Spis treści
![](/wp-content/uploads/board-games/547/ss9i01f3yu.png)
CEL TICHU: Celem Tichu jest bycie pierwszą drużyną, która zdobędzie 1000 lub więcej punktów.
LICZBA GRACZY: 4 Gracze
MATERIAŁY: 2 kompletne 56-kartowe talie Tichu i zestaw zasad
RODZAJ GRY : Wspinaczkowa gra karciana
AUDIENCJA: Od 10 lat
PRZEGLĄD TICHU
Gracze będą pracować w dwuosobowych zespołach, próbując zdobyć 1000 punktów szybciej niż druga drużyna. Aby to zrobić, gracze muszą wygrać bonusy dostępne podczas każdej rundy rozgrywki. Gracze mogą założyć się, że uda im się opróżnić rękę przed innymi graczami, co pozwoli im zdobyć większą liczbę punktów, jeśli uda im się to zrobić. W trybie współpracy gracze muszą zrzucić swoje karty.w sposób korzystny dla zespołu.
Zobacz też: PEDRO - Naucz się grać z GameRules.comUSTAWIENIA
Gracz rozpoczynający jest wybierany jako pierwszy i tasuje karty do pierwszego rozdania. Gracz po jego lewej stronie może przeciąć karty. W innych rozdaniach zwycięzca ostatniej rundy będzie tym, który przetasuje talię. Talia jest umieszczana zakryta na środku obszaru gry. W chińskim stylu gracze będą dobierać karty zamiast je rozdawać.
Gracz, który rozdał karty, rozpocznie od zebrania wierzchniej karty. Następnie, w kolejności zgodnej z ruchem wskazówek zegara, gracze będą na zmianę zbierać po jednej karcie, aż do opróżnienia talii. Każdy gracz powinien mieć w ręku czternaście kart. Gracze powinni zachować swoje karty w tajemnicy przed wszystkimi, w tym przed partnerem.
Następnie gracze będą pchać karty do innych graczy, po jednej do każdego gracza. Odbywa się to poprzez umieszczenie jednej karty z ręki przed innym graczem, zakrytą. Gdy wszyscy gracze pchną kartę do każdego z pozostałych graczy, wszyscy mogą zebrać swoje karty, dodając je do swojej ręki. Gra jest wtedy gotowa do rozpoczęcia.
ROZGRYWKA
Gracz posiadający Mah Jonga rozpoczyna grę, prowadząc pierwszą turę. Gracz może zagrać singla, parę, sekwencję par, trio, fulla lub sekwencję pięciu lub więcej kart. Gracz po prawej stronie może spasować lub zagrać kombinację o wyższej wartości. Kombinacje mogą zostać pokonane tylko przez wyższe kombinacje lub karty o wyższej wartości w tej samej kombinacji.
Gdy trzech graczy spasuje, ostatni gracz zbierze karty i poprowadzi następną sztuczkę. Jeśli gracz ten nie ma kart na ręce, wówczas gracz po jego prawej stronie poprowadzi sztuczkę. Runda dobiega końca, gdy tylko jeden gracz pozostanie z kartami.
Gracz z kartami przekaże swoje karty pozostałym graczom, a sztuczki zwycięzcy lub graczowi, który odpadł jako pierwszy. Następnie gracze będą punktować rundę. 10 punktów zdobywa się za każdą 10 i Króla, 5 punktów zdobywa się za każdą 5, 25 punktów zdobywa się za Smoka, a 25 punktów traci się za Feniksa.
Jeśli gracze chcą zaryzykować i zdobyć dodatkowe punkty, mogą to zrobić, wywołując małe tichu lub wielkie tichu. Gracze mogą wygrać tichu, wychodząc przed dowolnego innego gracza w danej rundzie i muszą je wywołać przed zagraniem swojej pierwszej karty. Jeśli gracz wygra małe tichu, zdobywa 100 punktów, ale jeśli wygra wielkie tichu, zdobywa 200 punktów!
Karty specjalne
Mah Jong
Zobacz też: GO LOW - Naucz się grać z Gamerules.comGracz posiadający Mah Jonga rozpoczyna grę; jest on jednak uważany za najniższą kartę w talii. Kiedy gracz gra w Mah Jonga, może poprosić o kartę o określonej randze. Gracz, który ma tę kartę, musi ją zagrać.
Phoenix
Jest to najpotężniejsza karta w grze. Może być zagrana jako joker lub jako pojedyncza karta. Liczy się za -25 punktów.
Smok
Jest to najwyższa karta w grze, dająca 25 punktów. Jest wyższa od asa i może zostać przebita tylko przez bombę. Nie może być częścią sekwencji.
Bomba
Bomba składa się z dwóch kombinacji, sekwencji pięciu lub więcej kart w tym samym kolorze lub czterech kart tej samej rangi. Bomby mogą być zagrywane w dowolnym momencie w celu zdobycia triku. Są w stanie pokonać dowolną kombinację. Bomby mogą być zagrywane na bomby, a wyższe bomby mogą pokonać niższe bomby.
KONIEC GRY
Gra dobiega końca, gdy drużyna zdobędzie 1000 punktów. Runda będzie trwała aż do jej zakończenia, a następnie zostanie ogłoszony zwycięzca. Jeśli dwóm drużynom uda się zdobyć ponad 1000 punktów w tej samej rundzie, wówczas drużyna z największą liczbą punktów zostanie ogłoszona zwycięzcą.