PEDRO - Naucz się grać z GameRules.com

PEDRO - Naucz się grać z GameRules.com
Mario Reeves

CEL PEDRO: Celem Pedro jest bycie pierwszą drużyną, która zdobędzie 62 punkty.

LICZBA GRACZY: 4 Gracze

MATERIAŁY: Talia 52 kart, sposób na zapisywanie wyników i płaska powierzchnia.

RODZAJ GRY : Gra karciana polegająca na robieniu sztuczek

AUDIENCJA: 10+

PRZEGLĄD PEDRO

Pedro jest grą karcianą dla 4 graczy, którzy dzielą się na dwie dwuosobowe drużyny, w których gracze siedzą naprzeciwko siebie.

Celem gry jest zdobycie 62 punktów. Drużyny osiągają ten cel poprzez licytowanie liczby tricków, które ich zdaniem mogą wygrać w rundzie i zdobywanie określonych kart punktowych.

USTAWIENIA

Pierwszy rozdający jest wybierany losowo i po każdej rundzie przechodzi na lewą stronę. Rozdający tasuje talię i rozdaje każdemu graczowi 9 kart, po 3 karty na raz. Następnie może rozpocząć się runda licytacji.

Rankingi i wartości kart

Pedro ma dwa różne rankingi, jeden dla koloru atutowego i jeden dla kolorów innych niż atutowy. Dla Pedro atut może zmieniać się co rundę, co może zmienić karty w rankingach. 5 w kolorze, który jest tego samego koloru co kolor atutowy, jest również uważana za kartę atutową. Tak więc, jeśli kier jest atutem, 5 karo jest również atutem.

Ranking koloru atutowego to as (wysoki), król, dama, walet, 10, 9, 8, 7, 6, 5 (jeden z koloru), 5 (jeden z innego koloru tego samego koloru), 4, 3 i 2 (niski). Pozostałe kolory mają ten sam ranking asa (wysoki): król, dama, walet, 10, 9, 8, 7, 6, 5 (w stosownych przypadkach), 4, 3 i 2.

Zobacz też: CATS IN THE CORNER - Naucz się grać z Gamerules.com

Pedro przypisuje również niektórym kartom wartości do punktacji. Jedynymi kartami wartymi punkty są karty w kolorze atutowym. As atutowy jest wart 1 punkt, walet atutowy jest wart 1 punkt, dziesiątka atutowa jest warta 1 punkt, piątka atutowa jest warta 5 punktów, druga piątka atutowa jest również warta 5 punktów, a dwójka atutowa jest warta 1 punkt.

As, walet, 10 i 5 są zdobywane przez graczy, którzy wygrali karty w trikach. 2 jest zdobywana przez graczy, którzy otrzymali tę kartę na początku gry.

LICYTACJA

Licytacja rozpoczyna się od gracza znajdującego się po lewej stronie rozdającego. Może on licytować lub spasować. Jeśli gracz licytuje, musi licytować wyżej niż poprzednia oferta. Oferta może wynosić minimum 7 lew lub maksymalnie 14. Gracze licytują, aby mieć szansę na wywołanie koloru atutowego.

Jeśli wszyscy trzej poprzedni gracze spasują, krupier musi zalicytować co najmniej 7.

Zwycięzca licytacji wywoła kolor atutowy. Następnie każdy z graczy odrzuci zakryte karty niebędące kartami atutowymi. Rozdający rozda pozostałym trzem graczom tyle kart, aby uzupełnić ich ręce do 6 kart, lub jeśli mają już 6 lub więcej kart, nie otrzymają żadnych kart. Następnie rozdający przejrzy pozostałe karty w talii i weźmie wszystkie pozostałe karty atutowe do swojej ręki.Jeśli wszystkie atuty nie dadzą im co najmniej 6 kart, będą musieli dobrać inne karty niebędące atutami, aby uzupełnić rękę do 6 kart.

ROZGRYWKA

Każda drużyna stara się wygrać triki zawierające karty punktowe. Drużyna, która wygrała licytację, będzie również musiała wygrać co najmniej liczbę trików, które wylicytowała, aby zdobyć karty punktowe.

Gracz, który wygrał rundę licytacji, rozpoczyna grę, a od niego gracze w kolejności zgodnej z ruchem wskazówek zegara. Gracz prowadzi dowolną kartę, którą chce. Inni gracze muszą podążać za kolorem, jeśli są w stanie, jeśli nie są w stanie, mogą zagrać atut lub dowolną inną kartę, którą chcą. Triki są wygrywane przez najwyższego zagranego atuta lub, jeśli nie ma to zastosowania, przez najwyższą kartę w kolorze prowadzonym. Zwycięzca triku poprowadzi następny.

W przypadku pierwszej sztuczki gracze, którzy mają na ręce więcej niż 6 kart, będą musieli odrzucić karty do pierwszej sztuczki. Odrzucone karty nie mogą być kartami o wartości punktowej i zostaną zagrane pod kartę, którą gracz chce zagrać do sztuczki. Karty te w żaden sposób nie wpływają na sztuczkę. Powinno to doprowadzić wszystkich graczy do tego samego rozmiaru ręki do drugiej sztuczki.

PUNKTACJA

Gdy wszystkie triki zostaną rozegrane, gracze zdobędą punkty za swoje triki. Gracze, którzy nie wygrali licytacji, zdobędą wszystkie punkty zdobyte za pomocą kart, niezależnie od tego, czy druga drużyna zakończyła licytację.

Jeśli drużyna licytująca zakończy swoją ofertę, zdobędzie również wszystkie punkty zdobyte podczas trików, ale jeśli nie zakończy swojej oferty, straci punkty równe punktom zdobytym w trikach.

KONIEC GRY

Drużyny utrzymują łączne wyniki przez kilka rund, a pierwsza drużyna, która zdobędzie 62 punkty, wygrywa grę.

Jeśli obie drużyny mają co najmniej 55 punktów na początku rundy, jest to określane jako bidder goes out, co oznacza, że w następnej rundzie zwycięzca licytacji, jeśli dokończy swoją ofertę, wygra grę. jeśli nie dokończy swojej oferty, punktacja przebiega normalnie, ale zwykle oznacza to, że wygrała drużyna przeciwna.

Jeśli obie drużyny osiągną 62 punkty w rundzie bez odpadnięcia oferenta, należy rozegrać kolejną rundę w celu wyłonienia zwycięzcy.

Zobacz też: Zasady gry w remika kontraktowego - jak grać w remika kontraktowego



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.