Bezique Spielregeln - Wie man Bezique das Kartenspiel spielt

Bezique Spielregeln - Wie man Bezique das Kartenspiel spielt
Mario Reeves

ZIEL VON BEZIQUE: Erziele 1000+ Punkte, indem du Karten zusammenlegst und wertvolle Tricks gewinnst.

ANZAHL DER SPIELER: 2 Spieler

ANZAHL DER KARTEN: 2 Standard 52-Karten ohne 6s-2s (64 Karten insgesamt)

RANK DER KARTEN: A (hoch), K, Q, J, 10, 9, 8, 7

Siehe auch: TOONERVILLE ROOK - Spielen lernen mit Gamerules.com

ART DES SPIELS: Trickbetrug

AUDIENCE: Teenager, Erwachsene


EINFÜHRUNG IN BEZIQUE

Bezique oder Bésigue ist ein schwedisches Stichspiel, das in Frankreich, insbesondere im Paris des 19. Jahrhunderts, bekannt wurde. Es wird jedoch auch angenommen, dass sich das Spiel in Frankreich aus Piquet während der Name von einem italienischen Kartennamen abgeleitet wurde Bazzica. Das Spiel kam in den 1860er Jahren nach Großbritannien, erfreute sich aber in den angelsächsischen Ländern nie großer Beliebtheit. In den Vereinigten Staaten zum Beispiel ist seine Variante Pinochle wird am häufigsten gespielt.

DAS GESCHÄFT

Die Spieler schneiden ab, um den ersten Geber zu bestimmen. Danach erhält jeder Spieler 8 Karten, die in Gruppen von 2 (oder 3) ausgeteilt werden. Die Karten, die von einem Vorrat übrig bleiben. Die oberste Karte des Vorrats wird umgedreht, die Farbe dieser Karte ist die Trumpffarbe.

DAS SPIEL

Das Spiel ist in zwei Teile unterteilt: die Vorrunde und das Play-off.

Die vorläufige

Das Ziel dieses Spielabschnitts ist es, durch bestimmte Kartenkombinationen zu punkten. Der Nicht-Geber führt den ersten Stich an, danach führt der Gewinner des vorherigen Stichs den nächsten an. Nach jedem Stich ziehen beide Spieler vom Vorrat, der Gewinner zieht zuerst.

Jeder Spieler kann mit einer beliebigen Karte führen, und der Gegner ist nicht verpflichtet, dieser Karte zu folgen. Der Stich wird von der höchsten Trumpfkarte oder (falls keine gespielt wird) von der höchsten Karte der führenden Farbe gewonnen oder genommen. Sind die Karten gleichwertig, nimmt der Spieler, der den Stich geführt hat, den Stich.

Nach dem Gewinn eines Stichs und vor dem Ziehen können die Spieler verschmelzen Diese Verschmelzungen bringen den Spielern Punkte ein. Legen Sie die Karten verdeckt auf den Tisch und deklarieren Sie sie und ihren Punktwert. Jeder Spieler kann nur 1 Verschmelzung pro Zug herstellen. Unten sehen Sie die Tabelle der Verschmelzungskombinationen:

Combo-Punkte verschmelzen

Bezique (Pik Q & Karo J) 40 Punkte

Doppelter Bezique 500 Punkte

Königliche Heirat (Q & K von Trümpfen) 40 Punkte

Gemeinsame Heirat (K & Q einfarbig) 20 Punkte

Vier Asse 100 Punkte

Vier Könige 80 Punkte

Vier Königinnen 60 Punkte

Vier Buben 40 Punkte

Sequenz 250 Punkte

(A, 10, K, Q, J der Trümpfe)

Sie können auch 10 Punkte erhalten für:

  • Den niedrigsten Trumpf spielen ODER zeigen (7 der Trumpffarbe)
  • Tausch des niedrigsten Trumpfes gegen einen offenen Trumpf: Nach einem gewonnenen Stich können die Spieler den niedrigsten Trumpf gegen den umgedrehten Trumpf aus dem Vorrat tauschen.

In dieser Phase gibt es kaum Anreize, Stiche zu gewinnen. Ist der Vorrat bis auf die letzten beiden Karten erschöpft, nimmt der Gewinner dieses Stichs die letzte verdeckte Karte und deckt sie seinem Gegner auf. Dieser Spieler führt den nächsten Stich an und der andere Spieler zieht die verbleibende offene Trumpfkarte.

Siehe auch: BRISCOLA - Lernen Sie zu spielen mit GameRules.com

Play-offs

Sobald der Vorrat vollständig aufgebraucht ist, wird nicht mehr gemischt, sondern es werden acht Stiche nach den folgenden Regeln gespielt, wobei versucht wird, Stiche mit wertvollen Karten zu gewinnen UND den allerletzten Stich zu machen.

  • Möglichst nachziehen
  • Versuche, Stiche zu gewinnen, indem du hohe Karten spielst.
  • Wenn Sie nicht in der Lage sind, der Farbe zu folgen, spielen Sie einen Trumpf, wenn Sie einen auf der Hand haben, ansonsten spielen Sie eine beliebige Karte.
  • Der Spieler, der den letzten Stich gewinnt, erhält 10 zusätzliche Punkte.
  • Stiche werden von der höchsten Trumpfkarte gewonnen. Wenn jedoch keine Trumpfkarte gespielt wird, gewinnt die Karte mit dem höchsten Wert, die der Farbe folgt, den Stich. Wenn die Karten gleich sind, gewinnt der Spieler den Stich, der ihn geführt hat.

SCORING

Wenn das Spiel beendet ist und die Verschmelzung und das Stechen abgeschlossen sind, werden die Stiche gewertet. 10 Punkte gibt es pro Ass und 10. Insgesamt gibt es also 160 Punkte.

Die Punkte aus den Schmelzen sollten bereits konfiguriert worden sein, die Punkte werden addiert, um den Gewinner dieser Runde zu ermitteln. Das Spiel wird fortgesetzt, bis jemand 1000 oder mehr Punkte erreicht.

REFERENZEN:

//de.wikipedia.org/wiki/Bezique

//whiteknucklecards.com/spiele/bezique.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ist ein Brettspiel-Enthusiast und ein leidenschaftlicher Autor, der Karten- und Brettspiele spielt, seit er denken kann. Seine Liebe zu Spielen und zum Schreiben veranlasste ihn, seinen Blog zu erstellen, in dem er sein Wissen und seine Erfahrung beim Spielen einiger der beliebtesten Spiele auf der ganzen Welt teilt.Marios Blog bietet umfassende Regeln und leicht verständliche Anleitungen für Spiele wie Poker, Bridge, Schach und viele mehr. Es ist ihm eine Leidenschaft, seinen Lesern dabei zu helfen, diese Spiele zu erlernen und zu genießen, und ihnen gleichzeitig Tipps und Strategien zu geben, mit denen sie ihr Spiel verbessern können.Neben seinem Blog ist Mario Softwareentwickler und spielt in seiner Freizeit gerne Brettspiele mit seiner Familie und Freunden. Er glaubt, dass Spiele nicht nur eine Quelle der Unterhaltung sind, sondern auch dabei helfen, kognitive Fähigkeiten, Problemlösungsfähigkeiten und soziale Interaktionen zu entwickeln.Mit seinem Blog möchte Mario die Kultur der Brett- und Kartenspiele fördern und Menschen dazu ermutigen, zusammenzukommen und sie zu spielen, um sich zu entspannen, Spaß zu haben und geistig fit zu bleiben.