بيزڪ راند جا ضابطا - بيزڪ کي ڪيئن کيڏجي ڪارڊ جي راند

بيزڪ راند جا ضابطا - بيزڪ کي ڪيئن کيڏجي ڪارڊ جي راند
Mario Reeves

بيزڪ جو مقصد: ميلڊنگ ڪارڊز ذريعي 1000+ پوائنٽس حاصل ڪريو ۽ وائننگ ويلول ٽرڪون.

نمبر پليئرز: 2 رانديگر

ڪارڊن جو تعداد: 2 معياري 52-ڪارڊ بغير 6s-2s (مجموعي طور تي 64 ڪارڊ)

ڪارڊن جو درجو: A (High), K, Q, J, 10, 9, 8, 7

گيم جو قسم: ٽرڪ-ٽيڪنگ

شاعر: نوجوان، بالغ


BEZIQUE جو تعارف

Bezique يا Bésigue هڪ سويڊش ٽرڪ وٺڻ واري راند آهي جنهن فرانس ۾ نوٽرٽي حاصل ڪئي، خاص ڪري 19هين صدي پئرس ۾. بهرحال، اهو پڻ مڃيو وڃي ٿو ته اها راند فرانس ۾ Piquet کان ترقي ڪئي، جڏهن ته اهو نالو اطالوي ڪارڊ جي نالي سان ترتيب ڏنو ويو Bazzica. هيءَ راند 1860ع جي ڏهاڪي ۾ برطانيه هلي وئي پر اينگلو قومن ۾ ڪڏهن به گهڻي مقبوليت حاصل نه ڪري سگهي. مثال طور، آمريڪا ۾، ان جو مختلف قسم Pinochle وڌيڪ عام طور تي کيڏيو ويندو آهي.

THE DEAL

Press cut to determining the first dealer. ان کان پوء، هر پليئر هر هڪ 8 ڪارڊ وصول ڪري ٿو، 2 جي گروپن ۾ ڊيل ڪيو ويو (يا 3). اهي ڪارڊ جيڪي هڪ ذخيري مان رهن ٿا. اسٽاڪ جو مٿيون ڪارڊ فلپ ڪيو ويو آهي، هن ڪارڊ جو سوٽ ٽرمپ سوٽ آهي.

ڏسو_ پڻ: RACK-O راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي RACK-O

The Play

راند کي ٻن حصن ۾ ورهايو ويو آهي: ابتدائي ۽ راند آف .

ابتدائي

راند جي ھن حصي جو مقصد آھي پوائنٽ اسڪور ڪرڻ لاءِ خاص ڪارڊ ٺاھڻ سان. نان ڊيلر پھرين چال ۾ اڳڀرو آھي. ان کان پوء، جو فاتحپوئين چال ايندڙ ۾ وڃي ٿي. هر چال کان پوءِ، ٻئي رانديگر ذخيري مان نڪرندا آهن، فاتح پهريون ٺاهيندو آهي.

پليئرز ڪنهن به ڪارڊ سان اڳواڻي ڪري سگهن ٿا ۽ انهن جي مخالف کي سوٽ جي پيروي ڪرڻ جو پابند ناهي. چال کٽي ويندي آهي، يا ورتي ويندي آهي، اعليٰ ترين ٽرمپ ڪارڊ ذريعي يا (جيڪڏهن ڪو به نه کيڏيو ويو هجي) ليڊر سوٽ جو اعليٰ ترين ريٽنگ ڪارڊ. جيڪڏهن ڪارڊ برابر درجي جا آهن، پليئر جيڪو ان چال جي اڳواڻي ڪري ٿو اهو وٺي ٿو.

هڪ چال کٽڻ کان پوءِ، ۽ ڊرائنگ کان اڳ، رانديگر پنهنجا ڪارڊ ميل ڪري سگهن ٿا (جيڪڏهن اهي شرطون پوريون ڪن) . اهي ميلا رانديگرن لاءِ پوائنٽ اسڪور ڪن ٿا. ڪارڊن کي ٽيبل تي منهن هيٺ ڪريو ۽ انهن کي ۽ انهن جي پوائنٽ جي قيمت جو اعلان ڪريو. رانديگر صرف 1 ميلڊ في موڙ پيدا ڪري سگھن ٿا. هيٺ ڏنل ميلڊنگ ميلاپ چارٽ آهي:

