Táboa de contidos
![](/wp-content/uploads/board-games/547/ss9i01f3yu.png)
OBXECTIVO DE TICHU: O obxectivo de Tichu é ser o primeiro equipo en anotar 1000 ou máis puntos.
NÚMERO DE XOGADORES: 4 Xogadores
MATERIAIS: 2 Decks Tichu completos de 56 cartas e un libro de regras
TIPO DE XOGO : Xogo de cartas de escalada
PÚBLICO: De 10 anos en diante
DESCRICIÓN XERAL DO TICHU
Os xogadores traballarán en equipos de dous, intentando marcar 1000 puntos máis rápido que o outro equipo. Para iso, os xogadores deben gañar os bonos dispoñibles durante cada rolda de xogo. Os xogadores poden apostar por que poden baleirar a man antes que calquera outro xogador, o que lles permite conseguir un maior número de puntos se son capaces de facelo. De forma cooperativa, os xogadores deben botar as súas cartas de xeito que beneficie ao equipo.
CONFIGURACIÓN
O xogador inicial elíxese primeiro e barallarán a carta para a man inicial. O xogador á súa esquerda pode cortar as cartas. Por outra banda, o gañador da última rolda será o que baralla a baralla. A baralla colócase boca abaixo no centro da área de xogo. Á moda chinesa, os xogadores sacarán cartas en lugar de repartilas.
O xogador que repartiu as cartas comezará recollendo a carta superior. Despois, no sentido das agullas do reloxo, os xogadores irán por quendas recollendo unha carta á vez ata que a baralla estea baleira. Cada xogador debe ter catorce cartas na man. Xogadoresdeben manter as súas tarxetas en segredo para todos, incluída a súa parella.
Os xogadores enviarán cartas a outros xogadores, unha a cada xogador. Isto faise colocando unha carta da súa man diante doutro xogador, boca abaixo. Cando todos os xogadores lle empurraron unha carta a cada un dos outros xogadores, todos poden recoller as súas cartas, engadíndoas á súa man. O xogo xa está listo para comezar.
XOGO
O xogador que posúe o Mah Jong comezará o xogo, liderando a primeira baza. O xogador pode xogar un único, un par, unha secuencia de parellas, un trío, un full house ou unha secuencia de cinco ou máis cartas. O xogador da dereita pode pasar ou xogar unha combinación de maior valor. As combinacións só poden ser vencidas con combinacións máis altas ou cartas de maior valor na mesma combinación.
Cando pasen tres xogadores, o último xogador recollerá a baza e dirixirá o seguinte. Se este xogador non ten cartas na man, entón o xogador á dereita delas dirixirá a baza. A rolda remata cando só queda un xogador con cartas.
O xogador con cartas entregará entón as súas cartas aos outros xogadores e as bazas ao gañador ou ao xogador que saíu primeiro. Os xogadores marcarán entón a rolda. Gándanse 10 puntos por cada 10 e Rei, 5 puntos por cada 5, 25 puntos para un Dragón e 25 puntos pérdense para oFénix.
Ver tamén: CAPITÁN E TRIPULACIÓN - Aprende a xogar con Gamerules.comSe os xogadores queren arriscarse e conseguir puntos adicionais, poden facelo chamando a un pequeno tichu ou un gran tichu. Os xogadores poden gañar tichus saíndo antes que calquera outro xogador durante esa rolda, e deben chamalo antes de xogar a súa primeira carta. Se un xogador gaña un pequeno tichu, gaña 100 puntos, pero se gaña un gran tichu, gaña 200 puntos.
Tarxetas especiais
Mah Jong
O xogador co Mah Jong comezará o xogo; con todo, considérase a carta máis baixa do mazo. Cando un xogador xoga a Mah Jong, pode solicitar unha carta de certo rango. O xogador que teña esa carta debe xogala.
Phoenix
Ver tamén: Regras de xogo de Chicago Bridge: aprende a xogar coas regras do xogoEsta é a carta máis poderosa do xogo. Pódese xogar como un comodín ou como unha única carta. Conta para -25 puntos.
Dragón
Esta é a tarxeta máis alta do xogo, con 25 puntos. É máis alto que un as, e só pode estar rematado por unha bomba. Non pode ser parte dunha secuencia.
Bomba
Unha bomba consta de dúas combinacións, unha secuencia de cinco ou máis cartas do mesmo palo ou catro cartas do mesmo rango. As bombas pódense xogar en calquera momento para facer un truco. Son capaces de superar calquera combinación. As bombas pódense xogar con bombas, e as bombas máis altas poden vencer ás bombas máis baixas.
FIN DO XOGO
O xogo remata cando un equipo anota 1000 puntos. A rolda continuará ata chegar a unfinal, e despois anúnciase o gañador. Se dous equipos logran anotar máis de 1000 puntos na mesma rolda, o equipo con máis puntos será declarado gañador.