PEDRO - سکو ته ڪيئن کيڏجي GameRules.com سان

PEDRO - سکو ته ڪيئن کيڏجي GameRules.com سان
Mario Reeves

مواد جي جدول

پيڊرو جو مقصد: پيڊرو جو مقصد 62 پوائنٽس تائين پهچندڙ پهرين ٽيم هجڻ آهي.

پليئرن جو تعداد: 4 رانديگر

مواد: هڪ 52-ڪارڊ ڊيڪ، اسڪور رکڻ جو هڪ طريقو، ۽ فليٽ مٿاڇري.

گيم جو قسم :<2 4 رانديگرن لاء ڪارڊ راند. اهي 4 رانديگر 2 رانديگرن جي ٻن پارٽنرشپ ۾ ورهائجي ويندا ۽ ٽيم جا ساٿي هڪ ٻئي جي سامهون ويهندا.

راند جو مقصد 62 پوائنٽس تائين پهچڻ آهي. ٽيمون اهو ڪم ڪنديون آهن ته ڪيترين چالن تي اهي چون ٿا ته اهي گول ۾ کٽي سگهن ٿا ۽ ڪجهه پوائنٽ ڪارڊ کٽي سگهن ٿا.

سيٽ اپ

7>پهريون ڊيلر بي ترتيب تي چونڊيو ويو آهي ۽ هر دور کان پوءِ کاٻي پاسي گذري ٿو. ڊيلر ڊيڪ کي ڦيرائي ڇڏيندو ۽ هر رانديگر کي هڪ وقت ۾ 9 ڪارڊ، 3 ڪارڊ هٿ ڪندو. پوءِ بِڊنگ راؤنڊ شروع ٿي سگھي ٿو.

ڪارڊ جي درجه بندي ۽ قدرون

پيڊرو جون ٻه مختلف رينڪنگون آھن، ھڪڙو ٽرمپ سوٽ لاءِ ۽ ٻيو نان ٽرمپ سوٽ لاءِ. پيڊرو لاءِ ٽرمپ هر دور کي تبديل ڪري سگهي ٿو، اهو ڪارڊ کي درجه بندي ۾ تبديل ڪري سگهي ٿو. سوٽ جو 5 جيڪو ساڳيو رنگ آهي جيڪو ٽرمپ سوٽ وانگر آهي پڻ ٽرمپ ڪارڊ سمجهيو ويندو آهي. تنهن ڪري، جيڪڏهن دل ٽرمپ آهي، هيرن جو 5 پڻ ٽرمپ آهي.

ٽرمپ سوٽ جي درجه بندي Ace (High)، King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5 (the one of the سوٽ)، 5 (ٻين سوٽ مان هڪ) ساڳئي جورنگ)، 4، 3، ۽ 2 (گهٽ). ٻيا سوٽ Ace (اعلي) جي ساڳئي درجه بندي جي پيروي ڪندا آهن. King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5 (جڏهن قابل اطلاق هجي), 4, 3, and 2.

ڏسو_ پڻ: بيزڪ راند جا ضابطا - بيزڪ کي ڪيئن کيڏجي ڪارڊ جي راند

Pedro پڻ ڪجهه ڪارڊ تفويض ڪري ٿو جن کي اسڪور ڪرڻ جي قدرن سان گڏ. صرف ڪارڊ جي قيمت پوائنٽس ٽرمپ سوٽ جا آهن. ٽرمپ جو ايڪو 1 پوائنٽ جي قيمت آهي، ٽرمپ جو جيڪ 1 پوائنٽ جي قيمت آهي، ٽرمپ جو ڏهه 1 پوائنٽ جي قيمت آهي، ٽرمپ جي پنجن 5 پوائنٽن جي قيمت آهي، ٽرمپ جي ٻين 5 پڻ 5 پوائنٽن جي قيمت آهي، ۽ 2 آف ٽرمپ جي قيمت 1 پوائنٽ آهي.

The Ace, Jack, 10, and 5s اسڪور ڪيا ويندا آهن رانديگرن کي جيڪي ٽرڪن ۾ ڪارڊ کٽيندا آهن. 2 رانديگرن طرفان اسڪور ڪيو ويو آهي جن کي راند جي شروعات ۾ ڪارڊ ڊيل ڪيو ويو.

BIDDING

بيڊنگ پليئر سان شروع ٿئي ٿي ڊيلر جي کاٻي طرف. اهي يا ته بول يا پاس ڪري سگهن ٿا. جيڪڏهن هڪ رانديگر کي بولڻ جي ضرورت پوندي ته اڳئين بڊ کان وڌيڪ بولڻ جي ضرورت پوندي. بولي گھٽ ۾ گھٽ 7 ٽرڪن يا وڌ ۾ وڌ 14 ٿي سگھي ٿي. رانديگرن کي ٽرمپ سوٽ سڏڻ جو موقعو ملي سگھي ٿو.

جيڪڏهن سڀ ٽي اڳوڻا رانديگر پاس ٿين ته ڊيلر کي گهٽ ۾ گهٽ 7 بِڊ ڪرڻ گهرجن.

