TICHU Leikreglur - Hvernig á að spila TICHU

TICHU Leikreglur - Hvernig á að spila TICHU
Mario Reeves

MARKMIÐ TICHU: Markmið Tichu er að vera fyrsta liðið til að skora 1000 eða fleiri stig.

FJÖLDI LEIKMANNA: 4 leikmenn

EFNI: 2 heill 56 spila Tichu stokka og reglubók

GERÐ LEIK : Klifurkortaleikur

Áhorfendur: 10 ára og eldri

YFIRLIT UM TICHU

Leikmenn munu vinna í tveggja manna liðum og reyna að skora 1000 stig hraðar en hitt liðið. Til þess að gera þetta verða leikmenn að vinna bónusana sem eru í boði í hverri umferð leiksins. Spilarar mega veðja á að þeir geti tæmt hönd sína á undan öðrum leikmönnum, sem gerir þeim kleift að skora fleiri stig ef þeir geta það. Í samvinnu við leikmenn þurfa leikmenn að varpa spilunum sínum á þann hátt sem gagnast liðinu.

UPPLÝSING

Byrjunarspilarinn er valinn fyrst og hann stokkar spilið fyrir upphafshöndina. Spilarinn vinstra megin við þá má klippa spilin. Í öðrum höndum mun sigurvegarinn í síðustu umferð vera sá sem stokkar spilastokkinn. Spilastokkurinn er settur með andlitið niður í miðju leiksvæðisins. Að kínverskum hætti munu leikmenn draga spil frekar en að gefa þau.

Leikmaðurinn sem gaf spilin mun byrja á því að safna efsta spilinu. Síðan, réttsælis, munu leikmenn skiptast á að safna einu spili í einu þar til stokkurinn er tómur. Hver leikmaður ætti að hafa fjórtán spil á hendi. Leikmennættu að halda spilunum sínum leyndum fyrir öllum, þar á meðal maka sínum.

Leikmennirnir munu síðan ýta spilum til annarra leikmanna, einu til hvers leikmanns. Þetta er gert með því að leggja eitt spil af hendi þeirra fyrir framan annan leikmann, með andlitinu niður. Þegar allir spilarar hafa ýtt spili á hvern hinna leikmannanna mega þeir allir safna spilunum sínum og bæta þeim á höndina sína. Þá er leikurinn tilbúinn til að hefjast.

LEIKUR

Leikmaðurinn sem heldur á Mah Jong mun hefja leikinn og leiða fyrsta bragðið. Spilarinn má spila einspil, par, röð af pörum, tríó, fullt hús, eða röð af fimm eða fleiri spilum. Spilarinn til hægri getur annað hvort sent eða spilað samsetningu sem er hærra í gildi. Aðeins er hægt að vinna samsetningar með hærri samsetningum eða spilum með hærra gildi í sömu samsetningu.

Þegar þrír leikmenn fara framhjá mun síðasti leikmaðurinn safna bragðinu og leiða þann næsta. Ef þessi leikmaður hefur engin spil á hendi, þá mun leikmaðurinn hægra megin við þá leiða bragðið í staðinn. Umferðinni lýkur þegar aðeins einn leikmaður er eftir með spil.

Leikmaðurinn með spil mun síðan afhenda hinum spilurunum spilin sín og brellurnar til sigurvegarans, eða leikmannsins sem fór fyrstur út. Þá munu leikmenn skora umferðina. 10 stig fást fyrir hverja 10 og konung, 5 stig fást fyrir hverja 5, 25 stig eru áunnin fyrir dreka og 25 stig tapast fyrirFönix.

Sjá einnig: Ekki svo tilviljunarkennd færsla um rúllettaútborganir - Leikreglur Kortaleikir og fleira

Ef leikmenn vilja taka áhættu og skora fleiri stig, geta þeir gert það með því að kalla á litla tichu eða grand tichu. Leikmenn mega vinna tichus með því að fara út á undan öðrum leikmönnum í þeirri umferð og þeir verða að kalla það áður en fyrsta spilið þeirra er spilað. Ef leikmaður vinnur lítinn tichu fær hann 100 stig, en ef hann vinnur stóran tichu vinnur hann 200 stig!

Sérstök spil

Mah Jong

Leikmaðurinn með Mah Jong mun byrja leikinn; þó er það talið vera lægsta spilið í stokknum. Þegar leikmaður spilar Mah Jong getur hann beðið um spil af ákveðinni stöðu. Spilarinn sem á þetta spil verður að spila því.

Phoenix

Þetta er öflugasta spilið í leiknum. Það má spila sem brandara eða sem eitt spil. Það gildir -25 stig.

Sjá einnig: 5 stærstu fjárhættuspilin frá upphafi

Dreki

Þetta er hæsta spilið í leiknum og skorar 25 stig. Það er hærra en ás og það má aðeins toppa það með sprengju. Það er ekki hægt að vera hluti af röð.

Sprengja

Sprengja samanstendur af tveimur samsetningum, röð af fimm eða fleiri spilum í sama lit eða fjögur spil af sömu röð. Hægt er að spila sprengjur hvenær sem er til að taka bragð. Þeir geta sigrað hvaða samsetningu sem er. Hægt er að spila sprengjur á sprengjur og hærri sprengjur geta unnið lægri sprengjur.

LEIKSLOK

Leiknum lýkur þegar lið skorar 1000 stig. Umferðin heldur áfram þar til kemur að anenda og þá er vinningshafinn tilkynntur. Ef tvö lið ná að skora yfir 1000 stig í sömu umferð, þá er liðið með flest stig lýst sem sigurvegari.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er áhugamaður um borðspil og ástríðufullur rithöfundur sem hefur spilað kort og borðspil frá því hann man eftir sér. Ást hans á leikjum og skrifum varð til þess að hann stofnaði bloggið sitt, þar sem hann deilir þekkingu sinni og reynslu af því að spila nokkra af vinsælustu leikjum um allan heim.Blogg Mario veitir yfirgripsmiklar reglur og auðskiljanlegar leiðbeiningar fyrir leiki eins og póker, bridge, skák og margt fleira. Hann hefur brennandi áhuga á að hjálpa lesendum sínum að læra og njóta þessara leikja á sama tíma og hann deilir ráðum og aðferðum til að hjálpa þeim að bæta leik sinn.Fyrir utan bloggið sitt er Mario hugbúnaðarverkfræðingur og nýtur þess að spila borðspil með fjölskyldu sinni og vinum í frítíma sínum. Hann telur að leikir séu ekki aðeins uppspretta skemmtunar heldur hjálpi hann einnig við að þróa vitræna færni, hæfileika til að leysa vandamál og félagsleg samskipti.Í gegnum bloggið sitt miðar Mario að því að efla menningu borðspila og kortaleikja og hvetja fólk til að koma saman og spila þá sem leið til að slaka á, skemmta sér og halda sér í andlegu formi.