jugadors

NOMBRE DE TARGETES: 112 cartes UNO

TIPUS DE JOC: Vés de mans

PÚBLIC: Nens, adults

INTRODUCCIÓ D'UNO DUO

UNO Duo és un joc de mans de dos jugadors dissenyat i desenvolupat per Mark & Cristina Ball. Utilitza una baralla UNO estàndard, però incorpora molts canvis de regles diferents per tal de crear una experiència UNO més agradable per a dos jugadors.

En aquest joc, els jugadors redactaran les seves mans inicials, tindran l'oportunitat d'apilar Draw 2 i juga totes les seves cartes d'un sol color. Assegureu-vos de jugar bé les vostres cartes perquè si un jugador surt, el perdedor guanya punts per les cartes que li queden a la mà.

Vegeu també: CARROM - Aprèn a jugar amb GameRules.com

LES CARTES & THE DEAL

UNO Duo utilitza una baralla UNO de 112 cartes. També es necessita una manera de mantenir la puntuació.

REDACCIÓ

En lloc de repartir, els jugadors començaran el joc dibuixant les seves primeres set cartes. Per determinar qui dibuixa primer, cada jugador talla la baralla. Qui talla la carta més alta esborra primer. Aquesta persona es considera el jugador 1.

El jugador 1 remena la baralla i la col·loca al centre de la taula. Treuen la carta superior i la miren. Si volen la carta, la guarden i donen la volta a la següent carta per començar una pila de descarts. Les cartes del descartla pila no es pot triar. Si el jugador 1 no vol la carta que dibuixa, la descarta i en treu la següent. Han de quedar-se amb aquesta carta.

El jugador 2 fa el mateix. Roben una carta i la conserven o la descarten. Si la conserven, giren la següent carta a la pila de descarts. Si no ho volen, descarten aquesta carta i en treuen la següent.

Al final de la fase de dibuix, cada jugador tindrà set cartes a la mà, i la pila de descarts tindrà catorze cartes. . Gireu la pila de descarts i col·loqueu-la boca avall sota la pila de sorteig.

El primer jugador que fa el draft alterna cada ronda.

ACABAR LA CONFIGURACIÓ

Ara, gira la carta superior per començar la pila de descart per al joc. Si la carta que apareix és una carta d'acció, l'acció ha de ser completada pel jugador que va primer.

LA JOCADA

El jugador 2 va primer. Si la carta que apareix és un Draw 2 o Wild Draw 4, han de robar aquestes cartes i finalitzar el seu torn. Si la carta que apareix és un salt, el jugador 1 va primer. Si la carta que apareix és un revers, el primer jugador podrà jugar totes les seves cartes d'aquest color. Consulteu les instruccions especials per a les targetes inverses a continuació. Si la carta que apareix és una carta numèrica, el jugador 2 fa el seu primer torn com de costum.

Si la carta que apareix és un Wild Draw o un Wild Draw 4, el jugador 1 tria el color que s'ha de jugar.

El jugador que vaprimer alterna cada ronda.

Vegeu també: REGLES DE LA CARTA UNO ALL WILD Regles del joc - Com jugar a UNO ALL WILD

TORN D'UN JUGADOR

Un jugador té algunes opcions al seu torn. Si volen, poden jugar una carta que coincideixi amb el color, el número o l'acció de la carta superior de la pila de descart. També poden jugar un Wild o Wild Draw 4. No estan obligats a jugar una carta si no volen.

Si un jugador no pot o no vol jugar una carta, en treu una de la carta. tirar la pila. Si aquesta carta es pot jugar, el jugador pot optar per fer-ho. De nou, no estan obligats a jugar la carta. Si la carta no es pot jugar, o si el jugador no la vol jugar, afegeix la carta a la seva mà. Això acaba el seu torn.

El següent jugador farà el mateix i el joc continuarà. Si en algun moment la pila de descart queda buida, col·loca la carta superior de la pila de descart a un costat i gira la resta de la pila de descart cap avall. Això comença una nova pila.

DIU UNO

Quan es juga la penúltima carta, el jugador ha de dir UNO. Si no diuen UNO, i el seu oponent ho diu primer, el jugador que s'ha oblidat ha de treure dues cartes.