Meld Combo Points

Bezique (Q of Spades & J of Diamonds) 40 پوائنٽس

ڊبل بيزڪ 500 پوائنٽس

شاهي شادي (ٽرمپس جو سوال ۽ ڪ) 40 پوائنٽس

عام شادي (ڪي ۽ ق پلين سوٽ) 20 پوائنٽس

چار Aces 100 پوائنٽس

Four Kings 80 Points

Four Queens 60 Points

چارجيڪس 40 پوائنٽس

سيڪينس 250 پوائنٽس

(A, 10, K, Q, J آف ٽرمپ)

توهان ان لاءِ 10 پوائنٽس پڻ اسڪور ڪري سگهو ٿا:

  • کيڏڻ يا گهٽ ۾ گهٽ ٽرمپ ڏيکاريندي (ٽرمپ سوٽ جو 7)
  • منهن ڏيڻ واري ٽرمپ لاءِ گهٽ ۾ گهٽ ٽرمپ کي مٽائڻ. ٽرڪ کٽڻ کان پوءِ، رانديگرن کي مٽائي سگھي ٿو گھٽ ۾ گھٽ ٽراپ ڪارڊ لاءِ اُپٽڻ واري ٽرپ ڪارڊ جي ذخيري مان.

هن اسٽيج ۾ چالون کٽڻ لاءِ ٿورو ترغيب آهي. جيڪڏهن ذخيرو آخري ٻن ڪارڊن تائين ختم ٿي ويو آهي، انهي چال جو فاتح آخري منهن وارو ڪارڊ وٺندو آهي ۽ ان کي پنهنجي مخالف ڏانهن ظاهر ڪري ٿو. اهو رانديگر ايندڙ چال ۾ اڳڀرو ٿيندو آهي ۽ ٻيو پليئر سامهون ايندڙ ٽرپ ڪارڊ ٺاهيندو آهي جيڪو رهيل هوندو آهي.

پلے آف

جڏهن ذخيرو مڪمل طور تي ختم ٿي ويندو آهي، ميلنگ بند ٿي ويندو آهي ۽ ٽرڪ وٺڻ شروع ٿئي ٿو. ھيٺ ڏنل قاعدن موجب اٺ چالون کيڏيو، قيمتي ڪارڊن سان چالون آزمايو ۽ کٽيو ۽ آخري چال کٽيو.

  • جيڪڏھن ٿي سگھي ته سوٽ کي فالو ڪريو
  • هاءِ تاش کيڏڻ جي ڪوشش ڪريو ۽ کٽيو
  • جيڪڏهن توهان سوٽ جي پيروي ڪرڻ کان قاصر آهيو، هڪ ٽرمپ کيڏيو جيڪڏهن توهان وٽ هڪ هٿ ۾ آهي. جيڪڏهن نه، ته ڪو به ڪارڊ کيڏيو.
  • جيڪو رانديگر آخري ٽرڪ کٽي ٿو اهو اضافي 10 پوائنٽس حاصل ڪري ٿو.
  • ترڪيون سڀ کان وڌيڪ ٽرپ ڪارڊ سان کٽيون وڃن ٿيون. بهرحال، جيڪڏهن ڪو ٽرمپ ڪارڊ کيڏيو ويو آهي، سڀ کان وڌيڪ قيمتي ڪارڊ جيڪو سوٽ ڪري ٿو اهو چال وٺندو آهي. جيڪڏهن جيڪارڊ برابر آهن، چال ان جي اڳواڻي ڪندڙ رانديگر طرفان ورتي ويندي آهي.

اسڪورنگ

جڏهن راند ختم ٿي ويندي آهي، ۽ ميلڊنگ ۽ ٽرڪ وٺڻ بند ٿي ويندا آهن، رانديگر پنهنجون چالون سکور ڪندا آهن. رانديگر 10 پوائنٽس في Ace ۽ 10 حاصل ڪن ٿا. اتي ڪل 160 پوائنٽون آھن اڪيلو.

ميلڊز مان پوائنٽس اڳ ۾ ئي ترتيب ڏنل ھجن، مجموعي طور تي ان گول جي فاتح جو تعين ڪرڻ لاءِ مجموعي اسڪور. راند جاري رهندي جيستائين ڪو ماڻهو 1000 يا وڌيڪ پوائنٽس تائين پهچي نه وڃي.

ڏسو_ پڻ: WORDLE راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي WORDLE

حوالو:

//en.wikipedia.org/wiki/Bezique

//whiteknucklecards.com/games/ bezique.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.