PEDRO - Tanulj meg játszani a GameRules.com segítségével

PEDRO - Tanulj meg játszani a GameRules.com segítségével
Mario Reeves

PEDRO CÉLJA: Pedro célja, hogy elsőként érje el a 62 pontot.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 4 játékos

ANYAGOK: Egy 52 lapos pakli, egy mód a pontozásra, és egy sima felület.

JÁTÉKTÍPUS : Trükkös kártyajáték

HALLGATÓSÁG: 10+

PEDRO ÁTTEKINTÉSE

A Pedro egy 4 játékosnak szóló, trükközős kártyajáték. 4 játékos két 2 fős társasjátékra oszlik, és a csapattársak egymással szemben ülnek.

A játék célja a 62 pont elérése. A csapatok ezt úgy érik el, hogy licitálnak arra, hogy szerintük hány trükköt tudnak nyerni a fordulóban, és bizonyos pontkártyákat nyernek.

BEÁLLÍTÁS

Az első osztót véletlenszerűen választják ki, és minden forduló után balra adja át. Az osztó megkeveri a paklit, és minden játékosnak 9 lapot oszt, egyszerre 3 lapot. Ezután kezdődhet a licitkör.

Lásd még: Idióta a kártyajáték - Tanulj meg játszani a játékszabályokkal

Kártyák rangsora és értékei

Pedrónak két különböző rangsora van, egy az adu színre és egy a nem adu színre. Pedro esetében az adu minden körben változhat, ez megváltoztathatja a rangsorban szereplő lapokat. Az adu színével azonos színű szín 5-öse is adu lapnak számít. Tehát, ha a kőr adu, akkor a káró 5-ös is adu.

Az adu színének rangsora a következő: Ász (magas), Király, Dáma, Bubi, 10, 9, 8, 7, 6, 5 (az adott színből), 5 (a másik szín azonos színű színéből), 4, 3 és 2 (alacsony). A többi szín az Ász (magas) rangsorát követi. Király, Dáma, Bubi, 10, 9, 8, 7, 6, 5 (adott esetben), 4, 3 és 2. A többi szín a következő.

Pedro bizonyos kártyákhoz értékeket is rendel a pontozáshoz. Csak az adu színű kártyák érnek pontot. Az adu ász 1 pontot ér, az adu bubi 1 pontot ér, az adu tíz 1 pontot ér, az adu ötös 5 pontot ér, a másik 5 adu szintén 5 pontot ér, az adu kettes pedig 1 pontot.

Lásd még: BLOKUS TRIGON játékszabályok - Hogyan kell játszani a BLOKUS TRIGON-t?

Az ász, a bubi, a 10-es és az 5-ös lapokat azok a játékosok értékelik, akik a kártyákat csukában nyerik. a 2-est azok a játékosok értékelik, akiknek a játék kezdetén kiosztották a kártyát.

AJÁNLATKÉRÉS

A licitálás az osztótól balra ülő játékossal kezdődik. Ők vagy licitálnak, vagy passzolnak. Ha licitálnak, a játékosnak magasabbat kell kínálnia, mint az előző licitáló. A licit lehet minimum 7 trükk vagy maximum 14. A játékosok az adu szín megadásának lehetőségéért licitálnak.

Ha mindhárom előző játékos passzol, az osztónak legalább 7-et kell kínálnia.

A licit győztese megmondja az adu színét. Ezután minden játékos képpel lefelé eldobja az összes nem adu kártyáját. Az osztó ezután annyi lapot oszt a másik három játékosnak, hogy 6 lapig feltöltse a kezét, vagy ha már van 6 vagy több lapja, akkor nem ad lapot. Az osztó ezután átnézi a pakliban maradt lapokat, és az összes megmaradt adut felveszi a kezébe.az összes adu nem ér el legalább 6 lapot, akkor más, nem adu lapokat kell húzniuk, hogy a kezük 6 lapot érjen el.

JÁTÉKBAN

Mindegyik csapat megpróbálja megnyerni a pontkártyákat tartalmazó ütéseket. A licitáló csapatnak is legalább annyi ütést kell megnyernie, ahányat licitált, hogy a pontkártyáit megszerezze.

A licitkör győztes játékosa kezdi a játékot, majd tőlük az óramutató járásával megegyező sorrendben a játékosok. A játékos bármilyen lapot vezet. A többi játékosnak követnie kell a színt, ha tudja, ha nem tudja, akkor adut vagy bármilyen más lapot játszhat. A csapást a legmagasabb kijátszott adu nyeri, vagy ha ez nem lehetséges, akkor a vezetett szín legmagasabb rangú lapja. A következő csapást a csapás nyertese vezeti. A következő csapást a győztes nyeri.

Az első trükkhöz azoknak a játékosoknak, akiknek 6-nál több lap van a kezükben, el kell dobniuk lapokat az első trükkbe. Az eldobott lapok nem lehetnek pontértékű lapok, és a játékos által a trükkbe kijátszani kívánt lap alá kerülnek. Ezek a lapok semmilyen módon nem befolyásolják a trükköt. Így a második trükkhöz minden játékosnak azonos méretű lapokkal kell rendelkeznie.

ÉRTÉKELÉS

Miután az összes cselt kijátszották, a játékosok értékelik a cseleiket. Azok a játékosok, akik nem nyerték meg a licitet, a kártyák révén szerzett pontokat értékelik, függetlenül attól, hogy a másik csapat befejezte-e a licitjét.

Ha a licitáló csapat befejezi a licitjét, akkor az összes, a csapások során nyert pontot is megkapja, de ha nem fejezte be a licitjét, akkor a csapások során nyert pontokkal megegyező pontokat veszít.

A JÁTÉK VÉGE

A csapatok több forduló alatt összesített pontszámot érnek el, és az első 62 pontot elérő csapat nyeri a játékot.

Ha mindkét csapatnak legalább 55 pontja van a forduló kezdetén, ezt úgy hívják, hogy a licitáló kiesik, ez azt jelenti, hogy a következő fordulóban a licit győztese, ha befejezi a licitjét, megnyeri a játékot.Ha nem fejezi be a licitjét, a pontozás normálisan folytatódik, de általában azt jelenti, hogy az ellenfél csapata nyert.

Ha mindkét csapat eléri a 62 pontot a nem licitáló kiesik fordulóban, egy másik licitáló kiesik fordulót kell játszani a győztes meghatározására.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.