Finalització de la ronda

La ronda acaba un cop un jugador ha jugat totes les seves cartes.

TARGETES D'ACCIÓ

Hi ha unes quantes regles especials a UNO Duo. Llegeix amb atenció com funciona cada carta per aprendre totes les noves accions possibles.

Draw 2

Quan es juga un Draw 2, el contrariEl jugador ha de treure dues cartes de la pila de roba tret que tingui un Draw 2 a la mà. Si volen, poden apilar el seu Draw 2 a sobre del que s'ha jugat. Això comença un Draw 2 Volley. Un Draw 2 Volley pot continuar tant de temps com sigui possible. El primer jugador que no pugui continuar la Volei ha de treure el nombre total de cartes. Llevar cartes acaba el torn del jugador.

Volea Exemple: el jugador 1 juga un Draw 2. El jugador 2 juga immediatament un Draw 2, augmentant el total fins a 4. El jugador 1 juga un altre Draw 2 que porta el total a sis cartes. El jugador 2 no té més Cartes de roba per jugar, així que treu sis cartes de la pila. El seu torn acaba.

SALTAR

El jugador que juga una carta Salta immediatament pot tornar a marxar.

REVERSE

A UNO Duo, la carta Reverse té una habilitat molt especial. Quan un jugador posa una carta inversa a la pila de descarts, també pot jugar totes les cartes de la seva mà que tinguin el mateix color. Un jugador no pot jugar algunes cartes del mateix color. És tot o res. Juga primer la carta inversa, després posa la resta de cartes del mateix color una a la vegada . Si la carta final és una carta d'acció, aquesta acció l'ha de completar l'oponent.

WILD

La persona que juga un Wild escull el color que haurà de jugar a continuació pel seu oponent.

WILD DRAW 4

Quan es juga un Wild Draw 4,el jugador contrari ha de treure quatre cartes. La persona que va jugar al Wild Draw 4 tria el color que s'ha de jugar a continuació i fa un altre torn.

REPTE WILD DRAW 4

Si el jugador que ha de treure quatre creu que el seu oponent té una carta que podria haver jugat, pot desafiar el Wild Draw 4. Si es fa un repte, el jugador que ha jugat el Wild Draw 4 ha de mostrar la seva mà. Si tenien una carta que es pogués jugar, hauran de treure quatre cartes. Tanmateix, si el jugador realment va jugar el Wild Draw 4 de manera legítima, el desafiador ha de treure SIS cartes.

PUNTUACIÓ

El jugador que es va desfer de totes les seves cartes guanya zero punts per a la ronda. L'altre jugador guanya punts per les cartes que li queden a la mà.

Les cartes numerades valen el nombre de la targeta. Els sorteigs 2, els revers i els salts valen 10 punts cadascun. Els Wilds valen 15 punts cadascun. Els Wild Draw 4 valen 20 punts cadascun.

Continueu jugant rondes fins que un jugador arribi als 200 punts o més.

GUANTAR

El jugador que aconsegueixi 200 punts primer és el perdedor. El jugador amb la puntuació més baixa és el guanyador.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves és un entusiasta dels jocs de taula i un escriptor apassionat que ha estat jugant a cartes i jocs de taula des que recorda. El seu amor pels jocs i l'escriptura el va portar a crear el seu bloc, on comparteix els seus coneixements i experiència de jugar a alguns dels jocs més populars del món.El bloc de Mario ofereix regles completes i instruccions fàcils d'entendre per a jocs com el pòquer, el bridge, els escacs i molts més. Li apassiona ajudar els seus lectors a aprendre i gaudir d'aquests jocs alhora que comparteix consells i estratègies per ajudar-los a millorar el seu joc.A part del seu bloc, en Mario és enginyer de programari i gaudeix jugant amb la seva família i amics a jocs de taula en el seu temps lliure. Creu que els jocs no només són una font d'entreteniment, sinó que també ajuden a desenvolupar habilitats cognitives, habilitats de resolució de problemes i interaccions socials.A través del seu bloc, Mario pretén promoure la cultura dels jocs de taula i de cartes, i animar la gent a reunir-se i jugar-hi com una manera de relaxar-se, divertir-se i mantenir-se en forma mental.