TICHU Oyun Kuralları - TICHU Nasıl Oynanır

TICHU Oyun Kuralları - TICHU Nasıl Oynanır
Mario Reeves

TICHU'NUN AMACI: Tichu'nun amacı 1000 veya daha fazla puan toplayan ilk takım olmaktır.

OYUNCU SAYISI: 4 Oyuncu

MALZEMELER: 2 Eksiksiz 56 Kartlık Tichu Destesi ve Kural Kitabı

OYUN TÜRÜ : Tırmanma Kart Oyunu

İZLEYİCİ: 10 Yaş ve Üzeri

TICHU'YA GENEL BAKIŞ

Oyuncular iki kişilik takımlar halinde çalışarak diğer takımdan daha hızlı bir şekilde 1000 puan kazanmaya çalışacaklardır. Bunu yapabilmek için oyuncuların her oyun turunda mevcut olan bonusları kazanmaları gerekmektedir. Oyuncular ellerini diğer oyunculardan önce boşaltabileceklerine dair bahse girebilir ve bunu yapabilirlerse daha yüksek puan kazanabilirler. İşbirlikçi bir şekilde, oyuncular kartlarını karşılıklı olarak dökerlertakıma fayda sağlayacak şekilde.

KURULUM

İlk olarak başlangıç oyuncusu seçilir ve ilk el için kartları karıştırır. Solundaki oyuncu kartları kesebilir. Diğer ellerde, son turun galibi desteyi karıştıran kişi olacaktır. Deste, oyun alanının ortasına yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirilir. Çin usulüne göre, oyuncular kartları dağıtmak yerine çekerler.

Kartları dağıtan oyuncu en üstteki kartı toplayarak başlayacaktır. Daha sonra, saat yönünde sırayla oyuncular deste boşalana kadar sırayla birer kart toplayacaklardır. Her oyuncunun elinde on dört kart olmalıdır. Oyuncular kartlarını eşleri de dahil olmak üzere herkesten gizli tutmalıdır.

Oyuncular daha sonra her oyuncuya bir tane olmak üzere diğer oyunculara kart iteceklerdir. Bu, ellerindeki bir kartı yüzü aşağı bakacak şekilde diğer oyuncunun önüne koyarak yapılır. Tüm oyuncular diğer oyuncuların her birine bir kart ittiğinde, hepsi kartlarını toplayabilir ve ellerine ekleyebilirler. Oyun başlamaya hazırdır.

OYUN PLANI

Mah Jong'u elinde tutan oyuncu ilk löveyi alarak oyuna başlar. Oyuncu tek, çift, çiftler dizisi, üçlü, full house veya beş veya daha fazla karttan oluşan bir dizi oynayabilir. Sağdaki oyuncu pas geçebilir veya değeri daha yüksek olan bir kombinasyon oynayabilir. Kombinasyonlar sadece daha yüksek kombinasyonlar veya aynı kombinasyondaki daha yüksek değerli kartlar tarafından yenilebilir.

Üç oyuncu pas geçtiğinde, son oyuncu löveyi toplar ve bir sonraki löveyi yönetir. Bu oyuncunun elinde hiç kart yoksa, onun yerine sağındaki oyuncu löveyi yönetir. Elinde kart olan sadece bir oyuncu kaldığında tur sona erer.

Kartları olan oyuncu daha sonra kartlarını diğer oyunculara ve hileleri kazanana veya ilk çıkan oyuncuya verecektir. Oyuncular daha sonra turu puanlayacaktır. Her 10 ve Kral için 10 puan kazanılır, her 5 için 5 puan kazanılır, Ejderha için 25 puan kazanılır ve Anka Kuşu için 25 puan kaybedilir.

Oyuncular risk almak ve ek puan kazanmak isterlerse, bunu küçük bir tichu veya büyük bir tichu çağırarak yapabilirler. Oyuncular o tur boyunca herhangi bir oyuncudan önce çıkarak tichu kazanabilirler ve ilk kartları oynanmadan önce çağırmaları gerekir. Bir oyuncu küçük bir tichu kazanırsa 100 puan kazanır, ancak büyük bir tichu kazanırsa 200 puan kazanır!

Özel Kartlar

Mah Jong

Ayrıca bakınız: ÇİFTLER TENİSİ Oyun Kuralları - ÇİFTLER TENİSİ Nasıl Oynanır

Mah Jong'a sahip olan oyuncu oyuna başlayacaktır; ancak bu kart destedeki en düşük kart olarak kabul edilir. Bir oyuncu Mah Jong oynarken, belirli bir rütbeden bir kart isteyebilir. Bu karta sahip olan oyuncu onu oynamak zorundadır.

Phoenix

Bu oyundaki en güçlü karttır. Joker olarak veya tek kart olarak oynanabilir. -25 puan değerindedir.

Ayrıca bakınız: SPOT IT! Oyun Kuralları - SPOT IT Nasıl Oynanır!

Ejderha

Bu, oyundaki en yüksek karttır ve 25 puan verir. As'tan daha yüksektir ve sadece bir bomba ile tepesine çıkılabilir. Bir dizinin parçası olamaz.

Bomba

Bomba iki kombinasyondan oluşur: aynı renkten beş veya daha fazla kart veya aynı rütbeden dört kart dizisi. Bombalar löve almak için herhangi bir zamanda oynanabilir. Herhangi bir kombinasyonu yenebilirler. Bombalar bombalar üzerine oynanabilir ve daha yüksek bombalar daha düşük bombaları yenebilir.

OYUN SONU

Bir takım 1000 puan aldığında oyun sona erer. Tur sona erene kadar devam eder ve ardından kazanan ilan edilir. İki takım aynı turda 1000 puanın üzerinde puan almayı başarırsa, en çok puan alan takım kazanan ilan edilir.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves, kendini bildi bileli kart ve masa oyunları oynayan bir tahta oyunu meraklısı ve tutkulu bir yazardır. Oyunlara ve yazmaya olan sevgisi, onu dünyanın en popüler oyunlarından bazılarını oynama konusundaki bilgi ve deneyimini paylaştığı blogunu oluşturmaya yöneltti.Mario'nun blogu, poker, briç, satranç ve daha pek çok oyun için kapsamlı kurallar ve anlaşılması kolay talimatlar sağlar. Okuyucularının bu oyunları öğrenmelerine ve eğlenmelerine yardımcı olurken aynı zamanda oyunlarını geliştirmelerine yardımcı olacak ipuçları ve stratejiler paylaşma konusunda tutkulu.Mario, blogunun yanı sıra bir yazılım mühendisi ve boş zamanlarında ailesi ve arkadaşlarıyla masa oyunları oynamaktan hoşlanıyor. Oyunların sadece bir eğlence kaynağı olmadığına, aynı zamanda bilişsel becerilerin, problem çözme becerilerinin ve sosyal etkileşimlerin geliştirilmesine de yardımcı olduğuna inanıyor.Mario, blogu aracılığıyla masa oyunları ve kart oyunları kültürünü tanıtmayı ve insanları bir araya gelip rahatlamak, eğlenmek ve zihinsel olarak formda kalmak için onları oynamaya teşvik etmeyi amaçlıyor.