Բովանդակություն
![](/wp-content/uploads/board-games/547/ss9i01f3yu.png)
ՏԻՉՈՒԻ ՆՊԱՏԱԿԸ. Տիչուի նպատակն է լինել առաջին թիմը, որը կվաստակի 1000 կամ ավելի միավոր:
ԽԱՂԱՑՈՂՆԵՐԻ ԹԻՎԸ. 4 Խաղացող
ՆՅՈՒԹԵՐ. 2 ամբողջական 56 քարտանի Tichu տախտակամած և կանոնագիրք
ԽԱՂԻ ՏԵՍԱԿԸ : Քարտախաղ մագլցում
ԼՍԱՐԱՆ. 10 տարեկան և բարձր
ՏԻՉՈՒԻ ակնարկ
Խաղացողները կաշխատեն երկու հոգուց բաղկացած թիմերում՝ փորձելով 1000 միավոր ավելի արագ հավաքել, քան մյուս թիմը: Դա անելու համար խաղացողները պետք է շահեն բոնուսները, որոնք հասանելի են խաղի յուրաքանչյուր փուլի ընթացքում: Խաղացողները կարող են գրազ գալ, որ նրանք կարող են դատարկել իրենց ձեռքը ցանկացած այլ խաղացողի առաջ, ինչը նրանց թույլ կտա ավելի շատ միավորներ վաստակել, եթե նրանք կարողանան դա անել: Համագործակցային ձևով խաղացողները թողնում են իրենց խաղաքարտերն այնպես, որ օգուտ կբերի թիմին:
SETUP
Սկզբում ընտրվում է մեկնարկային խաղացողը, և նրանք կխառնեն քարտը սկզբնական ձեռքի համար: Նրանց ձախ կողմում գտնվող խաղացողը կարող է կտրել քարտերը: Մյուս ձեռքերում վերջին փուլի հաղթողը կլինի նա, ով կխառնի տախտակամածը: Տախտակամածը դրված է դեմքով դեպի ներքև՝ խաղադաշտի կենտրոնում: Չինական ձևով խաղացողները խաղաթղթեր են նկարելու, քան դրանք բաժանելու:
Խաղացողը, ով բաժանել է քարտերը, կսկսի հավաքել վերին քարտը: Այնուհետև, ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ, խաղացողները հերթով կհավաքեն մեկական քարտ, մինչև տախտակամածը դատարկվի: Յուրաքանչյուր խաղացող իր ձեռքում պետք է ունենա տասնչորս քարտ: Խաղացողներպետք է գաղտնի պահեն իրենց քարտերը բոլորից, ներառյալ իրենց զուգընկերոջից:
Այնուհետև խաղացողները քարտեր կհանձնեն մյուս խաղացողներին, յուրաքանչյուր խաղացողի մեկական: Դա արվում է նրանց ձեռքից մեկ քարտ դնելով մեկ այլ խաղացողի դիմաց՝ դեմքով ներքև: Երբ բոլոր խաղացողները քարտ են հրում մյուս խաղացողներից յուրաքանչյուրին, նրանք բոլորը կարող են հավաքել իրենց քարտերը՝ ավելացնելով դրանք իրենց ձեռքին: Այնուհետև խաղը պատրաստ է սկսելու:
GAMEPLAY
Խաղացողը, ով կրում է Mah Jong-ը, կսկսի խաղը՝ գլխավորելով առաջին հնարքը: Խաղացողը կարող է խաղալ սինգլ, զույգ, զույգերի հաջորդականություն, եռյակ, ֆուլ հաուս կամ հինգ կամ ավելի քարտերի հաջորդականություն: Աջ կողմում գտնվող խաղացողը կարող է կա՛մ անցնել, կա՛մ խաղալ այնպիսի համակցություն, որն ավելի բարձր արժեք ունի: Կոմբինացիաները կարող են հաղթել միայն ավելի բարձր կոմբինացիաներով կամ նույն համակցության ավելի բարձր արժեքով քարտերով:
Երբ երեք խաղացող անցնեն, վերջին խաղացողը կհավաքի հնարքը և կառաջնորդի հաջորդը: Եթե այս խաղացողի ձեռքում քարտեր չկան, ապա նրանցից աջ կողմում գտնվող խաղացողը կգլխավորի հնարքը: Ռաունդը ավարտվում է, երբ միայն մեկ խաղացող է մնում քարտերով:
Քարտեր ունեցող խաղացողն այնուհետև իր քարտերը կհանձնի մյուս խաղացողներին, իսկ հնարքները` հաղթողին կամ առաջինը խաղադաշտ դուրս եկած խաղացողին: Այնուհետև խաղացողները կխփեն ռաունդը: Յուրաքանչյուր 10-ի և Քինգի համար վաստակվում է 10 միավոր, յուրաքանչյուր 5-ի համար՝ 5, Վիշապի համար՝ 25 միավոր, և 25 միավոր կորցնում ենՖենիքս.
