Règles du jeu DIRTY NASTY FILTHY HEARTS - Comment jouer à DIRTY NASTY FILTHY HEARTS ?

Règles du jeu DIRTY NASTY FILTHY HEARTS - Comment jouer à DIRTY NASTY FILTHY HEARTS ?
Mario Reeves

OBJECTIF DES CŒURS SALES, MÉCHANTS ET DÉGOÛTANTS : L'objectif de ce jeu est d'obtenir le score le plus bas. Lorsqu'un joueur atteint le score prédéterminé, le joueur ayant le score le plus bas à ce moment-là gagne la partie.

LE NOMBRE DE JOUEURS : 4

MATÉRIAUX : Un jeu de cartes standard de 52 cartes, un moyen de compter les points et une surface plane.

TYPE DE JEU : Jeu de farces et attrapes

AUDIENCE : 13+

APERÇU DE DIRTY NASTY FILTHY HEARTS

Dirty Nasty Filthy Hearts est un jeu de cartes pour 4 joueurs dont le but est d'obtenir le score le plus bas lorsqu'un joueur atteint le score de 300.

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SETUP

Les cartes sont distribuées dans le sens des aiguilles d'une montre et face cachée. Le premier donneur est déterminé au hasard, puis il passe à gauche pour chaque nouveau tour.

Le croupier mélange le jeu et distribue à chaque joueur une main de 13 cartes.

Après la distribution des cartes à chaque tour, les joueurs se passent 3 cartes. Le croupier indique comment les cartes seront passées. Toutes les variantes peuvent être utilisées, comme 3 à gauche, 3 à droite, 1 à gauche et 2 à droite, etc.

Il existe également une passe spéciale appelée Shitting in the Kitty. Dans cette passe, tous les joueurs choisissent trois cartes qu'ils passent face cachée au centre. Les 12 cartes sont rassemblées et mélangées par le croupier qui distribue à chaque joueur trois cartes de son choix.

JEU DE JEU

Une fois que toutes les cartes ont été distribuées et que les joueurs ont organisé leur main en conséquence, le joueur ayant le deux de trèfle commence.

Tous les joueurs sont tenus de suivre la couleur s'ils en sont capables. Dans le jeu Dirty Nasty Filthy Hearts, il n'y a pas de couleur d'atout. La carte la plus haute jouée de la couleur dominante l'emporte et le gagnant peut commencer la levée suivante. Si un joueur n'est pas en mesure de suivre la couleur, il peut jouer n'importe quelle autre carte de sa main. C'est une excellente occasion de se débarrasser de toute carte haute pour éviter de gagner des couleurs non désirées. La seule exception est la suivanteIl existe une variante qui permet de jouer n'importe quelle carte à n'importe quelle levée.

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Les joueurs ne peuvent pas mener avec un cœur tant qu'un cœur ou la dame de pique n'a pas été joué. Cependant, la dame de pique peut mener à n'importe quel moment du jeu (sauf à la première levée).

Les joueurs continueront à jouer jusqu'à ce qu'un joueur atteigne un score de 300 points ou plus.

SCORING

Il s'agit d'un jeu de prise de plis, mais le but est de gagner un nombre minimal de plis, ou mieux encore, le but est de ne PAS gagner de plis contenant une carte de score. À la fin de chaque tour, les joueurs additionnent le nombre de cartes de score et l'ajoutent à leur score. N'oubliez pas que l'objectif est d'avoir le score le plus bas.

Le valet de carreau est une carte spéciale, parfois appelée "lil man" ou "cake daddy", qui soustrait 10 à votre score si elle est gagnée lors d'un tour.

Chaque cœur vaut 1 point, la dame de pique vaut 26 points et toutes les autres reines valent chacune 13 points.

Si un joueur gagne toutes les cartes de score au cours d'un tour, également connu sous le nom de tir, il gagne la partie et le joueur à sa gauche doit quitter la table pour laisser la place à un nouveau joueur.

FIN DU JEU

Lorsqu'un joueur atteint 300 points ou plus, le jeu se termine. Le joueur qui a le score le plus bas gagne le jeu.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves est un passionné de jeux de société et un écrivain passionné qui joue aux jeux de cartes et de société depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Son amour pour les jeux et l'écriture l'a amené à créer son blog, où il partage ses connaissances et son expérience en jouant à certains des jeux les plus populaires au monde.Le blog de Mario fournit des règles complètes et des instructions faciles à comprendre pour des jeux comme le poker, le bridge, les échecs et bien d'autres. Il est passionné d'aider ses lecteurs à apprendre et à apprécier ces jeux tout en partageant des conseils et des stratégies pour les aider à améliorer leur jeu.En dehors de son blog, Mario est ingénieur logiciel et aime jouer à des jeux de société avec sa famille et ses amis pendant son temps libre. Il croit que les jeux ne sont pas seulement une source de divertissement, mais aident également à développer des compétences cognitives, des capacités de résolution de problèmes et des interactions sociales.À travers son blog, Mario vise à promouvoir la culture des jeux de société et des jeux de cartes, et à encourager les gens à se rassembler et à y jouer pour se détendre, s'amuser et rester en forme mentalement.