PEDRO - Lernu Kiel Ludi Kun GameRules.com

PEDRO - Lernu Kiel Ludi Kun GameRules.com
Mario Reeves

OBJEKTIVO DE PEDRO: La celo de Pedro estas esti la unua teamo kiu atingas 62 poentojn.

NOMBRO DE LUDOJ: 4 Ludantoj

MATERIOJ: 52-karta ludkartaro, maniero konservi poentaron, kaj plata surfaco.

TIPO DE LUDO : Kartludo por truko

SEPTARO: 10+

SUPERVIRO PRI PEDRO

Pedro estas truko. kartludo por 4 ludantoj. Ĉi tiuj 4 ludantoj dividiĝos en du partnerecojn de 2 ludantoj kaj samteamanoj sidos unu kontraŭ la alia.

La celo de la ludo estas atingi 62 poentojn. Teamoj faras tion per oferto pri kiom da trukoj ili opinias ke ili povas venki en la rondo kaj gajnante certajn punktokartojn.

ARGANO

La unua komercisto estas elektita hazarde kaj pasas maldekstren post ĉiu raŭndo. La komercisto miksos la ferdekon kaj disdonos al ĉiu ludanto manon de 9 kartoj, 3 kartoj samtempe. Tiam la ofertrondo povas komenciĝi.

Vidu ankaŭ: THROW THROW BURRITO Ludaj Reguloj - Kiel Ludi THROW THROW BURRITO

Kartaj Rankingoj kaj Valoroj

Pedro havas du malsamajn rangotabelojn, unu por la atuto kaj unu por ne-atuto. Por Pedro la atuto povas ŝanĝi ĉiun rondon, tio povas ŝanĝi la kartojn en la rangotabeloj. La 5 el la vestokompleto kiu estas la sama koloro kiel la atuto ankaŭ estas konsiderita atuto. Do, se koroj estas atutoj, la 5 el diamantoj ankaŭ estas atuto.

La rango por atuto estas Aso (alta), Reĝo, Reĝino, Joĉjo, 10, 9, 8, 7, 6, 5 (tiu de la vestokompleto), 5 (tiu de la alia vestokompleto). de la samakoloro), 4, 3, kaj 2 (malalta). La aliaj vestokompletoj sekvas la saman rangon de Aso (alta). Reĝo, Reĝino, Joĉjo, 10, 9, 8, 7, 6, 5 (se aplikebla), 4, 3, kaj 2.

Pedro ankaŭ asignas certajn kartojn kun valoroj por poentado. La nuraj kartoj kun poentoj estas de la atuto. La Aso de atuto valoras 1 poenton, la fanto de atuto valoras 1 poenton, la dek de atuto valoras 1 poenton, la kvin de atuto valoras 5 poentojn, la aliaj 5 de atuto ankaŭ valoras 5 poentojn, kaj la 2 de atutoj valoras 1 poenton.

Vidu ankaŭ: SIXES Ludaj Reguloj - Kiel Ludi SIXES

La Aso, Joĉjo, 10, kaj 5s estas gajnitaj de la ludantoj kiuj gajnas la kartojn en trukoj. la 2 estas gajnita fare de la ludantoj kiuj ricevis la karton ĉe la komenco de la ludo.

OFERTO

La oferto komenciĝas kun la ludanto maldekstre de la komercisto. Ili povas aŭ oferti aŭ pasi. Se oferti, ludanto devos oferti pli alte ol la antaŭa oferto. La oferto povas esti minimume 7 lertaĵoj aŭ maksimume 14. Ludantoj ofertas por la ŝanco voki la atuton.

Se ĉiuj tri antaŭaj ludantoj pasas la komercisto devas oferti almenaŭ 7.

La gajninto de la oferto vokos la atuton. Tiam ĉiu ludanto forĵetos vizaĝo malsupren ĉiujn siajn ne-atutajn kartojn. La komercisto tiam disdonos al la aliaj tri ludantoj sufiĉe daj kartoj por replenigi siajn manojn al 6 kartoj, aŭ se ili jam havas 6 aŭ pli da kartoj, tiam neniuj kartoj ricevas. La komercisto tiam trarigardos la ceterajn kartojn en la ferdeko kaj prenos ĉiujnrestantaj atutoj en ilian manon. Se ĉiuj atutoj ne atingas ilin almenaŭ 6 kartojn, tiam ili devos tiri aliajn ne-atutojn por plenigi sian manon al 6 kartoj.

LUDO

Ĉiu teamo provas gajni la trukojn enhavantajn la punktokartojn. La teamo kiu gajnis la oferton ankaŭ devos gajni almenaŭ la nombron da trukoj kiujn ili ofertis por gajni siajn punktokartojn.

La ludanto kiu gajnis la oferton komencos la ludon kaj de ili ludantoj dekstrume en ordo. La ludanto gvidos ajnan karton kiun ili deziras. Aliaj ludantoj devas sekvi eblemon se kapablaj, se ne kapablaj ili povas ludi atuton aŭ ajnan alian karton kiun ili deziras. Trukoj estas gajnitaj per la plej alta atuto ludita, aŭ se ne aplikebla, per la plej alt-rangigita karto de la vestokompleto gvidita. La gajninto de truko gvidos la sekvan.

Por la unua truko specife, ludantoj kiuj havas pli ol 6 kartojn en siaj manoj devos forĵeti kartojn en la unuan trukon. Kartoj forĵetitaj ne povas esti punktovaloraj kartoj kaj estos luditaj sub la karto kiun la ludanto deziras ludi en la trukon. Ĉi tiuj kartoj neniel influas la trukon. Ĉi tio devus atingi ĉiujn ludantojn al la sama mangrandeco por la dua truko.

POENTO

Post kiam ĉiuj lertaĵoj estas luditaj, ludantoj poentos siajn lertaĵojn. La ludantoj kiuj ne gajnis la oferton gajnos iujn ajn punktojn akiritajn per kartoj sendepende de ĉu la alia teamo kompletigis sian oferton.

Sela ofertteamo kompletigas sian oferton, ili ankaŭ gajnos ĉiujn poentojn gajnitajn dum trukoj, sed se ili ne kompletigis sian oferton, ili perdos poentojn egalajn al tiuj gajnitaj en trukoj.

FINO DE LUDO

Teamoj konservas akumulajn poentarojn dum pluraj raŭndoj kaj la unua teamo al 62 poentoj gajnas la ludon.

Se ambaŭ teamoj havas almenaŭ 55 poentojn ĉe la komenco de raŭndo, tio estas nomita proponanto eliras, tio signifas en la sekva raŭndo la gajninto de la oferto, se ili kompletigas sian oferton, gajnos la ludon. . se ili ne kompletigas sian oferton gajnante enspezon normale sed kutime signifas ke la kontraŭstara teamo venkis.

Se la teamoj ambaŭ atingas 62 poentojn en ne-proponanto eliras rondon, alia proponanto eliras rondon devus esti ludita por determini la gajninton.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.