PEDRO - یاد بگیرید چگونه با GameRules.com بازی کنید

PEDRO - یاد بگیرید چگونه با GameRules.com بازی کنید
Mario Reeves

هدف پدرو: هدف پدرو این است که اولین تیمی باشد که به امتیاز 62 می رسد.

تعداد بازیکنان: 4 بازیکن

مواد: عرشه 52 کارتی، راهی برای حفظ امتیاز، و سطح صاف.

نوع بازی : بازی با ورق حقه باز

مخاطب: 10+

نمایش اجمالی PEDRO

پدرو حقه بازی است بازی با ورق برای 4 بازیکن. این 4 بازیکن به دو شراکت 2 بازیکن تقسیم می شوند و هم تیمی ها روبروی یکدیگر می نشینند.

هدف بازی رسیدن به امتیاز 62 است. تیم‌ها این کار را با پیشنهاد دادن به تعداد ترفندهایی که فکر می‌کنند می‌توانند در راند برنده شوند و برنده شدن کارت‌های امتیاز خاصی انجام می‌دهند.

SETUP

اولین فروشنده به طور تصادفی انتخاب می شود و پس از هر دور به سمت چپ می رود. فروشنده عرشه را به هم می زند و به هر بازیکن 9 کارت، هر بار 3 کارت می دهد. سپس دور مناقصه می تواند آغاز شود.

رتبه بندی کارت و ارزش

پدرو دارای دو رتبه بندی مختلف است، یکی برای لباس ترامپ و دیگری برای لباس های غیر ترامپ. برای پدرو، ترامپ می تواند هر دور را تغییر دهد، این می تواند کارت های رتبه بندی را تغییر دهد. 5 عدد کت و شلوار همرنگ کت و شلوار برنده نیز برگ برنده محسوب می شود. بنابراین، اگر قلب ها ترامپ هستند، 5 الماس نیز یک برنده است.

رتبه کت و شلوار ترامپ آس (بالا)، پادشاه، ملکه، جک، 10، 9، 8، 7، 6، 5 (یکی از کت و شلوار)، 5 (یکی از لباس های دیگر) است. از همانرنگ)، 4، 3، و 2 (کم). سایر لباس ها از همان رتبه آس (بالا) پیروی می کنند. پادشاه، ملکه، جک، 10، 9، 8، 7، 6، 5 (در صورت لزوم)، 4، 3، و 2.

پدرو همچنین کارت های خاصی را با مقادیر برای امتیاز دادن اختصاص می دهد. تنها کارت هایی که امتیاز دارند مربوط به برگه ترامپ است. Ace of Trump 1 امتیاز، جک ترامپ 1 امتیاز، ده ترامپ 1 امتیاز، پنج ترامپ 5 امتیاز، 5 دیگر ترامپ نیز 5 امتیاز ارزش دارد و 2 ترامپ 1 امتیاز دارد.

آس، جک، 10 و 5 توسط بازیکنانی که کارت ها را در ترفندها برنده می شوند، امتیاز می گیرند. 2 توسط بازیکنانی که در ابتدای بازی کارت به آنها داده شد به ثمر می رسد.

مناقصه

مناقصه با بازیکن سمت چپ فروشنده شروع می شود. آنها می توانند پیشنهاد بدهند یا قبول کنند. در صورت پیشنهاد دادن، یک بازیکن باید بیشتر از پیشنهاد قبلی پیشنهاد دهد. پیشنهاد می تواند حداقل 7 ترفند یا حداکثر 14 باشد. بازیکنان برای فرصتی برای فراخوانی لباس ترامپ پیشنهاد می دهند.

اگر هر سه بازیکن قبلی بگذرند، فروشنده باید حداقل 7 پیشنهاد بدهد. سپس هر بازیکن تمام کارت های غیربرنده خود را رو به پایین دور می اندازد. سپس فروشنده به سه بازیکن دیگر آنقدر کارت می دهد که دوباره دستانشان را به 6 کارت پر کنند، یا اگر قبلاً 6 کارت یا بیشتر داشته باشند، هیچ کارتی داده نمی شود. سپس فروشنده از طریق کارت های باقی مانده در عرشه نگاه می کند و همه کارت ها را می گیردبرنده های باقی مانده در دست آنها اگر همه برنده‌ها حداقل به 6 کارت نرسند، باید کارت‌های غیربرنده دیگر را بکشند تا دست خود را تا 6 کارت پر کنند.

