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OBJECTIF DU PROGRAMME "TICKET TO RIDE" : L'objectif des Aventuriers du Rail est d'être le joueur qui a le plus de points à la fin du jeu.
LE NOMBRE DE JOUEURS : 2 à 5 joueurs
MATÉRIAUX : 1 plateau de jeu, 240 voitures de train colorées, 144 cartes illustrées, 5 marqueurs de score en bois, 1 livret de règles
TYPE DE JEU : Jeu de société sur la gestion des mains
AUDIENCE : A partir de 8 ans
VUE D'ENSEMBLE DU TICKET TO RIDE
Les Aventuriers du Rail est un jeu d'exploration, de puissance et de stratégie. Il s'agit d'une aventure ferroviaire à travers le pays dans laquelle les joueurs doivent collecter et jouer des cartes de train qui correspondent afin de revendiquer certains itinéraires qui relient les grandes villes et les villes émergentes dispersées à travers l'Amérique du Nord. Plus leurs itinéraires sont longs, plus les joueurs marquent de points. Si les joueurs parviennent à relier deux grandes villes, alorsils peuvent obtenir des primes.
SETUP
Pour commencer, placez la carte au centre de l'aire de jeu, puis laissez chaque joueur rassembler un ensemble de 45 wagons de train et leur marqueur de score correspondant. Le marqueur est placé sur la case de départ du plateau de jeu. Mélangez les cartes de train et distribuez-en quatre à chacun. Le reste de la pioche est placé à côté du plateau de jeu. Les cinq cartes supérieures sont placées face vers le haut à côté de la pioche.
Voir également: Règles du jeu de Baccarat - Comment jouer au Baccarat au CasinoLa carte bonus est placée à côté du plateau de jeu, face visible. Un joueur aléatoire mélange les cartes de destination, puis distribue trois cartes à chaque joueur. Chaque joueur choisit au moins deux cartes de destination qu'il conserve, mais il peut garder les trois s'il le souhaite. Les joueurs ne sont pas autorisés à partager leurs cartes de destination. Le jeu est alors prêt à commencer.
JEU DE JEU
Le joueur le plus expérimenté joue le premier coup, puis tourne autour du groupe dans le sens des aiguilles d'une montre. Pendant son tour, le joueur choisit l'une des trois actions à effectuer. Il peut soit tirer des billets de destination, soit revendiquer un itinéraire, soit tirer des cartes de wagon. Il ne peut pas effectuer plus d'une action.
Si le joueur tire des cartes de wagons de train, il peut tirer deux cartes. Le joueur peut choisir deux cartes face visible, il peut tirer deux cartes ou il peut prendre une carte de chaque. S'il choisit de prendre une carte face visible, il doit la remplacer par une autre carte de la pioche. Les joueurs peuvent avoir n'importe quel nombre de cartes en main, car il n'y a pas de limite. Si un joueur veut revendiquer unils doivent jouer un nombre de cartes égal au nombre d'espaces trouvés le long de cette route.
Si le joueur choisit de tirer des cartes de billets de destination, il peut tirer jusqu'à trois cartes de la pile de billets de destination. Le joueur doit garder au moins une des cartes, mais il peut garder toutes celles qu'il a tirées s'il le souhaite. Si le joueur parvient à relier les destinations, il marque des points, sinon il en perd.
FIN DU JEU
Le jeu se termine après le dernier tour. Le dernier tour commence lorsqu'il ne reste plus que deux trains ou moins à un joueur. Les joueurs comptent alors leurs points. Le joueur qui a le plus long chemin continu marque dix points supplémentaires. Celui qui a le plus grand nombre de points gagne le jeu.
Voir également: Règles du jeu TWO-TEN-JACK - Comment jouer au TWO-TEN-JACK ?