Եթե խաղացողները ցանկանում են ռիսկի դիմել և լրացուցիչ միավորներ վաստակել, նրանք կարող են դա անել՝ զանգահարելով փոքրիկ տիչու կամ գրանդ տիչու: Խաղացողները կարող են շահել tichus՝ դուրս գալով ցանկացած այլ խաղացողի առջև այդ փուլի ընթացքում, և նրանք պետք է զանգահարեն այն նախքան իրենց առաջին խաղաքարտը խաղալը: Եթե խաղացողը շահում է փոքր տիչու, ապա նա վաստակում է 100 միավոր, բայց եթե նա շահում է մեծ տիչու, ապա շահում է 200 միավոր:
Հատուկ քարտեր
Mah Jong
Մահ Ջոնգ ունեցող խաղացողը կսկսի խաղը; սակայն, այն համարվում է տախտակամածի ամենացածր քարտը: Երբ խաղացողը խաղում է Մահ Ջոնգ, նրանք կարող են պահանջել որոշակի աստիճանի քարտ: Այն խաղացողը, ով ունի այդ քարտը, պետք է խաղա այն:
Phoenix
Տես նաեւ: UNO DUO Խաղի կանոններ. Ինչպես խաղալ UNO DUOՍա ամենահզոր քարտն է խաղի մեջ: Այն կարող է խաղարկվել որպես կատակասեր կամ որպես մեկ քարտ: Այն հաշվում է -25 միավոր:
Վիշապ
Տես նաեւ: ՔՈ ՎԱՏԱԿԱՆ ՄՂՁԱՎՈՐԸ - Սովորիր խաղալ Gamerules.com-ի հետՍա խաղի ամենաբարձր քարտն է՝ վաստակելով 25 միավոր։ Այն ավելի բարձր է, քան էյսը, և այն կարող է գագաթին միայն ռումբով լինել: Այն չի կարող լինել հաջորդականության մաս:
Ռումբ
Ռումբը բաղկացած է երկու կոմբինացիաներից, հինգ կամ ավելի քարտերի հաջորդականությունից՝ նույն կոստյումով կամ նույն աստիճանի չորս քարտերից: Ռումբերը կարելի է խաղալ ցանկացած պահի հնարք կատարելու համար: Նրանք կարողանում են հաղթել ցանկացած համակցության։ Ռումբերը կարելի է խաղալ ռումբերի վրա, իսկ ավելի բարձր ռումբերը կարող են հաղթել ավելի ցածր ռումբերին:
ԽԱՂԻ ՎԵՐՋ
Խաղն ավարտվում է, երբ թիմը վաստակում է 1000 միավոր: Տուրը կշարունակվի այնքան ժամանակ, մինչև հասնի անավարտ, իսկ հետո հայտարարվում է հաղթողը: Եթե երկու թիմերի հաջողվում է վաստակել ավելի քան 1000 միավոր նույն փուլում, ապա հաղթող է ճանաչվում ամենաշատ միավոր հավաքած թիմը։