Reguloj de Bezique Ludo - Kiel Ludi Bezique la Kartludon

Reguloj de Bezique Ludo - Kiel Ludi Bezique la Kartludon
Mario Reeves

OBJEKTIVO DE BEZIQUE: Gajnu pli ol 1000 poentojn kunfandante kartojn kaj gajnante valortrukojn.

NOMBRO DE LUDOJ: 2 ludantoj

NOMBRO DE KARTOJ: 2 normaj 52-kartoj sen 6s-2s (64 kartoj entute)

RANGO DE KARTOJ: A (alta), K, Q, J, 10, 9, 8, 7

TIPO DE LUDO: Truko

Vidu ankaŭ: ĈICKEN POOL GAME Ludaj Reguloj - Kiel Ludi ĈICKEN POOL LUDO

SEPTARO: Adoleskantoj, Plenkreskuloj


ENKONDUKO AL BEZIQUE

Bezique Bésigue estas sveda trukoludo, kiu ricevis notariecon en Francio, precipe en Parizo de la 19-a jarcento. Tamen, estas ankaŭ kredite ke la ludo evoluigita en Francio de Piquet , dum la nomo estis adaptita de itala kartnomo Bazzica. La ludo moviĝis al Britio ĉirkaŭ la 1860-aj jaroj sed neniam akiris multe da populareco en la anglo-nacioj. Ekzemple, en Usono, ĝia varianto Pinochle estas pli ofte ludata.

LA INTERVENTO

La ludantoj tranĉas por determini la unuan komerciston. Poste, ĉiu ludanto ricevas po 8 kartojn, traktitajn en grupoj de 2 (aŭ 3). LA kartoj kiuj restas el stoko. La supra karto de la akcio estas renversita, la kostumo de ĉi tiu karto estas la atuto.

LA LUDO

La ludo estas dividita en du partojn de la ludo: la Antaŭa kaj la Ludo. .

La Antaŭa

La celo de ĉi tiu parto de ludo estas gajni poentojn farante apartajn kartkombinojn. La ne-komercisto gvidas en la unua truko. De poste, la gajninto dela antaŭa lertaĵo kondukas en la sekva. Post ĉiu truko, ambaŭ ludantoj tiras el la stoko, la gajninto unue tiras.

Ludantoj povas gvidi per iu ajn karto kaj ilia kontraŭulo ne havas devon sekvi eblemon. La truko estas gajnita, aŭ prenita, per la plej alta atuto aŭ (se neniu estas ludita) la plej alta rangokarto de la gvida vestokompleto. Se la kartoj estas de egala rango, la ludanto, kiu gvidas tiun trukon prenas ĝin.

Post gajno de truko, kaj antaŭ ol eltiri, ludantoj povas kunfandi siajn kartojn (se ili plenumas la kondiĉojn) . Ĉi tiuj kunfandaĵoj gajnas poentojn por ludantoj. Metu la kartojn vizaĝ-malsupren sur la tablon kaj deklaru ilin kaj ilian punktovaloron. Ludantoj povas nur produkti 1 kunfandiĝon per turno. Malsupre estas la kunfanda kombina diagramo:

Kunfandi Combo-Poentojn

Bezique (Q de Piko kaj J de Diamantoj) 40 poentoj

Duobla Bezique 500 poentoj

Reĝa Geedziĝo (Q & K de atutoj) 40 poentoj

Komuna Geedziĝo (K & Q; simpla kostumo) 20 poentoj

Kvar Asoj 100 poentoj

Kvar reĝoj 80 poentoj

Kvar reĝinoj 60 poentoj

KvarJacks 40 poentoj

Vidu ankaŭ: Reguloj de Clue Board Game - Kiel ludi Clue la tabulludon

Sekvenco 250 poentoj

(A, 10, K, Q, J de atutoj)

Vi povas ankaŭ gajni 10 poentojn por:

  • Ludante AŬ montrante la plej malsupran atuton (7 el atuto)
  • Interŝanĝante la plej malaltan atuton kontraŭ vizaĝsupren atuto. Post gajnado de truko, ludantoj povas interŝanĝi la plej malsupran atuton kontraŭ la renversita atuto el la stoko.

Estas malmulte da instigo por gajni trukojn en ĉi tiu stadio. Se la stoko estas elĉerpita al la lastaj du kartoj, la gajninto de tiu truko prenas la lastan vizaĝ-malsupren karton kaj rivelas ĝin al ilia kontraŭulo. Tiu ludanto kondukas en la sekva truko kaj la alia ludanto tiras la vizaĝsupren atuton kiu restas.

Ludo

Post kiam la stoko estas tute elĉerpita, kunfandado ĉesis kaj truko-preno. komenciĝas. Ludu ok lertaĵojn laŭ la sekvaj reguloj, provu kaj gajnu lertaĵojn per valoraj kartoj KAJ gajnu la plej lastan lertaĵon.

  • Sekvu la eblecon
  • Provu kaj gajnu lertaĵojn ludante altajn kartojn.
  • Se vi ne kapablas sekvi la ekzemplon, ludu atuton se vi havas unu en la mano. Se ne, ludu ajnan karton.
  • La ludanto kiu gajnas la lastan trukon gajnas pliajn 10 poentojn.
  • Trukojn gajnas la plej alta atuto. Tamen, se neniu atuto estas ludita, la plej alta valorkarto kiu sekvas eblemon prenas la trukon. Se lakartoj estas egalaj, la truko estas prenita de la ludanto, kiu gvidas ĝin.

POENTADO

Post kiam la ludo finiĝis, kaj kunfandado kaj truko finiĝas, ludantoj poentas siajn trukojn. Ludantoj gajnas 10 poentojn per Aso kaj 10. Estas entute 160 poentoj tie sole.

Poentoj de la kunfadoj devus esti jam agorditaj, nombri la poentojn por determini la gajninton de tiu raŭndo. La ludo daŭras ĝis iu atingas 1000 aŭ pli da poentoj.

REFERENCOJ:

//en.wikipedia.org/wiki/Bezique

//whiteknucklecards.com/games/ bezique.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.