Table des matières
OBJECTIF DE BEZIQUE : Marquez plus de 1000 points en fusionnant des cartes et en gagnant des tours de valeur.
LE NOMBRE DE JOUEURS : 2 joueurs
LE NOMBRE DE CARTES : 2 cartes standard de 52 cartes sans 6s-2s (64 cartes au total)
RANG DE CARTES : A (élevé), K, Q, J, 10, 9, 8, 7
TYPE DE JEU : La fabrication de farces et attrapes
AUDIENCE : Adolescents, Adultes
INTRODUCTION À LA BEZIQUE
Bezique ou Bésigue est un jeu d'adresse suédois qui s'est fait connaître en France, notamment dans le Paris du XIXe siècle, mais on pense aussi qu'il s'est développé en France à partir du Piquet Le nom a été adapté d'un nom de carte italien Bazzica. Le jeu s'est déplacé au Royaume-Uni vers les années 1860, mais n'a jamais gagné en popularité dans les pays anglophones. Par exemple, aux États-Unis, sa variante, le Pinochle est plus couramment jouée.
L'AFFAIRE
Les joueurs coupent pour déterminer le premier donneur. Ensuite, chaque joueur reçoit 8 cartes, distribuées par groupes de 2 (ou 3). Les cartes restantes d'un talon. La carte supérieure du talon est retournée, la couleur de cette carte est la couleur de l'atout.
LE JEU
Le jeu est divisé en deux parties : la partie préliminaire et la partie finale.
Les préliminaires
Le but de cette partie du jeu est de marquer des points en réalisant des combinaisons de cartes particulières.Le joueur qui ne distribue pas mène le premier pli. Ensuite, le gagnant du pli précédent mène le pli suivant.Après chaque pli, les deux joueurs tirent dans la réserve, le gagnant tirant en premier.
Les joueurs peuvent mener avec n'importe quelle carte et leur adversaire n'est pas obligé de suivre. Le pli est remporté par la carte d'atout la plus élevée ou (si aucune carte n'est jouée) par la carte la plus élevée de la couleur menant le pli. Si les cartes sont de rang égal, le joueur qui a mené le pli le remporte.
Après avoir remporté un tour et avant de tirer, les joueurs peuvent fusionner Ces fusions rapportent des points aux joueurs. Placez les cartes face cachée sur la table et déclarez-les ainsi que leur valeur en points. Les joueurs ne peuvent produire qu'une seule fusion par tour. Vous trouverez ci-dessous le tableau des combinaisons de fusions :
Points combinés de fusion
Bezique (Q de Pique & ; J de Carreau) 40 points
Double Bezique 500 points
Mariage royal (Q & ; K d'atout) 40 points
Mariage commun (K & ; Q couleur unie) 20 points
Voir également: Règles du jeu Jhyap - Apprendre à jouer avec les règles du jeuQuatre as 100 points
Voir également: Règles du jeu DIRTY NASTY FILTHY HEARTS - Comment jouer à DIRTY NASTY FILTHY HEARTS ?Four Kings 80 points
Quatre reines 60 points
Quatre valets 40 points
Séquence 250 points
(A, 10, K, Q, J d'atout)
Vous pouvez également marquer 10 points pour :
- Jouer OU montrer l'atout le plus faible (7 de la couleur d'atout)
- Après avoir remporté un pli, les joueurs peuvent échanger l'atout le plus bas contre l'atout retourné de la réserve.
Il n'y a guère d'intérêt à gagner des plis à ce stade. Si le stock est épuisé jusqu'aux deux dernières cartes, le gagnant de ce pli prend la dernière carte face cachée et la révèle à son adversaire. Ce dernier mène le pli suivant et l'autre joueur tire la carte d'atout face visible restante.
Barrage
Lorsque la réserve est complètement épuisée, la fusion est terminée et le tour commence. Jouez huit tours selon les règles suivantes, essayez de gagner des tours avec des cartes de valeur ET de remporter le tout dernier tour.
- Suivre le mouvement si possible
- Essayez de gagner des tours en jouant des cartes hautes
- Si vous ne pouvez pas suivre la couleur, jouez un atout si vous en avez un en main, sinon jouez n'importe quelle carte.
- Le joueur qui remporte le dernier pli marque 10 points supplémentaires.
- Les plis sont remportés par la carte d'atout la plus élevée. Cependant, si aucune carte d'atout n'est jouée, la carte de valeur la plus élevée qui suit la couleur remporte le pli. Si les cartes sont égales, le pli est remporté par le joueur qui l'a mené.
SCORING
Une fois que le jeu est terminé, et que la fusion et la prise de pli sont closes, les joueurs comptabilisent leurs plis. Les joueurs gagnent 10 points par As et par 10. Il y a un total de 160 points rien que pour cela.
Les points des mélanges devraient déjà avoir été configurés, additionnez les scores pour déterminer le vainqueur de ce tour. Le jeu continue jusqu'à ce que quelqu'un atteigne 1000 points ou plus.
RÉFÉRENCES :
//en.wikipedia.org/wiki/Bezique
//whiteknucklecards.com/games/bezique.html