តារាងមាតិកា
គោលបំណងនៃសំបុត្រដើម្បីជិះ៖ គោលបំណងនៃសំបុត្រដើម្បីជិះគឺដើម្បីក្លាយជាអ្នកលេងដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេនៅពេលដែលហ្គេមឈានដល់ទីបញ្ចប់។
ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេងពី 2 ទៅ 5 នាក់
សម្ភារៈ៖ ក្តារហ្គេម 1 ឡាន រថភ្លើងពណ៌ 240 សន្លឹកគំនូរ 144 សន្លឹក 5 ពិន្ទុឈើ Markers, 1 Rulebook
ប្រភេទនៃហ្គេម : Hand Management Board Game
AUDIENCE: Age 8 and up
ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃសំបុត្រដើម្បីជិះ
សំបុត្រទៅជិះ គឺជាហ្គេមដែលនិយាយអំពីការរុករក ថាមពល និងយុទ្ធសាស្ត្រ។ វាគឺជាដំណើរផ្សងព្រេងរថភ្លើងឆ្លងប្រទេស ដែលអ្នកលេងនឹងប្រមូល និងលេងកាតរថភ្លើងដែលត្រូវគ្នា ដើម្បីទាមទារផ្លូវមួយចំនួនដែលភ្ជាប់ទីក្រុងធំៗ និងនាពេលខាងមុខដែលនៅរាយប៉ាយពាសពេញអាមេរិកខាងជើង។ ផ្លូវរបស់ពួកគេកាន់តែវែង អ្នកលេងនឹងរកបានពិន្ទុកាន់តែច្រើន។ ប្រសិនបើអ្នកលេងអាចតភ្ជាប់ទីក្រុងធំពីរ នោះពួកគេអាចទទួលបានប្រាក់រង្វាន់។
SETUP
ដើម្បីចាប់ផ្តើមដំឡើង សូមដាក់ផែនទីនៅកណ្តាលតំបន់លេង។ បន្ទាប់មកអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ៗប្រមូលរថយន្តរថភ្លើងចំនួន 45 គ្រឿង និងសញ្ញាពិន្ទុរបស់ពួកគេដើម្បីផ្គូផ្គង។ សញ្ញាសម្គាល់ត្រូវបានដាក់នៅលើចន្លោះចាប់ផ្តើមនៃក្តារហ្គេម។ សាប់កាតរថភ្លើង ហើយចែកបៀបួនសន្លឹកដល់អ្នករាល់គ្នា។ បន្ទះដែលនៅសល់ត្រូវបានដាក់នៅក្បែរក្តារ។ សន្លឹកបៀកំពូលទាំងប្រាំត្រូវបានដាក់ទល់មុខតុ។
កាតប្រាក់រង្វាន់ត្រូវបានដាក់នៅក្បែរក្រុមប្រឹក្សាភិបាល។ អ្នកលេងចៃដន្យនឹងសាប់កាតសំបុត្រគោលដៅ ហើយបន្ទាប់មកពួកគេនឹងចែកបៀបីសន្លឹកដល់អ្នកលេងម្នាក់ៗ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងជ្រើសរើសយ៉ាងហោចណាស់កាតគោលដៅពីរដើម្បីរក្សាទុក ប៉ុន្តែអ្នកលេងអាចរក្សាទុកទាំងបីប្រសិនបើពួកគេចង់បាន។ អ្នកលេងមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យចែករំលែកកាតគោលដៅរបស់ពួកគេទេ។ បន្ទាប់មកការប្រកួតនេះគឺជាការត្រៀមខ្លួនជាស្រេចដើម្បីចាប់ផ្តើម។
សូមមើលផងដែរ: BACK ALLEY - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយ Gamerules.comGAMEPLAY
អ្នកលេងដែលមានបទពិសោធន៍ច្រើនបំផុតធ្វើចលនាដំបូងរបស់ពួកគេ បន្ទាប់មកបង្វិលតាមទ្រនិចនាឡិកាជុំវិញក្រុម។ ក្នុងអំឡុងពេលវេនរបស់ពួកគេ អ្នកលេងនឹងជ្រើសរើសសកម្មភាពមួយក្នុងចំណោមសកម្មភាពបីដើម្បីបញ្ចប់។ ពួកគេនឹងគូរសំបុត្រគោលដៅ ទាមទារផ្លូវមួយ ឬគូរកាតរថភ្លើង។ ពួកគេមិនអាចបំពេញសកម្មភាពលើសពីមួយបានទេ។
ប្រសិនបើអ្នកលេងគូរសន្លឹកបៀររថភ្លើង នោះពួកគេអាចនឹងគូរពីរសន្លឹក។ អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកដែលប្រឈមមុខគ្នា ពួកគេអាចគូរពីរសន្លឹក ឬពួកគេអាចយកសន្លឹកបៀមួយសន្លឹក។ ប្រសិនបើពួកគេជ្រើសរើសយកសន្លឹកបៀឡើងលើ នោះអ្នកលេងត្រូវតែជំនួសវាដោយកាតផ្សេងទៀតពីបន្ទះ។ អ្នកលេងត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យមានសន្លឹកបៀណាមួយនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ ព្រោះវាគ្មានដែនកំណត់។ ប្រសិនបើអ្នកលេងចង់ទាមទារផ្លូវមួយ នោះពួកគេត្រូវតែលេងសន្លឹកបៀមួយចំនួនដែលស្មើនឹងចំនួនចន្លោះដែលបានរកឃើញនៅតាមផ្លូវនោះ។
ប្រសិនបើអ្នកលេងជ្រើសរើសដើម្បីគូរកាតសំបុត្រគោលដៅ នោះពួកគេត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យគូររហូតដល់បីសន្លឹកពីសន្លឹកសំបុត្រគោលដៅ។ អ្នកលេងត្រូវរក្សាទុកយ៉ាងហោចណាស់មួយសន្លឹក ប៉ុន្តែពួកគេត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យរក្សាសន្លឹកបៀទាំងអស់ប្រសិនបើពួកគេចង់បាន។ ប្រសិនបើអ្នកលេងអាចភ្ជាប់គោលដៅបាន។ពួកគេទទួលបានពិន្ទុ។ បើមិនដូច្នេះទេពួកគេចាញ់ពិន្ទុ។
សូមមើលផងដែរ: ច្បាប់ហ្គេម SUCK FOR A BUCK - របៀបលេង SUCK FOR A BUCKចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម
ហ្គេមនឹងបញ្ចប់បន្ទាប់ពីវេនចុងក្រោយ។ វេនចុងក្រោយចាប់ផ្តើមនៅពេលដែលអ្នកលេងនៅសល់តែរថភ្លើងពីរ ឬតិចជាងនេះ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងរាប់ពិន្ទុរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងដែលមានផ្លូវបន្តវែងបំផុតនឹងរកបានដប់ពិន្ទុបន្ថែម។ អ្នកណាមានពិន្ទុខ្ពស់ជាងគេ ឈ្នះការប្រកួត។