همچنین ببینید: قوانین بازی MIND THE GAP - نحوه بازی MIND THE GAP

GAMEPLAY

هر تیم در تلاش است تا ترفندهای حاوی کارت های امتیاز را برنده شود. تیمی که در مناقصه برنده شد نیز باید حداقل تعداد ترفندهایی را که برای امتیاز دادن به کارت های خود پیشنهاد می کند، برنده شود.

بازیکنی که در دور مناقصه برنده شد، بازی را آغاز می کند و از آنها بازیکنان به ترتیب در جهت عقربه های ساعت. بازیکن هر کارتی را که بخواهد هدایت می کند. سایر بازیکنان باید در صورت توانایی پیروی کنند، در صورت عدم توانایی، می توانند یک برگ برنده یا هر کارت دیگری را که می خواهند بازی کنند. ترفندها توسط بالاترین ترمپ بازی شده، یا اگر قابل اجرا نیست، با بالاترین رتبه کارت کت و شلوار برنده می شوند. برنده ترفند بعدی را رهبری می کند.

برای اولین ترفند، بازیکنانی که بیش از 6 کارت در دست دارند، باید کارت ها را در اولین ترفند کنار بگذارند. کارت‌های دور انداخته شده نمی‌توانند کارت‌هایی با ارزش امتیاز باشند و در زیر کارتی که بازیکن می‌خواهد بازی کند، بازی می‌شوند. این کارت ها به هیچ وجه روی ترفند تاثیری ندارند. این باید همه بازیکنان را به یک اندازه دست برای ترفند دوم برساند.

امتیاز

هنگامی که تمام ترفندها اجرا شد، بازیکنان حقه های خود را به ثمر خواهند رساند. بازیکنانی که در مناقصه برنده نشده‌اند، بدون توجه به اینکه تیم دیگر پیشنهاد خود را تکمیل کرده است، امتیازی را که از طریق کارت به دست آورده‌اند، کسب خواهند کرد.

اگرتیم پیشنهاد دهنده پیشنهاد خود را تکمیل می کند، آنها همچنین تمام امتیازات را در طول ترفندها به دست می آورند، اما اگر پیشنهاد خود را کامل نکردند، امتیازهایی برابر با امتیازات کسب شده در ترفندها از دست خواهند داد.

پایان بازی

تیم‌ها امتیازات تجمعی را در چندین دور حفظ می‌کنند و اولین تیمی که ۶۲ امتیاز کسب کند، برنده بازی است.

اگر هر دو تیم در شروع یک دور حداقل 55 امتیاز داشته باشند، به این حالت پیشنهاد خارج می شود، به این معنی که در دور بعدی برنده پیشنهاد، اگر پیشنهاد خود را تکمیل کنند، برنده بازی خواهد بود. . اگر آنها پیشنهاد خود را کامل نکنند، امتیازدهی به طور معمول درآمد حاصل می شود اما معمولاً به این معنی است که تیم مقابل برنده شده است.

همچنین ببینید: قوانین بازی SHUFFLEBOARD - نحوه SHUFFLEBOARD

اگر هر دو تیم در یک دور خارج از مناقصه به امتیاز 62 برسند، پیشنهاد دهنده دیگری باید برای تعیین برنده بازی کند.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز از علاقه مندان به بازی های رومیزی و نویسنده ای پرشور است که از زمانی که به یاد می آورد به بازی های ورق و تخته مشغول بوده است. عشق او به بازی و نوشتن باعث شد تا وبلاگ خود را ایجاد کند، جایی که او دانش و تجربه خود را از انجام برخی از محبوب ترین بازی ها در سراسر جهان به اشتراک می گذارد.وبلاگ ماریو قوانین جامع و دستورالعمل های آسان برای بازی هایی مانند پوکر، بریج، شطرنج و بسیاری دیگر را ارائه می دهد. او مشتاق است به خوانندگانش کمک کند تا از این بازی ها یاد بگیرند و از آنها لذت ببرند و در عین حال نکات و استراتژی هایی را برای کمک به آنها برای بهبود بازی به اشتراک بگذارد.ماریو به غیر از وبلاگش، یک مهندس نرم افزار است و در اوقات فراغت خود از بازی های رومیزی با خانواده و دوستانش لذت می برد. او معتقد است که بازی‌ها نه تنها منبع سرگرمی هستند، بلکه به رشد مهارت‌های شناختی، توانایی‌های حل مسئله و تعاملات اجتماعی کمک می‌کنند.ماریو از طریق وبلاگ خود قصد دارد فرهنگ بازی های رومیزی و بازی های ورق را ترویج دهد و مردم را تشویق کند تا دور هم جمع شوند و آنها را به عنوان راهی برای استراحت، سرگرمی و حفظ تناسب ذهنی بازی کنند.