بولي جو فاتح ٽرمپ سوٽ کي سڏيندو. پوءِ هر پليئر رد ڪري ڇڏيندو منهن کي منهن ڏيڻ وارا سڀئي غير ٽرمپ ڪارڊ. ڊيلر پوءِ ٻين ٽن رانديگرن کي ڪافي ڪارڊ ڊيل ڪندو ته انهن جي هٿن کي 6 ڪارڊن ۾ ٻيهر ڀرڻ لاءِ ، يا جيڪڏهن انهن وٽ پهريان ئي 6 يا وڌيڪ ڪارڊ آهن ، پوءِ ڪو به ڪارڊ نه ڏنو ويندو. ڊيلر وري ڊيڪ ۾ باقي ڪارڊ ذريعي ڏسندو ۽ سڀني کي وٺي ويندوباقي ٽرمپس انهن جي هٿ ۾. جيڪڏهن سڀئي ٽرمپ انهن کي گهٽ ۾ گهٽ 6 ڪارڊ حاصل نٿا ڪن، ته پوءِ انهن کي 6 ڪارڊن تي هٿ ڀرڻ لاءِ ٻيا غير ٽرمپ ڪارڊ ڪڍڻا پوندا.

5>2>گيم پلے
6>7>هر ٽيم ڪوشش ڪري رهي آهي ٽوڪن کي کٽڻ جي جنهن ۾ پوائنٽ ڪارڊ شامل آهن. ٽيم جيڪا بڊ کٽي ٿي ان کي به لازمي طور تي کٽڻ جي ضرورت پوندي گهٽ ۾ گهٽ چالن جو تعداد انهن جو پوائنٽ ڪارڊ اسڪور ڪرڻ لاءِ. 8><7 پليئر ڪنهن به ڪارڊ جي اڳواڻي ڪندو جيڪي اهي چاهيندا. ٻين رانديگرن کي لازمي طور تي سوٽ جي پيروي ڪرڻ گهرجي جيڪڏهن قابل هجي، جيڪڏهن قابل نه هوندا ته اهي ٽرمپ يا ڪو ٻيو ڪارڊ کيڏڻ چاهيندا. ترڪيبون کٽيون وينديون آهن سڀ کان وڌيڪ ٽرمپ ادا ڪيل، يا جيڪڏهن قابل اطلاق نه هجي، سوٽ جي اعليٰ درجي واري ڪارڊ ذريعي. هڪ چال جو فاتح ايندڙ جي اڳواڻي ڪندو.

پهرين چال لاءِ خاص طور تي، رانديگرن کي جن جي هٿن ۾ 6 کان وڌيڪ ڪارڊ آهن انهن کي پهرين چال ۾ ڪارڊ رد ڪرڻ جي ضرورت پوندي. رد ڪيل ڪارڊ پوائنٽ ويلڊ ڪارڊ نه ٿي سگھندا ۽ ڪارڊ جي تحت کيڏيو ويندو جيڪو پليئر چال ۾ کيڏڻ چاهي ٿو. اهي ڪارڊ ڪنهن به طريقي سان چال کي متاثر نٿا ڪن. اهو سڀني رانديگرن کي ٻئي چال لاءِ ساڳي هٿ جي سائيز تائين حاصل ڪرڻ گهرجي.

5>2>اسڪورنگ 6>7>هڪ دفعو سڀئي چالون کيڏيون وينديون رانديگر پنهنجون چالون اسڪور ڪندا. رانديگرن جيڪي بِڊ نه کٽيا اُهي ڪارڊ ذريعي حاصل ڪيل ڪي به پوائنٽ اسڪور ڪندا، قطع نظر ته ٻي ٽيم سندن بِڊ مڪمل ڪئي.

جيڪڏهنبِڊنگ ٽيم پنهنجي بِڊ مڪمل ڪري ٿي، اهي ٽرڪز دوران حاصل ڪيل سڀئي پوائنٽون به اسڪور ڪندا، پر جيڪڏهن انهن پنهنجي بولي پوري نه ڪئي ته اهي پوائنٽون وڃائي ويهندا جيڪي ٽرڪز ۾ کٽيا ويا آهن.

گيم جو اختتام

ٽيم ڪيترن ئي رائونڊن تي مجموعي اسڪور رکي ٿو ۽ 62 پوائنٽن تي پهرين ٽيم راند کٽي ٿي.

ڏسو_ پڻ: هڪ ننڍڙو لفظ راند جو ضابطو- ڪيئن کيڏجي ٿورو لفظ

جيڪڏهن ٻنهي ٽيمن وٽ هڪ گول جي شروعات ۾ گهٽ ۾ گهٽ 55 پوائنٽون آهن، ان کي چيو ويندو آهي بولڊر ٻاهر نڪري ويندو آهي، ان جو مطلب آهي ته ايندڙ گول تي فاتح، جيڪڏهن اهي پنهنجي بول مڪمل ڪن ٿا، راند کٽي ويندي. . جيڪڏهن اهي مڪمل نه ڪندا آهن انهن جي بولي جي اسڪورنگ آمدني عام طور تي پر عام طور تي مطلب آهي مخالف ٽيم کٽي آهي.

جيڪڏهن ٻئي ٽيمون 62 پوائنٽن تي پهچي وڃن ٿيون ته هڪ نان بيڊر راؤنڊ کان ٻاهر ٿي وڃي ٿو، ٻيو بولڊر راؤنڊ کان ٻاهر ٿي وڃي ته فاتح جو تعين ڪرڻ لاءِ کيڏيو وڃي.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.