TICHU spēles noteikumi - Kā spēlēt TICHU

TICHU spēles noteikumi - Kā spēlēt TICHU
Mario Reeves

TICHU MĒRĶIS: Tichu mērķis ir kļūt par pirmo komandu, kas guvusi 1000 vai vairāk punktu.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 4 spēlētāji

MATERIĀLI: 2 pilnas 56 kāršu Tichu kārtis un noteikumu grāmata

SPĒĻU VEIDS : Kāpšanas kāršu spēle

AUDITORIJA: Vecums no 10 gadiem

TICHU PĀRSKATS

Spēlētāji strādās komandās pa diviem, cenšoties gūt 1000 punktus ātrāk par otru komandu. Lai to paveiktu, spēlētājiem ir jāiegūst katrā spēles raundā pieejamie bonusi. Spēlētāji var likt likmes, ka viņi var iztukšot savas kārtis pirms citiem spēlētājiem, tādējādi gūstot lielāku punktu skaitu, ja viņiem tas izdodas. Sadarbības režīmā spēlētāji mut izmet savas kartes.tā, lai komanda gūtu labumu.

IESTATĪŠANAS IESTATĪŠANA

Sākuma spēlētājs tiek izvēlēts pirmais, un viņš samaisa kārtis sākotnējai izspēlei. Spēlētājs pa kreisi no viņa var šķirstīt kārtis. Citās izspēlēs kārtis maisīs pēdējā raunda uzvarētājs. Kāršu kasti novieto spēles laukuma centrā ar seju uz leju. Pēc ķīniešu parauga spēlētāji kārtis izlozē, nevis dala.

Spēlētājs, kurš izdalīja kārtis, sāks ar augšējās kārtis savākšanu. Pēc tam pulksteņrādītāja kustības virzienā spēlētāji pēc kārtas savāc pa vienai kārtai, līdz kāršu komplekts ir tukšs. Katra spēlētāja rokās ir jābūt četrpadsmit kārtīm. Spēlētājiem savas kārtis ir jāglabā noslēpumā no visiem, ieskaitot savu partneri.

Pēc tam spēlētāji bīdīs kārtis citiem spēlētājiem, pa vienai katram spēlētājam. Tas tiek darīts, novietojot vienu kārti no savas rokas otra spēlētāja priekšā ar seju uz leju. Kad visi spēlētāji ir bīdījuši pa vienai kartei katram no pārējiem spēlētājiem, viņi visi var savākt savas kārtis un pievienot tās savai rokai. Tad spēle ir gatava sākties.

GAMEPLAY

Spēli sāk spēlētājs, kura rokās ir Mah Džongs, un viņš izspēlē pirmo triku. Spēlētājs var izspēlēt vienu, pāri, pāru virkni, trijotni, pilno kāršu kombināciju vai piecu vai vairāk kāršu virkni. Spēlētājs, kuram ir labā pusē, var vai nu pasēt, vai izspēlēt kombināciju, kuras vērtība ir augstāka. Kombinācijas var pārspēt tikai ar augstākām kombinācijām vai augstākas vērtības kārtīm tajā pašā kombinācijā.

Kad trīs spēlētāji izlaiž kārtis, pēdējais spēlētājs savāc triku un vada nākamo. Ja šim spēlētājam rokās nav kāršu, tad triku vada spēlētājs pa labi no viņa. Runds beidzas, kad ar kārtīm paliek tikai viens spēlētājs.

Tad spēlētājs, kuram ir kārtis, atdos savas kārtis pārējiem spēlētājiem, bet trikus - uzvarētājam jeb spēlētājam, kurš pirmais izgāja ārā. Pēc tam spēlētāji gūs punktus par raundu. 10 punktus saņem par katru 10 un karali, 5 punktus saņem par katru 5, 25 punktus saņem par pūķi, bet 25 punktus zaudē par fēniksu.

Skatīt arī: QWIRKLE - Uzziniet, kā spēlēt ar Gamerules.com

Ja spēlētāji vēlas riskēt un iegūt papildu punktus, viņi to var darīt, izsaucot mazo tichu vai lielo tichu. Spēlētāji var vinnēt tichu, iznākot pirms jebkura cita spēlētāja šajā raundā, un viņiem tas jāizsauc, pirms tiek izspēlēta viņu pirmā karte. Ja spēlētājs vinnē mazo tichu, viņš nopelna 100 punktus, bet, ja vinnē lielo tichu, viņš vinnē 200 punktus!

Īpašas kartes

Mah Jong

Spēli sāks spēlētājs, kuram ir Mah Džongs, tomēr tā tiek uzskatīta par viszemāko kāršu komplekta kārti. Kad spēlētājs spēlē Mah Džongu, viņš var pieprasīt noteiktas vertības kārti. Spēlētājam, kuram ir šī kārts, tā ir jāizspēlē.

Phoenix

Šī ir visspēcīgākā kārts spēlē. To var spēlēt kā džokeru vai kā vienu kārti. Par to ir -25 punkti.

Dragon

Skatīt arī: BLUKE - Mācies spēlēt ar Gamerules.com

Šī ir augstākā kārts spēlē, par to ir 25 punkti. Tā ir augstāka par dūzi, un to var papildināt tikai ar bumbu. Tā nevar būt daļa no secības.

Bumba

Bumbu veido divas kombinācijas - piecu vai vairāk vienas krāsas kāršu secība vai četras vienas vertības kārtis. Bumbas var izspēlēt jebkurā laikā, lai iegūtu triku. Tās spēj pārspēt jebkuru kombināciju. Bumbas var spēlēt uz bumbām, un augstākas bumbas var pārspēt zemākas bumbas.

SPĒLES BEIGAS

Spēle beidzas, kad kāda no komandām iegūst 1000 punktus. Runda turpināsies līdz tās beigām, un tad tiks paziņots uzvarētājs. Ja divām komandām vienā raundā izdodas iegūt vairāk nekā 1000 punktus, tad par uzvarētājiem tiek pasludināta komanda, kas ieguvusi vairāk punktu.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.